Ootake 2.55 - 模擬器

By Ula
at 2011-05-21T23:11
at 2011-05-21T23:11
Table of Contents
http://www.ouma.jp/ootake/
2011/05/21 2.55公開
◇VisualStudio2008(Ootakeを開発しているツール)のライブラリをやや新しめなもの(
WindowsSDK v6.1)に更新しました。サウンドの音質が上がったと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"天使の詩2"のビジュアルシーンで
画面が乱れて止まってしまう問題(v2.54で発生)が解消しました。
◇波形メモリ音源の音量設定処理を修正しました。"アトミックロボキッドスペシャル"
で、BGMが鳴らなくなってしまった不具合(v2.52から発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake255-for98.zip
◆Twitterを開始しました。不具合や対応状況の情報を、いち早く発信して行ければと
思っています。「@kitao_n」宛てで、不具合報告や要望等も受け付けています(時間の
都合などで、全てに返信はできないかもですが、すいません)。
http://twitter.com/kitao_n
--
2011/05/21 2.55公開
◇VisualStudio2008(Ootakeを開発しているツール)のライブラリをやや新しめなもの(
WindowsSDK v6.1)に更新しました。サウンドの音質が上がったと思います。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"天使の詩2"のビジュアルシーンで
画面が乱れて止まってしまう問題(v2.54で発生)が解消しました。
◇波形メモリ音源の音量設定処理を修正しました。"アトミックロボキッドスペシャル"
で、BGMが鳴らなくなってしまった不具合(v2.52から発生)が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake255-for98.zip
◆Twitterを開始しました。不具合や対応状況の情報を、いち早く発信して行ければと
思っています。「@kitao_n」宛てで、不具合報告や要望等も受け付けています(時間の
都合などで、全てに返信はできないかもですが、すいません)。
http://twitter.com/kitao_n
--
Tags:
模擬器
All Comments

By Quintina
at 2011-05-24T11:13
at 2011-05-24T11:13
Related Posts
SSNES v0.5

By Ethan
at 2011-05-21T23:09
at 2011-05-21T23:09
Atari800MacX v4.4.0

By Kama
at 2011-05-21T23:04
at 2011-05-21T23:04
Lambnes v0.0.4

By Harry
at 2011-05-21T16:50
at 2011-05-21T16:50
GSdx-ShadeBoost

By Catherine
at 2011-05-21T16:30
at 2011-05-21T16:30
QMC2 v0.2.b20 SVN r2768

By Ivy
at 2011-05-21T16:06
at 2011-05-21T16:06