Ootake 2.45 - 模擬器
By Oscar
at 2010-07-19T11:49
at 2010-07-19T11:49
Table of Contents
http://www.ouma.jp/ootake/
◇"Volume"メニューに、"Step Setting"を追加しました。[PageUp][PageDown]キー,ま
たはファンクションボタン("Input->Configure Function Button")+上下での音量調
節時の「調節幅」を設定できます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"スターブレイカー"で、ダールの山
を出た時や、バルトモア基地に入ったとき等に止まってしまうことがあった問題(最近
のバージョンで発生)が解消しました。"スプラッシュレイク"で、ステージクリア時な
どに画面が1フレーム乱れることがあった問題が解消しました。
◇ビデオチップの描画処理部分を実機の動作に近づけました。"スプラッシュレイク"
で、ステージ開始時に画面が揺れてしまっていた問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake245-for98.zip
--
◇"Volume"メニューに、"Step Setting"を追加しました。[PageUp][PageDown]キー,ま
たはファンクションボタン("Input->Configure Function Button")+上下での音量調
節時の「調節幅」を設定できます。
◇速度とタイミングを実機の動作に近づけました。"スターブレイカー"で、ダールの山
を出た時や、バルトモア基地に入ったとき等に止まってしまうことがあった問題(最近
のバージョンで発生)が解消しました。"スプラッシュレイク"で、ステージクリア時な
どに画面が1フレーム乱れることがあった問題が解消しました。
◇ビデオチップの描画処理部分を実機の動作に近づけました。"スプラッシュレイク"
で、ステージ開始時に画面が揺れてしまっていた問題が解消しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake245-for98.zip
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