--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
以下有劇情模式的雷。
主線模式非常機車,要不是對《海賊王》有愛我不會想玩下去。
買這片最主要還是衝著可以玩到4檔,另一方面也是要測看看自己是不是真的對這類對戰
類遊戲沒轍。
板上很夯的《火影忍者》我摸過好幾代就是不合胃口,一方面可能不是火影迷吧?
所以想說也許海賊王會比較不一樣。
(儘管這兩片的遊戲方式不是全然一樣,但以我個人來說都是歸類在對戰類)
而主線模式讓我挫敗感非常大,但後來發現,也不是我真的技術慘成這樣,主要是因為敵
方條件不平等到很誇張的地步。
敵方血量高,打你又痛。
同樣套路打到你身上,一次就去掉7成血,你打對方大概也才1/7。
可以說你必須要連續壓著對方打7次(甚至更多)才能打贏。
更誇張的時候是你必須要打贏7x3次才可以,因為對方有連續三人。
而且不僅僅是血量多,各種鋼體、硬直...有種為什麼他可以你不可以的感受。
當然也許只是電腦把招式特性發揮的淋漓盡致而已啦。
不過再加上不平等的血量與傷害,就讓我覺得為什麼只有他可以這樣。
我真的被這種氣氛給嚇慘了,想說怎麼會難打成這樣,打一場幾乎要死20次才能過。
要嘛就是我被壓著打,要嘛我壓著他打贏,有時是對方只剩一滴血逆轉,有時我剩下一滴
血,但連續壓著對方打著打著就贏了。
每次都不知道我怎麼贏,真的就是拚運氣而已。
後來打自由模式,才發現原來是主線模式才這麼難,這麼不平等。
撇開這不平等條件來說,遊戲的爽快感還是有的,出招的各種特寫鏡頭,有把招式的特色
做出來,打贏敵人時的擊飛畫面也不錯。
我也如願的操作了4檔,招式魄力有達到我的期望。
但主線模式我真的就是搖頭而已。
難度方面也許真的是我對戰技術差,所以才打這麼累。
但同樣一篇「頂上作戰」分了三個角度來打,一個魯夫,一個白鬍子,一個赤犬,我目前
剛打到赤犬篇,搞不還還有第四個。
總之就是一樣頂上作戰,我打了第三輪了...艾斯的死亡也看了三次。
雖然不是每個關卡劇情都一模一樣,但這種重複性還是不小。
結論來說,對戰類的遊戲終究不是那麼合我胃口,經過這次以後對戰遊戲我要買就得更加
慎重了,畢竟就算我有愛的作品還是這樣。
當然最主要還是我對戰技術不好啦!沒那個能力駕馭。
真希望《海賊無雙4》能早日公布啊...玩白鬍子的感覺差太多了,堂堂白鬍子被黑鬍子躺
地一哭就去了1/6血還強制倒地...
而且震震果實的強度,與海賊無雙3相比真的是天上與地下。
更不要說平平每人都有三招必殺技,他卻只有一招堪用,因為其他兩招都是所謂浪漫技,
可以用來揮霍但不可以指望它。
其中一招就是海無3裡面的必殺技2...非常難打中敵人,威力也差強人意。
還有...娜美的歐派...這片的不會讓我心動啊。・゚・(つд`゚)・゚・
相較下《海賊無雙3》的模組我比較喜歡,每一次幻想妖精都會心動一次。
這片可能先耐著性子把主線打完,然後摸一摸沒玩過的腳色再說吧。
--
我們從小就在訓練前額葉皮質,執行極複雜的動作技能,
一種特殊認知敏銳度的眼手協調。
--世界大對戰
--
以下有劇情模式的雷。
主線模式非常機車,要不是對《海賊王》有愛我不會想玩下去。
買這片最主要還是衝著可以玩到4檔,另一方面也是要測看看自己是不是真的對這類對戰
類遊戲沒轍。
板上很夯的《火影忍者》我摸過好幾代就是不合胃口,一方面可能不是火影迷吧?
所以想說也許海賊王會比較不一樣。
(儘管這兩片的遊戲方式不是全然一樣,但以我個人來說都是歸類在對戰類)
而主線模式讓我挫敗感非常大,但後來發現,也不是我真的技術慘成這樣,主要是因為敵
方條件不平等到很誇張的地步。
敵方血量高,打你又痛。
同樣套路打到你身上,一次就去掉7成血,你打對方大概也才1/7。
可以說你必須要連續壓著對方打7次(甚至更多)才能打贏。
更誇張的時候是你必須要打贏7x3次才可以,因為對方有連續三人。
而且不僅僅是血量多,各種鋼體、硬直...有種為什麼他可以你不可以的感受。
當然也許只是電腦把招式特性發揮的淋漓盡致而已啦。
不過再加上不平等的血量與傷害,就讓我覺得為什麼只有他可以這樣。
我真的被這種氣氛給嚇慘了,想說怎麼會難打成這樣,打一場幾乎要死20次才能過。
要嘛就是我被壓著打,要嘛我壓著他打贏,有時是對方只剩一滴血逆轉,有時我剩下一滴
血,但連續壓著對方打著打著就贏了。
每次都不知道我怎麼贏,真的就是拚運氣而已。
後來打自由模式,才發現原來是主線模式才這麼難,這麼不平等。
撇開這不平等條件來說,遊戲的爽快感還是有的,出招的各種特寫鏡頭,有把招式的特色
做出來,打贏敵人時的擊飛畫面也不錯。
我也如願的操作了4檔,招式魄力有達到我的期望。
但主線模式我真的就是搖頭而已。
難度方面也許真的是我對戰技術差,所以才打這麼累。
但同樣一篇「頂上作戰」分了三個角度來打,一個魯夫,一個白鬍子,一個赤犬,我目前
剛打到赤犬篇,搞不還還有第四個。
總之就是一樣頂上作戰,我打了第三輪了...艾斯的死亡也看了三次。
雖然不是每個關卡劇情都一模一樣,但這種重複性還是不小。
結論來說,對戰類的遊戲終究不是那麼合我胃口,經過這次以後對戰遊戲我要買就得更加
慎重了,畢竟就算我有愛的作品還是這樣。
當然最主要還是我對戰技術不好啦!沒那個能力駕馭。
真希望《海賊無雙4》能早日公布啊...玩白鬍子的感覺差太多了,堂堂白鬍子被黑鬍子躺
地一哭就去了1/6血還強制倒地...
而且震震果實的強度,與海賊無雙3相比真的是天上與地下。
更不要說平平每人都有三招必殺技,他卻只有一招堪用,因為其他兩招都是所謂浪漫技,
可以用來揮霍但不可以指望它。
其中一招就是海無3裡面的必殺技2...非常難打中敵人,威力也差強人意。
還有...娜美的歐派...這片的不會讓我心動啊。・゚・(つд`゚)・゚・
相較下《海賊無雙3》的模組我比較喜歡,每一次幻想妖精都會心動一次。
這片可能先耐著性子把主線打完,然後摸一摸沒玩過的腳色再說吧。
--
我們從小就在訓練前額葉皮質,執行極複雜的動作技能,
一種特殊認知敏銳度的眼手協調。
--世界大對戰
--
All Comments