OpenBor快打旋風1-rpg - 模擬器
By Ursula
at 2013-09-28T20:08
at 2013-09-28T20:08
Table of Contents
故事模式有一堆對話,招式還要過關才會學到,一開始龍只會波動拳,肯只會昇龍拳
打到後面才有全部的招式,龍肯兩人的招式也沒有完全相同,最後一招肯的火焰昇龍
靠北強,擦到也扣一堆,但是龍的火焰波動拳除了會著火之外看不出來有啥強的-_-
打到最後有分歧,把游標移動到選項上放著等時間到
1.接受黑暗之力
2.不接受黑暗之力
結果
1.龍變成殺意龍跟豪鬼打,可是看不到豪鬼的血條,打贏之後豪鬼放瞬意殺
肯回日本發現道場的人都被打死,剛拳也領便當了
最後提示龍變成殺意龍的方式是↓↑↓↑+J
2.龍領便當,肯變成霸意肯
最後提示肯變成霸意肯的方式是↑↓↓↓+K
不管選哪個都會開啟一般模式(吧?),跟故事模式的差異在沒有那些對話
招式一開始就全部開放,還有一些機車的關卡拿掉了
通過一般模式之後會提示豪鬼變成真豪鬼的方式是←→←→+P
變身之後移動速度變快,氣條會稍微回復一點,可以繞背打人
真豪鬼除了移動速度靠北快之外昇龍拳可以打半個畫面
一般模式可以使用的人除了龍肯之外還有剛拳、豪鬼、火引彈(還是他老爸?)、
凱爾、納許、巴洛克、CODY(Final Fight那個)、達西姆
基本操作是
P:拳頭
K:踢
J:跳
?:對話
但這麼說也不正確,因為P連打會有一套連段,K雖是踢但是跳躍時按K是沒效的
K的特性是會將敵人踹倒,因此把P當輕攻擊、K當重攻擊可能比較適合
不同的角色的P跟K有不同的特性(廢話),而龍肯的K出招快而且內建鐵手甲
被對方打到一半時按K可以立回但是按P只會繼續被打,可說是救命按鈕
基本的攻擊模式是PPPP一輪,但是昇龍拳系的角色有個問題,第三下P會變成腳踢
但這招出招慢距離短,因此用PPK可能比較適合
龍肯的K是踢到就會倒,不過有些敵人只會少許硬直不會倒(像SAGAT和英國那個龐克)
這時K連打就有機會完封對手
基本上算是不錯的遊戲啦,不過....以下用憤怒的電玩宅語氣抱怨一下缺點好了....
有在玩快打的人一定會感覺到一個問題,是的,這個遊戲沒辦法防禦,所以當敵人
打過來的時候,玩家只能靠著走位迴避,但是這個遊戲除了豪鬼、殺意龍、霸意肯
之外每一個移動速度都靠北邊的慢,就連那個整天跳來跳去的巴洛克也是,然後
敵人的攻擊判定又非常廣,跳踢過來根本閃不掉,這時唯一的解法是搓出必殺技
(發招無敵)不然就是按K 跟他拼
OK,我知道橫向過關遊戲沒有防禦是很正常的,可是看看你的按鈕,明明可以放個
防禦鍵,卻擺了一個不知所謂的對話按鈕,這對話按鈕唯一用途是在故事模式中
跟畫面上的非戰鬥人員對話,如果你按了拳頭貓到他們,則會跳出個對話窗格說
「喔!我不能攻擊這個人!」有必要這樣嗎?
....
....
....
好,這是個RPG ,因此來個對話也是很合理的,但我一點都不覺得這樣子晃了半天
然後才能走進一個小屋跟人幹架有什麼比較好的故事性啊!
更令人討厭的是每一關的開場和結束那一堆對話沒辦法快轉,不管你按什麼鈕都無法
加速這些過場畫面,包含那個不知所謂的對話鍵,你只能等著他慢慢廢話完畢....
也是啦,如果我是開發人員我當然也希望玩家不要老是壓著CTRL而是能把對話都看完
(喂!那個下載破關檔直接進回憶模式的傢伙!)只是我都打第二遍了
為什麼不能PASS啊-_-
放著先去做別的事情等他也是一種解法,我們繼續玩吧,作為一個橫向過關遊戲
我們發現一個嚴重的問題,這裡面沒有摔人的功能,摔是非常重要的一個攻擊模式
因為一般遊戲會的摔有摔人時無敵、清理戰場及有較高的損傷值的優勢,
失去了這個設計讓這個遊戲缺少變化並讓難度變高,你只能用不容易搓出來的必殺技
來爭取無敵時間
說到無敵時間,這遊戲還有一個問題就是當角色死掉之後,下一隻出來時並不像
FinalFight那樣會把畫面上的敵人先震倒,也沒有無敵時間,也就是說你掉進
一堆敵人之中會馬上被圍毆
這些小缺點鼻子摸摸就算了,但是接下來的就讓人無法接受了,故事模式有些
要過陷阱跳火圈的訓練關卡,大家看到影片只是一部分,到了後面那些關卡越來越變態
前面說到沒有無敵時間,在過陷阱跳火圈這邊也是一樣,如果你中了陷阱,
你會向後彈開並且倒地,若不幸的倒在另一個陷阱上,你會再彈到另一邊再倒下去
我曾經在兩個陷阱中間一下槍戳一下火燒搞掉半條血。
你以為損這些血就沒事了嗎?到後面竟然出現了要跳來跳去才能通過的地方,
一掉下去不管你血有多少直接少一條命。有的地方要普通跳,有的要加速跳
糟糕的是當你按下跳躍鍵時你的命運就決定了,因為沒辦法彎回來
剛剛說有些地方要加速才能跳過,當你加速跳過去之後會變成沒有加速的狀態
也就是說當你碰到兩個距離很遠的洞時,你要按→→加速跳過第一個洞,
然後停下來再按一次→→再跳第二個洞,如果你以為可以很順利的跳過去
就會在第二次變成普通跳,然後因為距離不夠摔下去
也許你會說跳那些洞其實沒那麼難,有點耐心算一下距離就好了,是的,一開始
我也這樣想,直到後面有一堆鐵球和火炷跟這些洞放在一起,我好不容易跳過去了
結果碰到鐵球、天上掉下來的水管或是火炷,彈開,掉下去,OH!NO!又死一隻!
更糟糕的是你可能新出來的那隻一登場就掉在鐵球下方還是火炷上面,剛剛說過
沒有無敵時間,所以還來不及逃就被砸到 /燒到,彈開,掉下去....
....
....
....
WTF!!!!! 我玩遊戲是要用昇龍拳尻爆魔王的臉把他們打成豬頭,
不是要像水管工人那樣跑來跑去跳來跳去到處找香菇吃啊!
雖然一道有20台,可是在這種關卡一關可以死個10隻,
不是被敵人的大招或賤招打死,而是掉到他X的洞裡面直接退場
我從頭打到尾,掉到洞裡面死掉的比被敵人打死的隻數還多
死光之後發現用過一次LOAD之後就沒有接關功能,這個遊戲是叫回記錄而不是接關
當你在這關開始時只剩一隻,死光之後LOAD還是只剩一隻
如果想分幾次打有中斷過,打到後面根本過不了!
最後是把記錄檔找出來,在save/ooxx.sav裡面找位置01B8直接改隻數才有辦法破-_-
如果全破了,建議進一般模式用CODY玩一下,我覺得他是最適合這個遊戲的角色
PPPP或PPPK都很好用,也有容易搓範圍大的無敵掃敵技旋風腳(↓↓+K)
236P龍捲風雖然只在前方不會動,但可以牽制敵人+多段損血
←→+P丟小刀我不太會發,不過沒這招就夠強,比龍肯好用多了
--
給忙碌的人用的Vocaloid週記....
先行版(順利的話週二晚上)
http://hirokofan.pixnet.net/blog/category/1820969
完整版(順利的話週六中午)
http://hirokofan.pixnet.net/blog/category/1820741
--
打到後面才有全部的招式,龍肯兩人的招式也沒有完全相同,最後一招肯的火焰昇龍
靠北強,擦到也扣一堆,但是龍的火焰波動拳除了會著火之外看不出來有啥強的-_-
打到最後有分歧,把游標移動到選項上放著等時間到
1.接受黑暗之力
2.不接受黑暗之力
結果
1.龍變成殺意龍跟豪鬼打,可是看不到豪鬼的血條,打贏之後豪鬼放瞬意殺
肯回日本發現道場的人都被打死,剛拳也領便當了
最後提示龍變成殺意龍的方式是↓↑↓↑+J
2.龍領便當,肯變成霸意肯
最後提示肯變成霸意肯的方式是↑↓↓↓+K
不管選哪個都會開啟一般模式(吧?),跟故事模式的差異在沒有那些對話
招式一開始就全部開放,還有一些機車的關卡拿掉了
通過一般模式之後會提示豪鬼變成真豪鬼的方式是←→←→+P
變身之後移動速度變快,氣條會稍微回復一點,可以繞背打人
真豪鬼除了移動速度靠北快之外昇龍拳可以打半個畫面
一般模式可以使用的人除了龍肯之外還有剛拳、豪鬼、火引彈(還是他老爸?)、
凱爾、納許、巴洛克、CODY(Final Fight那個)、達西姆
基本操作是
P:拳頭
K:踢
J:跳
?:對話
但這麼說也不正確,因為P連打會有一套連段,K雖是踢但是跳躍時按K是沒效的
K的特性是會將敵人踹倒,因此把P當輕攻擊、K當重攻擊可能比較適合
不同的角色的P跟K有不同的特性(廢話),而龍肯的K出招快而且內建鐵手甲
被對方打到一半時按K可以立回但是按P只會繼續被打,可說是救命按鈕
基本的攻擊模式是PPPP一輪,但是昇龍拳系的角色有個問題,第三下P會變成腳踢
但這招出招慢距離短,因此用PPK可能比較適合
龍肯的K是踢到就會倒,不過有些敵人只會少許硬直不會倒(像SAGAT和英國那個龐克)
這時K連打就有機會完封對手
基本上算是不錯的遊戲啦,不過....以下用憤怒的電玩宅語氣抱怨一下缺點好了....
有在玩快打的人一定會感覺到一個問題,是的,這個遊戲沒辦法防禦,所以當敵人
打過來的時候,玩家只能靠著走位迴避,但是這個遊戲除了豪鬼、殺意龍、霸意肯
之外每一個移動速度都靠北邊的慢,就連那個整天跳來跳去的巴洛克也是,然後
敵人的攻擊判定又非常廣,跳踢過來根本閃不掉,這時唯一的解法是搓出必殺技
(發招無敵)不然就是按K 跟他拼
OK,我知道橫向過關遊戲沒有防禦是很正常的,可是看看你的按鈕,明明可以放個
防禦鍵,卻擺了一個不知所謂的對話按鈕,這對話按鈕唯一用途是在故事模式中
跟畫面上的非戰鬥人員對話,如果你按了拳頭貓到他們,則會跳出個對話窗格說
「喔!我不能攻擊這個人!」有必要這樣嗎?
....
....
....
好,這是個RPG ,因此來個對話也是很合理的,但我一點都不覺得這樣子晃了半天
然後才能走進一個小屋跟人幹架有什麼比較好的故事性啊!
更令人討厭的是每一關的開場和結束那一堆對話沒辦法快轉,不管你按什麼鈕都無法
加速這些過場畫面,包含那個不知所謂的對話鍵,你只能等著他慢慢廢話完畢....
也是啦,如果我是開發人員我當然也希望玩家不要老是壓著CTRL而是能把對話都看完
(喂!那個下載破關檔直接進回憶模式的傢伙!)只是我都打第二遍了
為什麼不能PASS啊-_-
放著先去做別的事情等他也是一種解法,我們繼續玩吧,作為一個橫向過關遊戲
我們發現一個嚴重的問題,這裡面沒有摔人的功能,摔是非常重要的一個攻擊模式
因為一般遊戲會的摔有摔人時無敵、清理戰場及有較高的損傷值的優勢,
失去了這個設計讓這個遊戲缺少變化並讓難度變高,你只能用不容易搓出來的必殺技
來爭取無敵時間
說到無敵時間,這遊戲還有一個問題就是當角色死掉之後,下一隻出來時並不像
FinalFight那樣會把畫面上的敵人先震倒,也沒有無敵時間,也就是說你掉進
一堆敵人之中會馬上被圍毆
這些小缺點鼻子摸摸就算了,但是接下來的就讓人無法接受了,故事模式有些
要過陷阱跳火圈的訓練關卡,大家看到影片只是一部分,到了後面那些關卡越來越變態
前面說到沒有無敵時間,在過陷阱跳火圈這邊也是一樣,如果你中了陷阱,
你會向後彈開並且倒地,若不幸的倒在另一個陷阱上,你會再彈到另一邊再倒下去
我曾經在兩個陷阱中間一下槍戳一下火燒搞掉半條血。
你以為損這些血就沒事了嗎?到後面竟然出現了要跳來跳去才能通過的地方,
一掉下去不管你血有多少直接少一條命。有的地方要普通跳,有的要加速跳
糟糕的是當你按下跳躍鍵時你的命運就決定了,因為沒辦法彎回來
剛剛說有些地方要加速才能跳過,當你加速跳過去之後會變成沒有加速的狀態
也就是說當你碰到兩個距離很遠的洞時,你要按→→加速跳過第一個洞,
然後停下來再按一次→→再跳第二個洞,如果你以為可以很順利的跳過去
就會在第二次變成普通跳,然後因為距離不夠摔下去
也許你會說跳那些洞其實沒那麼難,有點耐心算一下距離就好了,是的,一開始
我也這樣想,直到後面有一堆鐵球和火炷跟這些洞放在一起,我好不容易跳過去了
結果碰到鐵球、天上掉下來的水管或是火炷,彈開,掉下去,OH!NO!又死一隻!
更糟糕的是你可能新出來的那隻一登場就掉在鐵球下方還是火炷上面,剛剛說過
沒有無敵時間,所以還來不及逃就被砸到 /燒到,彈開,掉下去....
....
....
....
WTF!!!!! 我玩遊戲是要用昇龍拳尻爆魔王的臉把他們打成豬頭,
不是要像水管工人那樣跑來跑去跳來跳去到處找香菇吃啊!
雖然一道有20台,可是在這種關卡一關可以死個10隻,
不是被敵人的大招或賤招打死,而是掉到他X的洞裡面直接退場
我從頭打到尾,掉到洞裡面死掉的比被敵人打死的隻數還多
死光之後發現用過一次LOAD之後就沒有接關功能,這個遊戲是叫回記錄而不是接關
當你在這關開始時只剩一隻,死光之後LOAD還是只剩一隻
如果想分幾次打有中斷過,打到後面根本過不了!
最後是把記錄檔找出來,在save/ooxx.sav裡面找位置01B8直接改隻數才有辦法破-_-
如果全破了,建議進一般模式用CODY玩一下,我覺得他是最適合這個遊戲的角色
PPPP或PPPK都很好用,也有容易搓範圍大的無敵掃敵技旋風腳(↓↓+K)
236P龍捲風雖然只在前方不會動,但可以牽制敵人+多段損血
←→+P丟小刀我不太會發,不過沒這招就夠強,比龍肯好用多了
--
給忙碌的人用的Vocaloid週記....
先行版(順利的話週二晚上)
http://hirokofan.pixnet.net/blog/category/1820969
完整版(順利的話週六中午)
http://hirokofan.pixnet.net/blog/category/1820741
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