OpenPS2Loader(OPL)-Network Game - 改機
By Ursula
at 2016-07-09T23:44
at 2016-07-09T23:44
Table of Contents
今天心血來潮翻出PS2薄機(7700X)
剛好配上家裡的49吋電視+圓剛訊號轉換器ET113(色差>HDMI)
想說要好好回味一下DMC系列(惡魔獵人)
結果發現讀取頭似乎已經反應有點遲緩(壽命將盡)
只好上版查一下解決方案-利用網路環境讀取備份檔
以下是Open PS2 Loader-ETH Game的簡單測試分享
還請版友不吝指教。
1.OPL簡介與基本觀念-請參考前輩的介紹
http://rushoun.myweb.hinet.net/PS2/Open%20PS2%20Loader/opl%20setup.htm
以下針對ETH Game(Network Games)進行較完整的更新以及補充
2.Open PS2 Loader Project - v0.9.3 下載(2015年更新)
http://psx-scene.com/forums/f150/open-ps2-loader-project-v0-9-3-a-62141/
3.ETH Game(Network Games)顧名思義就是透過網路讀取備份檔,
執行OPL需要的基本觀念包含如何執行(*.ELF)在此就不多提。
(1)OPL 0.9.3中有很多額外的模組,這裡我的需求只有ETH Game,
所以選擇了最單純的版本。
(2)一開始測試時用了0.8版本遇到一些連線的問題(異常無提示訊息),
改用0.9.3後會反應網路連線異常狀況(無法連線、無法登入等),
便於除錯。
(3)可正常執行OPL 0.9.3後,第一件事當然就是進行網路環境的設定,
0.9.3版可用DHCP設定PS2的IP,但建議還是採用STATIC的方式,
便於測試以CMD PING連線是否正常。
(4)網路設定(Network config)請參考
http://rushoun.myweb.hinet.net/PS2/Open%20PS2%20Loader/open%20ps2%20loader.htm
基本上只要在Settings>ETH device start mode
設定為Manual手動連線/Auto自動連線
加上網路設定正確符合備份檔放置的網路環境
理論上OPL就可以直接執行遊戲了(障礙排除:參考以下備份檔網路環境設定)
4.備份檔網路環境(*SMB-區域網路限定)
(1)與USB最大的差別是,透過網路的讀取速度較快,且空間使用上較具彈性,
(例如NAS或PC,不須擔心傳資料速度或是空間問題)
舊版OPL設定支援-參考Windows/Linux/Mac OS X的SMB分享設定
http://opl.sksapps.com/index.php?opl=config_net.html
關鍵在於0.8版連線異常不會錯誤訊息,
0.9.3版會顯示連線錯誤/無法登入等,
建議SMB設定一組帳號/密碼測試登入,
排除匿名或guest無法登入的問題。
(2)分享位置範例如\\PS2SMB,則Network config需指定路徑為PS2SMB,
實際備份檔放置位置依DVD或CD之區別,
應放置於\\PS2SMB\DVD或\\PS2SMB\CD。
(僅測試DVD可行,手邊無CD可測)
(3)理論上有SMB服務的NAS也可以達到同樣效果,
但我個人的NAS有支援SMB,可惜無法設定PORT(固定137-139),
與Windows 10及OPL預設採用的PORT:445不同,
故無法正確連線,這點還有請版友測試。
(4)舊版似乎有檔名設定要求,但可透過iso2opl.exe自動改名,
http://opl.sksapps.com/index.php?opl=net_install.html
而我測試0.9.3版未依規則命名仍可以正常讀取(不確定是否有後遺症)。
5.進階設定/測試功能
有些遊戲可能會有支援度上的問題,故ETH Game有支援一些選項供微調
參考 http://opl.sksapps.com/index.php?opl=net.html
評估可能的問題後去啟用特定的mode,可解決一些同步或是畫面會抖的問題。
*在0.9.3版功能MODE稍微不太一樣
6.心得
(1)OPL-ETH GAME真是太強大了!
概念上就是空間使用彈性+讀取速度尚可的HDL,
雖然USB跟HDL因為速度跟型號,本來就是排除在外的手段,
不過實際測試OPL-ETH GAME還算滿流暢的,
比起硬操快掛掉的讀寫頭要來得安心許多。
(2)自家NAS沒辦法支援搞得我很想換一台(配超大容量HD順便跟模擬器共享storage),
順便可以再從記憶卡去啟動OPL就更完美了(我目前仍是光碟機啟動),
可以確保就算讀取頭掛掉還是能完全榨乾PS2的殘餘價值(再戰10年)。
(3)本文是受原版友發問啟發,希望有相同需求的人也能快速找到解決方案。
※ 引述《rukawas (嵐)》之銘言:
: 請問各位前輩
: 我的30007型 PS2
: 想透過PC的網路分享執行ISO檔,但是卻設定不起來
: 請問有人成功設定過嗎?
: 以下是測試的環境
: 1.PC與PS2皆在同一個網段
: [PC] 192.168.11.12
: [PS2]192.168.11.20
: 2.PC端可以ping的到PS2 IP
: 3.PC分享目錄名稱為PS2SMB
: 4.PS2SMB下建立DVD目錄,遊戲皆為ISO檔
: 5.遊戲是使用PS2_USBAHD將光碟建立轉檔進去
: 6.在使用PS2_USBAHD_GameInstall[還原]功能將遊戲轉成ISO檔
: 7.檔案名稱已改名 並非PS2遊戲代號 Ex [SLPS_253.13]
: 8.執行PS2的OPL在ETH Game畫面以下為空白沒有檔案名稱
: 9.將同樣的ISO檔放到內置硬碟以及USB硬碟 則可以正常讀取與執行
: 10.作業系統是XP
: 請問我的哪一個環節沒有做到 或是有忽略的地方
: 請板上有成功過的前輩可否開示一下
: 感激不盡
: 謝謝
--
剛好配上家裡的49吋電視+圓剛訊號轉換器ET113(色差>HDMI)
想說要好好回味一下DMC系列(惡魔獵人)
結果發現讀取頭似乎已經反應有點遲緩(壽命將盡)
只好上版查一下解決方案-利用網路環境讀取備份檔
以下是Open PS2 Loader-ETH Game的簡單測試分享
還請版友不吝指教。
1.OPL簡介與基本觀念-請參考前輩的介紹
http://rushoun.myweb.hinet.net/PS2/Open%20PS2%20Loader/opl%20setup.htm
以下針對ETH Game(Network Games)進行較完整的更新以及補充
2.Open PS2 Loader Project - v0.9.3 下載(2015年更新)
http://psx-scene.com/forums/f150/open-ps2-loader-project-v0-9-3-a-62141/
3.ETH Game(Network Games)顧名思義就是透過網路讀取備份檔,
執行OPL需要的基本觀念包含如何執行(*.ELF)在此就不多提。
(1)OPL 0.9.3中有很多額外的模組,這裡我的需求只有ETH Game,
所以選擇了最單純的版本。
(2)一開始測試時用了0.8版本遇到一些連線的問題(異常無提示訊息),
改用0.9.3後會反應網路連線異常狀況(無法連線、無法登入等),
便於除錯。
(3)可正常執行OPL 0.9.3後,第一件事當然就是進行網路環境的設定,
0.9.3版可用DHCP設定PS2的IP,但建議還是採用STATIC的方式,
便於測試以CMD PING連線是否正常。
(4)網路設定(Network config)請參考
http://rushoun.myweb.hinet.net/PS2/Open%20PS2%20Loader/open%20ps2%20loader.htm
基本上只要在Settings>ETH device start mode
設定為Manual手動連線/Auto自動連線
加上網路設定正確符合備份檔放置的網路環境
理論上OPL就可以直接執行遊戲了(障礙排除:參考以下備份檔網路環境設定)
4.備份檔網路環境(*SMB-區域網路限定)
(1)與USB最大的差別是,透過網路的讀取速度較快,且空間使用上較具彈性,
(例如NAS或PC,不須擔心傳資料速度或是空間問題)
舊版OPL設定支援-參考Windows/Linux/Mac OS X的SMB分享設定
http://opl.sksapps.com/index.php?opl=config_net.html
關鍵在於0.8版連線異常不會錯誤訊息,
0.9.3版會顯示連線錯誤/無法登入等,
建議SMB設定一組帳號/密碼測試登入,
排除匿名或guest無法登入的問題。
(2)分享位置範例如\\PS2SMB,則Network config需指定路徑為PS2SMB,
實際備份檔放置位置依DVD或CD之區別,
應放置於\\PS2SMB\DVD或\\PS2SMB\CD。
(僅測試DVD可行,手邊無CD可測)
(3)理論上有SMB服務的NAS也可以達到同樣效果,
但我個人的NAS有支援SMB,可惜無法設定PORT(固定137-139),
與Windows 10及OPL預設採用的PORT:445不同,
故無法正確連線,這點還有請版友測試。
(4)舊版似乎有檔名設定要求,但可透過iso2opl.exe自動改名,
http://opl.sksapps.com/index.php?opl=net_install.html
而我測試0.9.3版未依規則命名仍可以正常讀取(不確定是否有後遺症)。
5.進階設定/測試功能
有些遊戲可能會有支援度上的問題,故ETH Game有支援一些選項供微調
參考 http://opl.sksapps.com/index.php?opl=net.html
評估可能的問題後去啟用特定的mode,可解決一些同步或是畫面會抖的問題。
*在0.9.3版功能MODE稍微不太一樣
6.心得
(1)OPL-ETH GAME真是太強大了!
概念上就是空間使用彈性+讀取速度尚可的HDL,
雖然USB跟HDL因為速度跟型號,本來就是排除在外的手段,
不過實際測試OPL-ETH GAME還算滿流暢的,
比起硬操快掛掉的讀寫頭要來得安心許多。
(2)自家NAS沒辦法支援搞得我很想換一台(配超大容量HD順便跟模擬器共享storage),
順便可以再從記憶卡去啟動OPL就更完美了(我目前仍是光碟機啟動),
可以確保就算讀取頭掛掉還是能完全榨乾PS2的殘餘價值(再戰10年)。
(3)本文是受原版友發問啟發,希望有相同需求的人也能快速找到解決方案。
※ 引述《rukawas (嵐)》之銘言:
: 請問各位前輩
: 我的30007型 PS2
: 想透過PC的網路分享執行ISO檔,但是卻設定不起來
: 請問有人成功設定過嗎?
: 以下是測試的環境
: 1.PC與PS2皆在同一個網段
: [PC] 192.168.11.12
: [PS2]192.168.11.20
: 2.PC端可以ping的到PS2 IP
: 3.PC分享目錄名稱為PS2SMB
: 4.PS2SMB下建立DVD目錄,遊戲皆為ISO檔
: 5.遊戲是使用PS2_USBAHD將光碟建立轉檔進去
: 6.在使用PS2_USBAHD_GameInstall[還原]功能將遊戲轉成ISO檔
: 7.檔案名稱已改名 並非PS2遊戲代號 Ex [SLPS_253.13]
: 8.執行PS2的OPL在ETH Game畫面以下為空白沒有檔案名稱
: 9.將同樣的ISO檔放到內置硬碟以及USB硬碟 則可以正常讀取與執行
: 10.作業系統是XP
: 請問我的哪一個環節沒有做到 或是有忽略的地方
: 請板上有成功過的前輩可否開示一下
: 感激不盡
: 謝謝
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at 2016-07-11T04:04
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