Onirim 開箱+規則+心得 - 桌遊

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By Yuri
at 2013-08-01T15:43

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網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/08/onirim.html

作者:Shadi Torbey
中文名稱:夢中迷情
遊戲人數:1~2人
遊戲時間:15分鐘
適合年齡:13歲以上
語言需求:無
牌套尺寸:5.7x9(109張)
遊戲元素:手牌管理、成套收集、合作
開箱版本:英語一版(Z-MAN GAMES,2010)
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/71836/onirim

前一陣子在逛Amazon的網站時,Onirim一直出現在下方的桌遊相關推薦清單中,查了一下
,大多數的玩家評比都不錯,較特別的是這是一款單人遊戲,且也可以使用變體的2人合作
規則,價錢不也不貴,在廣告的強力放送下,克勞德還是不爭氣的買下了這款卡牌遊戲。


開箱


◎封面的畫風很有自己的風格,手繪的筆觸十分明顯,黑色的夢靨怪物和交錯的迷宮呼應
遊戲的主題,玩家必須在夢境中找到迷宮的出口。


◎盒背。


◎遊戲資訊有特別設計過,15分鐘的遊戲時間可以讓人在短時間挑戰個好幾盤。


◎Onirim是款卡牌遊戲,內容物就是兩副卡牌,這畫風可能有人會覺得太隨便,克勞德自
己是蠻能接受這樣特別風格的美術。


◎基本牌組的背面,所有的卡牌基本上分成了紅、綠、藍、棕色4種。


◎先來看到房間卡,每間房間的夢境都不甚相同,藍色是水族館、綠色是則是植物園。


◎棕色是圖書室、紅色是天文館。這4種房間卡是玩家進行遊戲時主要的卡牌,玩家要利用
這些卡牌連出一條通道。


◎房間卡有太陽、月亮和鑰匙三種符號,相同符號的卡牌不能連接。其中太陽符號的卡牌
最多,鑰匙最稀少且有其他的特殊功能。


◎夢靨卡,當此卡一出現玩家的如意算盤就會被打亂,且會消耗牌庫裡可用的牌,牌越少
想要達成目標就會更困難。


◎4種顏色各有2張門卡,玩家的目標就是在卡牌耗盡前尋獲此8張門卡。


◎除了基本的牌組外,遊戲附了3個小擴充,讓遊戲更豐富。其中書本擴充的背面是書本圖
案。


◎書本擴充的卡牌在右下角有小小的書本符號。其中的8張牌長的跟門卡很像,這8張牌會
在遊戲一開始就規定玩家獲得門卡的順序,讓遊戲難度增加。


◎除了規定門卡順序外,玩家還可以將棄牌移出遊戲換得一些額外的效果。


◎高塔擴充,在牌的右下角有高塔符號。在此擴充中玩家除了要找到8扇門外,還要想辦法
獲得4張不同顏色的高塔。


◎最後是黑暗徵兆與快樂夢境擴充,牌背有個類似時鐘的符號。


◎這是快樂夢境卡,畫面有點空,抽到的話對玩家有特殊效果。


◎黑暗徵兆卡,只要玩家桌面上達到徵兆卡的條件,就會觸發徵兆卡的負面效果。


◎牌中還附了一張全黑的卡牌。


◎說明書分成2張,一張是基本遊戲規則,另一張是擴充規則。


◎兩張拉開來都是長長的一張,閱讀起來不太方便。





規則


遊戲準備
◎將76張卡洗牌,抽5張起始手牌,如果抽到夢靨卡或門卡先置於一旁的臨時牌堆,再抽新
的卡牌,直到手牌5張都是房間卡。
◎將臨時牌堆與其他所有的牌洗牌形成牌庫。

遊戲開始
◎遊戲的回合分成3個階段
1.出牌或棄牌2.抽牌3.洗牌


1.出牌或棄牌

出牌
◎出1張牌開始或接著之前的牌面向上置於面前。
◎新出的牌疊在之前出的牌後面,不要完全覆蓋,讓前面的牌可以露出角落的符號。
◎出牌時必須遵守一條規定:新出的牌不能與前一張牌的符號相同。
◎如果有連續三張牌顏色相同,玩家可以獲得該顏色的門卡,從牌庫找出那張門卡,面向
上置於面前,然後將牌庫重新洗牌。
<例>如下圖,連接成3張連續的藍卡,玩家可以獲得1張藍色的門卡。

棄牌
◎玩家也可以從手牌棄掉一張卡牌,如果棄掉的是月亮或太陽符號的房間卡,直接進入階
段2抽牌。
◎如果棄掉的牌是鑰匙,將會觸發預言效果,玩家從牌庫翻開5張牌,強制棄掉一張牌,然
後將剩下4張依照自己想要的順序置回牌庫上方。


2.抽牌
◎玩家抽從牌庫抽一張牌將手牌補足5張,抽牌後可能有3種狀況:
a.如果是房間卡,直接將牌加到手牌。
b.如果抽到的是門卡,立刻從手牌棄掉1張同顏色的鑰匙卡,如此玩家就可以獲得此門卡;
如果沒有對應的鑰匙卡可以棄牌,將抽到的門卡置於一旁成為臨時牌堆。
c.如果抽到的是夢靨卡,玩家立刻執行夢靨卡的效果。
◎玩家一直補牌直到手上有5張手牌為止。
夢卡效果
◎抽到夢靨卡時玩家有3種行動可以選擇:
a.從手牌棄掉一張鑰匙卡
b.將一張得到的門卡放到臨時牌堆。
c.棄掉所有手牌,然後依遊戲起使設置時一樣抽5張牌作為手牌,抽到的夢靨卡和門卡置於
臨時牌堆,此時夢靨卡不會觸發效果,門卡也不可以藉由棄掉鑰匙卡而獲得。
◎當夢靨卡效果執行結束後,將夢靨卡棄牌。

3.洗牌
◎將牌庫剩下的牌與臨時牌堆混在一起洗牌,此回合結束,玩家繼續下一個回合直到遊戲
結束。

遊戲結束
◎當玩家獲得第8張門卡,遊戲立刻結束(不需要補牌),玩家贏得勝利。
◎當抽牌時,牌庫已經沒有剩下任何一張牌時,遊戲結束,玩家被擊敗。


2人遊戲

遊戲準備
◎將76張卡洗牌後翻開8張,將門卡與夢卡放到臨時牌堆,從牌庫繼續翻牌直到補足8張。
◎將臨時牌堆與牌庫剩下的牌混在一起洗牌形成牌庫。
◎2位玩家輪流從翻開的8張牌選擇1張,直到每位玩家手上都有3張牌為止。
◎手上的3張牌稱作個人手牌,剩下的2張牌為公用手牌。
◎當玩家要棄牌或出牌時,可以使用自己個人手牌與公用手牌的牌;當玩家抽到夢靨卡選
擇棄掉所有手牌時,也必須要將個人與公用手牌共5張牌棄掉。
◎補牌時先補個人手牌,補滿後再補公用手牌。

遊戲開始
◎2位玩家各自出牌在面前,探索各自的迷宮,玩家不可出牌到別人的迷宮。
◎當玩家選擇棄牌時可以立刻額外的從個人手牌與公用手牌交換1張牌。
◎2位玩家輪流執行回合直到遊戲結束。
遊戲結束
◎2位玩家各自獲得4張不同顏色的門卡,遊戲結束,玩家獲勝。
◎當抽牌時,牌庫已經沒有剩下任何一張牌時,遊戲結束,玩家被擊敗。
遊戲方式
◎玩家在遊戲一開始就要先決定個人手牌是公開資訊或保密資訊,如果是公開資訊,將個
人手牌攤開在桌面上,玩家可以互相討論策略;如果是保密資訊,在遊戲中玩家不能交
談,只能靠默契進行遊戲。



書本擴充

遊戲準備
◎將8張目標卡洗牌,面向下排成一排後翻開。
◎將咒語卡有書本符號的那面朝上置於一旁。

遊戲開始
◎玩家必須依照8張目標卡的順序獲得門卡。
◎當獲得門卡時將對應的目標卡翻面,面向下覆蓋在桌面上。
◎如果玩家獲得門卡時沒有依照順序,將門卡置於臨時牌堆。
◎如果抽到夢靨卡,且玩家決定將一張門卡放到臨時牌堆,將對應的目標卡翻回面向上,
此時此目標卡變成玩家獲得門卡的第一順位。

咒語卡
◎使用咒語的花費標示在咒語卡上。
◎使用咒語時支付費用為移除棄牌堆卡牌的數量。
◎玩家一個回合內使用咒語的次數沒有限制,同樣咒語也可重複使用,只要玩家棄牌堆有
夠多的牌可以支付費用。
◎玩家自行選擇將棄牌堆的哪些牌移出遊戲。
◎三種咒語:

A.似是而非預言Paradoxical Prophecy
▲花費:5(6)張棄牌。
▲翻看牌庫最上方的5張卡牌,將其中一張放回牌庫上方,剩下4張放回牌庫下方。

B.平行計畫Parallel Planing
▲花費:7(9)張棄牌
▲交換2張目標卡。

C.強力處罰Powerful Punishment
▲花費:10(12)張棄牌
▲移除一張夢靨卡而不執行效果。
◎如果想進行更困難的遊戲,將咒語卡翻到沒有擴充符號的那面。



高塔擴充

◎將12張高塔洗入牌庫。
◎玩家除了8張門卡外,還要獲得4張相連且顏色不同的高塔。
◎高塔算是迷宮卡,但自成一行,不和基本遊戲排成的迷宮放在一起。
◎在2人遊戲中高塔只排成一行,2人共用。
◎高塔排放方式與迷宮相同,兩張卡相鄰的邊不能有相同的符號。

<例>上圖藍、綠卡相鄰邊無符號+月亮符號,藍、紅卡相鄰邊為月亮+太陽符號,為合法的
連接;下圖所有相鄰邊皆為相同的月亮符號,不可以這樣排列。

◎當玩家棄掉一張高塔,玩家可以抽取牌庫頂端數量等同於卡牌上數字的卡,再依自己喜
歡的順序放回牌庫上端。
◎當執行完夢靨卡的效果將夢靨卡棄牌時,玩家必須也棄掉已打出的1張高塔(手牌中的高
塔不受影響)。
◎玩家可以自行選擇棄掉哪張高塔,不過棄掉高塔後,相鄰的高塔必須符合排放規定。
◎如果玩家抽到夢靨卡但又不想要棄掉牌高塔,在執行完夢靨卡效果後,將夢靨卡放到臨
時牌堆,此時玩家可以不用棄掉高塔。
◎當玩家完成4張不同顏色的高塔相連,此時抽到夢靨卡將不用再棄掉高塔。
◎挑戰更高難度,完成4張不同顏色的高塔後,抽到夢靨卡一樣要將一張高塔棄牌。




暗黑徵兆與快樂夢境擴充

◎將4張快樂夢境洗入牌庫。
◎將8張黑暗徵兆洗牌,翻開4張置於桌面上,將剩下的4張牌面向下置於翻開的4張徵兆卡
旁。
◎黑暗徵兆卡包含兩部分:觸發條件和處罰。當達到觸發條件,玩家要立刻接受對應的處
罰,處罰後將該徵兆卡移出遊戲。
◎如果同時達成多張的觸發條件,玩家可自行決定執行的順序。如果前一張徵兆卡執行後
移除了第二張觸發的徵兆卡,玩家可以不用接受第二張的處罰。
◎黑暗徵兆卡:
A.如果玩家獲得紅色的兩張門卡,將所有紅色的房間從牌庫中移除。
B.如果玩家獲得綠色的兩張門卡,將1張夢靨卡置入臨時牌堆。
C.如果玩家獲得藍色的兩張門卡,將2張鑰匙卡從牌庫中移除。
D.如果玩家獲得棕色的兩張門卡,將1張獲得的門卡置入臨時牌堆。
E.如果玩家獲得2張同顏色的門卡,將其中一張門卡(每組同顏色的門卡都要)置入臨時牌堆

F.如果玩家獲得5張以上的門卡,立刻翻開2張黑暗徵兆卡,如果有符合的觸發條件立刻執
行。
G.如果玩家獲得4張不同顏色的門卡,將牌庫裡的4張快樂夢境卡移除。
H.如果玩家獲得3張門卡,棄掉自己的手牌,重新抽五張卡(如同遊戲開始),並翻開一張徵
兆卡(如果有符合的觸發條件立刻執行)。

快樂夢境
◎當你抽到快樂夢境卡,玩家可以從下列效果擇一執行:
▲移除一張面向上的徵兆卡,不用執行該徵兆卡的效果。
▲翻開牌庫的7張牌,棄掉你不想要的牌,然後將剩下的牌依照自己想要順序放回牌庫上方

▲從牌庫選一張牌後將牌庫重新洗牌,將所選的牌放在牌庫的最上方。
◎快樂夢境卡執行完後置入棄牌堆。
◎挑戰更難的遊戲,一次翻開5或6張徵兆卡。

心得

Onirim是一款可以單人遊玩且時間快速的卡牌遊戲,玩家利用卡牌接龍方式,尋找夢境出
口的8道門。卡牌上沒有文字,只有日、月、鑰三種符號和紅、綠、藍、棕四種顏色的簡單
組合,架構出曲折蜿蜒的夢境迷宮,十分簡單且引人入勝。

單人遊戲必備的條件就是要有一定的挑戰性,這點Onirim做到了,如果還嫌簡單,遊戲還
附加了3個小擴充增加變化和難度,誠意十足。只是遊戲的難度,似乎有很大的部分建立在
牌運上,玩家的著力點僅在於依什麼順序出牌,能主動改變戰局的點不多,雖然整個過程
中一直在跟不斷減少的牌奮鬥,但略嫌公式化的出牌策略和被動的抽牌還是讓人覺得遊戲
少了點什麼。

夢靨卡卡如其名,是遊戲中的夢靨,翻牌後的3個選項給人手心手背都是肉,選不下去的感
覺,且每一次選擇都有可能是決定性的關鍵,真的選得很痛苦,每次抽到都不禁吶喊:「
哇靠!怎麼又中了!」,大魔頭的角色果然不負夢靨卡的名號。

身為桌遊界一個相對少數的單人遊戲,在15分鐘內能有這樣的遊戲內容已經算是個佳作,
遊戲中需要手牌管裡的策略、些許的記憶、一點點的運氣和一手良好的洗牌技巧(遊戲時一
直在洗牌Orz),也可以和另一半一起合作破關,如果選擇不交談模式,真得很考驗雙方的
默契,蠻適會玩單人遊戲且偶爾要和另一半玩遊戲的玩家需求。至於遊戲一大特點的美術
,只能說青菜蘿蔔各有所好,遇過的玩家褒貶不一,只要玩家自己喜歡就好。



相關連結

◎阿緯的桌遊教室介紹

◎巴哈姆特fantasy3219的小屋介紹

◎撕布機百科介紹


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克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com

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Tags: 桌遊

All Comments

Agatha avatar
By Agatha
at 2013-08-05T05:41
好特別~
Faithe avatar
By Faithe
at 2013-08-09T02:36
推單人!畫風很特別 還蠻符合夢中情境!
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2013-08-10T07:43
初次看到外盒以為是日式桌遊 開箱後反差好大XD
Eden avatar
By Eden
at 2013-08-12T20:36
自閉症讚喔!

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By Wallis
at 2013-08-01T15:14
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By Ina
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By Zenobia
at 2013-08-01T00:55
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