Ootake 2.70 - 模擬器
By Ula
at 2013-09-21T22:41
at 2013-09-21T22:41
Table of Contents
http://www.ouma.jp/ootake/
2013/09/21 2.70公開
◇サウンド処理の改良&全体的な音のバランスを再調整しました。おそらく多くのPC環
境で音質が上がったかと思います。
◇Audioメニューに"DirectSound7","DirectSound9","XAudio2"を追加しました。どれを
選択するかよってミキシング処理(複数の音を実際のスピーカーで鳴らすためにまとめ
る処理)の方法が変わり、音質が変化します。おすすめは、波形メモリ音源に合う感じ
の"DirectSound7 Static"(v2.70からデフォルト)です。環境や好みに応じて選択して
ください。
※再生時の変化なので、音声キャプチャ時のWAVデータは、どれも同じ(タイミングに
よってわずかな値の変化はあります)になります。
※XAudio2選択時にエラーが出る場合は、DirectXを最新のものに更新なさってくださ
い。http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
◇野球ゲーム(ワールドスタジアムシリーズ,パワーリーグシリーズ,これがプロ野球
シリーズ,ナグザットスタジアム,栄冠は君に,ベースボーラー,ROMROMスタジアム)
にて、ストライクカウントをBSO(ボール,ストライク,アウト)順で表示するように
しました(リアルタイムにOotake本体側で表示位置を入れ替える機能です)。これで、
若い人との対戦プレイもし易くなれば幸いです。
※"CPU->Swap STRIKE & BALL"メニューで解除することもできます。
◇CD-DA音源と映像表示とのタイミングを実機の動作に近づけました。お使いのディス
プレイによって、タイミングの最適値が異なりますので、"Audio->Adjust CD-DA->
Adjust CD-DA Auto Set"メニューを一度実行すると、自動で最適値に設定されます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。
"オーロラクエスト おたくの星座"のタイトル画面で、パッド入力が正常に行えなかっ
た問題が解消しました。
"ライザンバーII"のステージ5クリア後に、先に進めないことがあった問題が解消しま
した。
"夢幻戦士ヴァリス"が、環境によって起動しないことがあった問題が解消しました。
"イース4"の会話シーンで、音声と口パクとのタイミング精度が高まりました。
◇"栄冠は君に","銀河府警伝説サファイヤ","ライザンバーII"で、いくつかの音楽トラ
ックの曲始めにノイズが入ってしまっている問題(おそらく当時のCD製作のマスタリ
ング時のミスで、曲によっては実機でも結構なノイズ音が曲の頭に再生されます)を解
消し、綺麗に再生するようにしました。
◇フルスクリーンでプレイ中の場合に、ショートカットキーの[R]キー(最近プレイした
ゲームの表示)が効かなかった不具合を修正しました。
◇フルインストールしたCDゲームを選択するダイアログで、PC環境により、installフ
ォルダが自動で展開表示されないことがあった不具合を解消しました。
◇"ライザンバーII"で、ゲーム中処理落ちする場面で連射機能が効かなくなることがあ
った問題を解消しました。
◇"天地無用!魎皇鬼"のオープニングやゲーム中に、画面が早く進みすぎていた(CDア
クセス速度が速すぎたための)問題を解消しました。
◇"餓狼伝説2"で勝利後のメッセージが少し早く進みすぎてしまっていた(CDアクセス
速度が速すぎたための)問題を解消しました。
◇"ザ・プロ野球SUPER'94"の選手紹介デモ画面(電源投入放置)で、画面右下の描画が
乱れていた問題を解消(スプライト制限オン)しました。
◇"バトルフィールドin闘強導夢"を起動した際に、自動で6ボタンパッドをつなぐよう
にしました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake270-for98.zip
※今回のv2.70でWindows98向けのファイル公開は終了させていただく予定です。
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2013/09/21 2.70公開
◇サウンド処理の改良&全体的な音のバランスを再調整しました。おそらく多くのPC環
境で音質が上がったかと思います。
◇Audioメニューに"DirectSound7","DirectSound9","XAudio2"を追加しました。どれを
選択するかよってミキシング処理(複数の音を実際のスピーカーで鳴らすためにまとめ
る処理)の方法が変わり、音質が変化します。おすすめは、波形メモリ音源に合う感じ
の"DirectSound7 Static"(v2.70からデフォルト)です。環境や好みに応じて選択して
ください。
※再生時の変化なので、音声キャプチャ時のWAVデータは、どれも同じ(タイミングに
よってわずかな値の変化はあります)になります。
※XAudio2選択時にエラーが出る場合は、DirectXを最新のものに更新なさってくださ
い。http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35
◇野球ゲーム(ワールドスタジアムシリーズ,パワーリーグシリーズ,これがプロ野球
シリーズ,ナグザットスタジアム,栄冠は君に,ベースボーラー,ROMROMスタジアム)
にて、ストライクカウントをBSO(ボール,ストライク,アウト)順で表示するように
しました(リアルタイムにOotake本体側で表示位置を入れ替える機能です)。これで、
若い人との対戦プレイもし易くなれば幸いです。
※"CPU->Swap STRIKE & BALL"メニューで解除することもできます。
◇CD-DA音源と映像表示とのタイミングを実機の動作に近づけました。お使いのディス
プレイによって、タイミングの最適値が異なりますので、"Audio->Adjust CD-DA->
Adjust CD-DA Auto Set"メニューを一度実行すると、自動で最適値に設定されます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。
"オーロラクエスト おたくの星座"のタイトル画面で、パッド入力が正常に行えなかっ
た問題が解消しました。
"ライザンバーII"のステージ5クリア後に、先に進めないことがあった問題が解消しま
した。
"夢幻戦士ヴァリス"が、環境によって起動しないことがあった問題が解消しました。
"イース4"の会話シーンで、音声と口パクとのタイミング精度が高まりました。
◇"栄冠は君に","銀河府警伝説サファイヤ","ライザンバーII"で、いくつかの音楽トラ
ックの曲始めにノイズが入ってしまっている問題(おそらく当時のCD製作のマスタリ
ング時のミスで、曲によっては実機でも結構なノイズ音が曲の頭に再生されます)を解
消し、綺麗に再生するようにしました。
◇フルスクリーンでプレイ中の場合に、ショートカットキーの[R]キー(最近プレイした
ゲームの表示)が効かなかった不具合を修正しました。
◇フルインストールしたCDゲームを選択するダイアログで、PC環境により、installフ
ォルダが自動で展開表示されないことがあった不具合を解消しました。
◇"ライザンバーII"で、ゲーム中処理落ちする場面で連射機能が効かなくなることがあ
った問題を解消しました。
◇"天地無用!魎皇鬼"のオープニングやゲーム中に、画面が早く進みすぎていた(CDア
クセス速度が速すぎたための)問題を解消しました。
◇"餓狼伝説2"で勝利後のメッセージが少し早く進みすぎてしまっていた(CDアクセス
速度が速すぎたための)問題を解消しました。
◇"ザ・プロ野球SUPER'94"の選手紹介デモ画面(電源投入放置)で、画面右下の描画が
乱れていた問題を解消(スプライト制限オン)しました。
◇"バトルフィールドin闘強導夢"を起動した際に、自動で6ボタンパッドをつなぐよう
にしました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake270-for98.zip
※今回のv2.70でWindows98向けのファイル公開は終了させていただく予定です。
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By Oliver
at 2013-09-24T00:44
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