Ootake v2.08 - 模擬器
By Iris
at 2009-03-22T23:43
at 2009-03-22T23:43
Table of Contents
http://www.ouma.jp/ootake/
◇DirectXのサウンド処理(DirectSound)を、DirectX8.0相当で行うようにしました(
Ootake v1.xxと同様)。DirectX9.0相当の処理よりも音がいじられていない分、高音の
響きが良い(好みにもよるかもしれません)&実機に近い感じになりました。
◇ビデオチップ関連処理を改良しました。"ロック・オン"で、自機がやられたときに画
面が乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇"バザールでござーるのゲームでござーる"を起動した際に、マルチタップを外すよう
にしました。ゲーム内のリモコン操作が効くようになりました。
◇垂直表示開始位置決定の処理を改良しました。"バザールでござーるのゲームでござ
ーる"や"ストライダー飛龍"等で、画面最上辺1ラインが乱れてしまうことがあった問
題が解消しました。
◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"パックランド"で面クリア
→スタート時に、画面が1フレーム乱れてしまっていた問題が解消しました。"ミズバ
ク大冒険"で、雷アイテムを取ったときの画面の揺れ方が、実機同様になりました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake208-for98.zip
--
◇DirectXのサウンド処理(DirectSound)を、DirectX8.0相当で行うようにしました(
Ootake v1.xxと同様)。DirectX9.0相当の処理よりも音がいじられていない分、高音の
響きが良い(好みにもよるかもしれません)&実機に近い感じになりました。
◇ビデオチップ関連処理を改良しました。"ロック・オン"で、自機がやられたときに画
面が乱れてしまっていた問題が解消しました。
◇"バザールでござーるのゲームでござーる"を起動した際に、マルチタップを外すよう
にしました。ゲーム内のリモコン操作が効くようになりました。
◇垂直表示開始位置決定の処理を改良しました。"バザールでござーるのゲームでござ
ーる"や"ストライダー飛龍"等で、画面最上辺1ラインが乱れてしまうことがあった問
題が解消しました。
◇速度とタイミングを、実機の動作に丹念に近づけました。"パックランド"で面クリア
→スタート時に、画面が1フレーム乱れてしまっていた問題が解消しました。"ミズバ
ク大冒険"で、雷アイテムを取ったときの画面の揺れ方が、実機同様になりました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake208-for98.zip
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