N社是否該給弱隊一些些補償 - PokemonGO
By Anthony
at 2018-05-13T18:37
at 2018-05-13T18:37
Table of Contents
※ 引述《success0409 (貢糖新衣)》之銘言:
: 可惜恩社為了「增加人際互動」,
: 創造了一個「團隊貢獻」和「佔領道館」的獎勵機制
這樣舉例終於瞭解為什麼你我有很不同的遊戲體驗
我的所在區域,早上上班前會有人吆喝去打VIP卷考古題(0700前的場次)
中午吃飯的時候,上班族群組會拼一場午飯配頭目
去年暑假團體戰剛開放時,除了固定打道館領皮幣以外的人的確沒幾個熟的
打五星蛋總是不得不跟15+人大團領那少少的球數(不過那時候就會分隊了就是)
直到最近,附近的寶友很願意打4/9人的私團,我想除了手邊的怪已經練齊外
這10個月以來附近的道館大家已經見面次數多到能彼此熟悉也是主要因素
是什麼原因讓你還沒有加入/沒有出現當地的同色小群呢?
: 一場比賽10-12個同隊,
: 有人抱腿也照樣能拿同樣的團隊獎勵
: 很怪
: 明明是別人辛苦早早打下道館,
: 結果同隊路人跑來同場團戰,也能得到相同的佔領獎勵,這也蠻不勞而獲
也許讓路人拿到同色塔的+2球讓你覺得不滿
但我覺得無論是看到熟悉ID的怪正努力的守塔被打而會心一笑
又或是看著有空先去控制VIP塔的人在群組哭夭叫人快來、守不住了啦的話語
給他一個「你好棒,加油喔>_O」的互嘴
都是蠻溫馨的打超夢日常
或許最大的差異在:有沒有遇到一群臭味相投的快樂夥伴?
: 所以我覺得為了實現「個人努力多少就拿多少獎勵」的精髓
: 佔領機制取消,
: 直接看個體玩家的於該道館獎牌等級
: 銅1顆球、銀2顆、金牌3顆或4顆
: 獎牌經驗值產生除了現有的補莓果、打道館和佔領,
: 另增加該次上去的寶可夢(初始CP/100)後得到的經驗值,避免玩家放爛怪
: 團隊獎勵取消,直接改成全計個人傷害
: 過5%照舊,6-10%給2顆,11-15%給3顆,破20%給4顆,
: 另外看要不要增添一個破25%給5顆的超大獎勵
這也是一種思考方式沒錯
但個人努力並不只有在遊戲裡面,遊戲外的人際互動是另外一半
你說的方案就是偏單機的玩法囉
: 這樣也變相鼓勵現場陸軍玩家互動,
: 因為要避免空軍搶傷害量,勢必要如同超夢戰於現場組隊
: 甚至鼓勵玩家增強自己的寶可夢,
: 每個人付出多少就拿多少球,混分或實力不到就少拿一點
: 空軍和多帳就自己想辦法開私人自己玩吧
: 我就不信會多輕鬆
: 如果那麼堵爛不勞而獲,這樣全憑個體玩家實力的機制應該超公平吧
: 身為一個千錘百鍊的玩家是沒在怕團隊優勢消失的,不是嗎?
你描述的現象在我所在區域是去年的狀況了
玩家 抱團打頭目/現場組隊開私房/強化剋屬怪到30+/組打超夢團 已經是日常了啦
現有機制就能應對所謂的「各色人數有多有少」的情形
那麼真的有需要照你說的改嗎?
--
: 可惜恩社為了「增加人際互動」,
: 創造了一個「團隊貢獻」和「佔領道館」的獎勵機制
這樣舉例終於瞭解為什麼你我有很不同的遊戲體驗
我的所在區域,早上上班前會有人吆喝去打VIP卷考古題(0700前的場次)
中午吃飯的時候,上班族群組會拼一場午飯配頭目
去年暑假團體戰剛開放時,除了固定打道館領皮幣以外的人的確沒幾個熟的
打五星蛋總是不得不跟15+人大團領那少少的球數(不過那時候就會分隊了就是)
直到最近,附近的寶友很願意打4/9人的私團,我想除了手邊的怪已經練齊外
這10個月以來附近的道館大家已經見面次數多到能彼此熟悉也是主要因素
是什麼原因讓你還沒有加入/沒有出現當地的同色小群呢?
: 一場比賽10-12個同隊,
: 有人抱腿也照樣能拿同樣的團隊獎勵
: 很怪
: 明明是別人辛苦早早打下道館,
: 結果同隊路人跑來同場團戰,也能得到相同的佔領獎勵,這也蠻不勞而獲
也許讓路人拿到同色塔的+2球讓你覺得不滿
但我覺得無論是看到熟悉ID的怪正努力的守塔被打而會心一笑
又或是看著有空先去控制VIP塔的人在群組哭夭叫人快來、守不住了啦的話語
給他一個「你好棒,加油喔>_O」的互嘴
都是蠻溫馨的打超夢日常
或許最大的差異在:有沒有遇到一群臭味相投的快樂夥伴?
: 所以我覺得為了實現「個人努力多少就拿多少獎勵」的精髓
: 佔領機制取消,
: 直接看個體玩家的於該道館獎牌等級
: 銅1顆球、銀2顆、金牌3顆或4顆
: 獎牌經驗值產生除了現有的補莓果、打道館和佔領,
: 另增加該次上去的寶可夢(初始CP/100)後得到的經驗值,避免玩家放爛怪
: 團隊獎勵取消,直接改成全計個人傷害
: 過5%照舊,6-10%給2顆,11-15%給3顆,破20%給4顆,
: 另外看要不要增添一個破25%給5顆的超大獎勵
這也是一種思考方式沒錯
但個人努力並不只有在遊戲裡面,遊戲外的人際互動是另外一半
你說的方案就是偏單機的玩法囉
: 這樣也變相鼓勵現場陸軍玩家互動,
: 因為要避免空軍搶傷害量,勢必要如同超夢戰於現場組隊
: 甚至鼓勵玩家增強自己的寶可夢,
: 每個人付出多少就拿多少球,混分或實力不到就少拿一點
: 空軍和多帳就自己想辦法開私人自己玩吧
: 我就不信會多輕鬆
: 如果那麼堵爛不勞而獲,這樣全憑個體玩家實力的機制應該超公平吧
: 身為一個千錘百鍊的玩家是沒在怕團隊優勢消失的,不是嗎?
你描述的現象在我所在區域是去年的狀況了
玩家 抱團打頭目/現場組隊開私房/強化剋屬怪到30+/組打超夢團 已經是日常了啦
現有機制就能應對所謂的「各色人數有多有少」的情形
那麼真的有需要照你說的改嗎?
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By Elizabeth
at 2018-05-15T02:35
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