Ootake 2.75 - 模擬器
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By Andy
at 2013-11-23T10:58
at 2013-11-23T10:58
Table of Contents
http://www.ouma.jp/ootake/
2013/11/22 2.75公開
◇CPUメニューに、"Power-On Black Screen Effect"メニューを追加しました。このメ
ニューにチェックが入っている場合、電源オン時にビデオ出力(AVケーブル)で接続
したときの雰囲気(電源オンから画面が出てくるまで約1秒掛かる)を再現します(
v2.74以前と同等。デフォルト)。チェックを外した場合は、白PCエンジンをRF端子
につないだ雰囲気(ゲームによって、起動時に長めの白画面が表示されます)になりま
す。
◇CPUメニューに、"Configure Sprite&BG Buttons"メニューを追加しました。開発者の
方向けの機能です。スプライト・BGの表示と非表示を切り替えるボタン(キーボードも
可)を設定できます。
◇Windows8で利用の際、ROMイメージファイルを指定するダイアログのところで停止し
てしまうことがあった不具合を修正しました。症状が出る環境と出ない環境があるよう
で、全ての環境での確認はできていないのですが、これで問題なく動作してくれれば幸
いです。
※Windows8環境では、Windows7/Vistaで行えたAero無効設定が不可能になったため、表
示の遅延が(Win7/VistaでAero無効にした場合と比べて2フレーム多く)起こります。
アクション・シューティングゲームを実機に近い操作性で楽しむためには、できれば
Windows7かVistaまたはXP環境で、遊んでください。なお、少し先になってしまうかも
しれませんがWindows8.1(DirectX11.2)の新機能「Direct3D low-latency
presentation API」を利用して、操作遅延の解消ができればと思っています。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"あすか120%マキシマ"のスタートデ
モで、1フレーム画面が乱れてしまう箇所があった問題が解消しました。"THE功夫"の
デモプレイ画面で、画面上部がちらついていた問題が解消(軽減。※実機でも時々ちら
つきがあります)しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
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2013/11/22 2.75公開
◇CPUメニューに、"Power-On Black Screen Effect"メニューを追加しました。このメ
ニューにチェックが入っている場合、電源オン時にビデオ出力(AVケーブル)で接続
したときの雰囲気(電源オンから画面が出てくるまで約1秒掛かる)を再現します(
v2.74以前と同等。デフォルト)。チェックを外した場合は、白PCエンジンをRF端子
につないだ雰囲気(ゲームによって、起動時に長めの白画面が表示されます)になりま
す。
◇CPUメニューに、"Configure Sprite&BG Buttons"メニューを追加しました。開発者の
方向けの機能です。スプライト・BGの表示と非表示を切り替えるボタン(キーボードも
可)を設定できます。
◇Windows8で利用の際、ROMイメージファイルを指定するダイアログのところで停止し
てしまうことがあった不具合を修正しました。症状が出る環境と出ない環境があるよう
で、全ての環境での確認はできていないのですが、これで問題なく動作してくれれば幸
いです。
※Windows8環境では、Windows7/Vistaで行えたAero無効設定が不可能になったため、表
示の遅延が(Win7/VistaでAero無効にした場合と比べて2フレーム多く)起こります。
アクション・シューティングゲームを実機に近い操作性で楽しむためには、できれば
Windows7かVistaまたはXP環境で、遊んでください。なお、少し先になってしまうかも
しれませんがWindows8.1(DirectX11.2)の新機能「Direct3D low-latency
presentation API」を利用して、操作遅延の解消ができればと思っています。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"あすか120%マキシマ"のスタートデ
モで、1フレーム画面が乱れてしまう箇所があった問題が解消しました。"THE功夫"の
デモプレイ画面で、画面上部がちらついていた問題が解消(軽減。※実機でも時々ちら
つきがあります)しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
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