繼兩天前宣佈PS3版PhysX SDK後,NVIDIA公司今天又宣佈,他們已經通過了任天堂官方的
批准,為Wii遊戲主機提供第三方開發工具解決方案。即日起,註冊Wii開發人員即可獲得
NVIDIA的PhysX SDK開發包,在Wii遊戲中加入高質量物理效果。
NVIDIA PhysX SDK包括全功能API以及物理引擎,遊戲開發者、動畫師、關卡設計師和美
工們能夠籍此實時創建、控制、預覽人物角色與自然物體的物理交互效果,從而實現更逼
真的遊戲場景、更真實的遊戲體驗。
PhysX技術目前已經得到150多款不同遊戲和10000多名註冊用戶的採納,全面支持PC、PS3
、X360、Wii等遊戲平台,和兩天前的PS3版一樣,此次的Wii版本也是得到了任天堂官方
的認證,作為第三方工具提供,開發者可以直接從NVIDIA獲得授權。
http://news.mydrivers.com/1/130/130455.htm
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批准,為Wii遊戲主機提供第三方開發工具解決方案。即日起,註冊Wii開發人員即可獲得
NVIDIA的PhysX SDK開發包,在Wii遊戲中加入高質量物理效果。
NVIDIA PhysX SDK包括全功能API以及物理引擎,遊戲開發者、動畫師、關卡設計師和美
工們能夠籍此實時創建、控制、預覽人物角色與自然物體的物理交互效果,從而實現更逼
真的遊戲場景、更真實的遊戲體驗。
PhysX技術目前已經得到150多款不同遊戲和10000多名註冊用戶的採納,全面支持PC、PS3
、X360、Wii等遊戲平台,和兩天前的PS3版一樣,此次的Wii版本也是得到了任天堂官方
的認證,作為第三方工具提供,開發者可以直接從NVIDIA獲得授權。
http://news.mydrivers.com/1/130/130455.htm
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