OO打XX結果如何?讓對戰模擬器告訴你 - PokemonGO

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※ 引述《pudding86200 (貓頭鷹咕咕)》之銘言:
: ※ 引述《supershoot (朋友說我長得像松本潤?)》之銘言:
: : 本次模擬戰只摸擬完美快龍 vs 完美卡比
: : 並非所有組合皆有相同結論
: : 結果
: : 直接看圖 http://i.imgur.com/iu3vYub.jpg
: : ====================================================
: : 把板上最常討論的快龍
: : 三種大招哪個強哪個威 作個運算
: : 攻守雙方都設定31.5級 IV皆為15 15 15
: : 攻擊方 快龍
: : 一號龍:龍息+龍爪
: : 二號龍:龍息+龍波
: : 三號龍:龍息+死光
: : 四號龍:鋼翼+龍爪 (為何選龍爪後面說明)
: : 防禦方 卡比獸 (選最血尿的肥仔打)
: : 頭槌+壓頂 (挑難防的打)
: : 模擬對戰一律不閃快招 只閃大招
: : 四種龍皆與卡比獸模擬對戰10次 取平均
: : ====================================================
: : 結果:
: : 直接看圖 http://i.imgur.com/iu3vYub.jpg

先講結論,

這個模擬器有錯誤假設,你只要設定成閃躲小招或大招,

"閃躲機率就是100% "

所以會造成非常的大的誤差,CD長的招的缺點完全被忽略,



最明顯之處就是,

因為要達到100%閃避,所以這個模擬器讓攻方在放大招的時候

"守方也會跟著呆住"

就是大招施放的整個CD時間,守方也會跟著CD,

所以才能去滿足100%閃招的這個假設。

所以攻方放一格大招的時間(hyper beam, soloar beam, fire blast等等)

完全不會吃到任何傷害,而且放完後還必閃躲,比尼歐還猛。

因此讓高DPS的一格招不管怎麼設定(全閃或閃大招)都具有優勢。





所以模擬中死光剩餘血量才會贏過龍爪。

照常理判斷死光一定會吃比較多傷害,

因為龍爪可以完美閃招,死光一放一定會吃兩下。




我用我回文中的原PO的設定去重現數據,也就是快龍打卡比,數據都照原PO設定

http://i.imgur.com/FeYiXgG.jpg

看圖中,92秒卡比放完頭槌後,91秒快龍用死光,卡比也跟著停住,

在86秒才同時放招,整整停了6秒。


而這不是特例,各位可以自己去試,不管甚麼招式組合,招式放出去,守方一定呆住,

之後一定必閃躲。

再給一個例子 http://imgur.com/a/xK6ht 椰蛋樹打水精靈

只要椰蛋樹放大招,水精靈會CD7秒鐘,

這跟實戰完全不一樣,實戰中守方是會繼續打的,


所以這個模擬器在模擬閃躲的影響上完全沒意義,

只有設定都不閃躲,兩方互尻才有參考價值,



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All Comments

Selena avatarSelena2016-10-07
又可以繼續爭論哪招比較好囉 (重點誤
Charlotte avatarCharlotte2016-10-11
難怪 我就覺得play rough胖可丁不可能打的比死光胖
可丁慢那麼多 原來是因為死光集器的時候 敵方快龍
突然整個停住不能剛你
Hardy avatarHardy2016-10-16
呵呵 這才是正解 死光龍波僵直系的
Zenobia avatarZenobia2016-10-16
這就有另一個問題衍生 開大被打集氣 沒有算進去
Delia avatarDelia2016-10-16
Bethany avatarBethany2016-10-19
推觀察
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-10-21
Agnes avatarAgnes2016-10-22
寄信給作者了, 看他什麼時候修正
Frederic avatarFrederic2016-10-27
我很認真的說,有人有空的話不如自己寫一個,把參數開放
Steve avatarSteve2016-10-30
我看reddit到現在沒有一個分析團隊基於他們的分析方法在
Thomas avatarThomas2016-11-01
在觀念上做到全對
Heather avatarHeather2016-11-04
但是錯誤部份隨著資料更新是越來越少的 這一個模擬器
Isla avatarIsla2016-11-06
用到的公式目前看是全對也沒有漏掉東西,只是寫成程式
時出了錯誤 修正就好
Oliver avatarOliver2016-11-09
補充一下之前沒確認的數據,我剛剛一個frame一個frame看
Ophelia avatarOphelia2016-11-11
耶蛋/妙蛙花打水精靈的影片,大招500ms的cast time已經
Aaliyah avatarAaliyah2016-11-13
沒有了
Yedda avatarYedda2016-11-16
這部分我之前的算法錯了,這個表是對的
Hazel avatarHazel2016-11-17
你說的沒錯,但我在意的除了美國人的爛數學不可信任外,
Blanche avatarBlanche2016-11-21
最重要的是原始碼看不到,不能直接檢視/改
Linda avatarLinda2016-11-24
(或者其實可以,只是因為我不熟google試算表的script)
Lauren avatarLauren2016-11-26
其實你之前算式有錯兩點我已經回文提出過 有興趣可看
Noah avatarNoah2016-11-28
然後你想要原始碼直接跟作者要一般都會給
他沒放出來只是因為一般也沒人想看那堆程式
Elizabeth avatarElizabeth2016-12-03
每個招的傷害時間一開始挖資料就全有了阿 這不是問題
Xanthe avatarXanthe2016-12-07
比方說意念頭槌傷害作用時間是整個技能1.05s中最後0.2s
Bethany avatarBethany2016-12-10
他只是程式有錯沒把判斷條件寫好
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2016-12-11
你提的兩個錯,500ms與攻擊循環,500ms你是對的,我用舊
Olive avatarOlive2016-12-13
測試資料下去算,我找時間再改
Xanthe avatarXanthe2016-12-15
攻擊循環是我對,我最早發的文就解釋過為什麼是這樣算了
Audriana avatarAudriana2016-12-16
這裡再簡單說一次,因為能量最大值是100,所以耗能100的
Faithe avatarFaithe2016-12-17
招的一個循環是能量到100,再花掉,會有能量浪費的情形
Mia avatarMia2016-12-19
但耗能25/33/50招的情況不是這樣,舉例來說,DB/DC快龍
Charlie avatarCharlie2016-12-21
第一循環打8下DB,放DC,energy剩6,第二循環打7下DB
Ethan avatarEthan2016-12-22
放DC,能量剩5,不會有energy浪費的情況,所以計算循環
David avatarDavid2016-12-25
的方法為,打50個DB,放7個DC,能量剛好歸0
Yedda avatarYedda2016-12-28
再簡單補充一下,目前計算器的錯誤並不容易修,這牽涉到
Kristin avatarKristin2016-12-29
...現實能量上限就是100 必須會浪費 你假設不浪費算出
來的DPS現實永遠達不到
Dora avatarDora2017-01-01
到底打最快/血剩最多那個才算是"強",此外雖然我沒看到
他的原始碼,但從output table來猜,有可能計算戰鬥的部
Caroline avatarCaroline2017-01-04
你辛苦算了一堆不浪費能量的DPS 但永遠達不到
Olive avatarOlive2017-01-07
份要推掉重來
你再看一次我打的,想一下,再說一次,耗能100會浪費,
Gary avatarGary2017-01-09
攻擊循環符合目前遊戲數值的計算方式
想要更準就直接指定雙方資料 用傷害公式直接比
William avatarWilliam2017-01-09
其他不會
Eartha avatarEartha2017-01-10
我只問你一個簡單問題:到底哪裡有能量上限450的卡比獸
讓你的計算式成立?
Kama avatarKama2017-01-13
你知道能量是可以花掉的吧?
Oscar avatarOscar2017-01-13
怎麼會理解成先存到450再花呢?
Yuri avatarYuri2017-01-15
我剛剛稍微做一下驗證,發現他dodge的damage好像算錯了
Aaliyah avatarAaliyah2017-01-19
以雙方40等,攻防15/15,攻方卡比,守方DB快龍
Heather avatarHeather2017-01-23
DB被dodge的傷害計算:
Caitlin avatarCaitlin2017-01-25
0.5 * (265/195) * 6 * 1.25 * 0.25 = 1.274
向下取整再加1 = 2,但模擬器給的傷害是1
Hedy avatarHedy2017-01-25
好吧 你算法是對的,但一般比時間25/50/75s的DPS比較實用
Delia avatarDelia2017-01-27
你那種算法只有在花完能量前後時間較準
Eartha avatarEartha2017-01-31
另外你用錯閃躲減傷公式 公式是:max(1,Floor(Damage/4)
Christine avatarChristine2017-01-31
)
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-01-31
有來源嗎?我沒看過閃躲檢傷公式的討論,只能從原本的推
Jack avatarJack2017-02-01
https://goo.gl/hpbqfl 另外有些網頁是錯的,打成min
例如gamepress