Ootake 2.16 - 模擬器
By Mia
at 2009-07-18T15:31
at 2009-07-18T15:31
Table of Contents
http://www.ouma.jp/ootake/
◇ADPCM音声の処理部分を実機の動作に近づけました。"聖戦士伝承-雀卓の騎士-"で
音声が途切れてしまっていた問題(v2.15から発生)が解消&実機の発声に近づきました
(※"聖戦士伝承-雀卓の騎士-"は、これでスムーズにプレイできるようになったと思
いますが、まだ、セリフ表示と音声のタイミングずれや末端の途切れは残っています。
今後より実機に近づけられたらと思っています)。
◇"GALAXY刑事ガイバン"のオープニングデモで、テロップ表示が乱れてしまっていた問
題を解消しました。
◇動作タイミングを実機に近づけました。"モトローダー"で極稀に画面が揺れることが
あった問題が解消したと思います。
◇"Volume"メニューの設定を"Use Windows Default"にしていた場合は、Ootake終了時
に音量の復元を行わないように修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake216-for98.zip
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◇ADPCM音声の処理部分を実機の動作に近づけました。"聖戦士伝承-雀卓の騎士-"で
音声が途切れてしまっていた問題(v2.15から発生)が解消&実機の発声に近づきました
(※"聖戦士伝承-雀卓の騎士-"は、これでスムーズにプレイできるようになったと思
いますが、まだ、セリフ表示と音声のタイミングずれや末端の途切れは残っています。
今後より実機に近づけられたらと思っています)。
◇"GALAXY刑事ガイバン"のオープニングデモで、テロップ表示が乱れてしまっていた問
題を解消しました。
◇動作タイミングを実機に近づけました。"モトローダー"で極稀に画面が揺れることが
あった問題が解消したと思います。
◇"Volume"メニューの設定を"Use Windows Default"にしていた場合は、Ootake終了時
に音量の復元を行わないように修正しました。
◇その他、細かい部分を修正&改良しました。
◆"Windows 98/Me"向けの実行ファイルを公開しました。Win98/Me上での動作テストは
していません。詳細や注意点等は、ZIPファイル内の"Readme98.txt"をご覧ください。
http://www.ouma.jp/file/Ootake216-for98.zip
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