※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 初入手閒聊
: 1.其實很久沒買主機了,上一台主機是DC,上一台掌機是WS
: 主力大多放在PC,這次倒是抱著掌機兼主機 摸蛤兼洗褲的心態來試水
: 2.第一印象其實跟 華碩當年推的padfone有點像
: 都是概念上不錯,實際運作上有點隱憂的case
: 以指標性遊戲 BOTW為例,介面/視界設定其實 不是那麼適合
: 6.2吋的小螢幕上呈現
: 換句話說,掌機主機 螢幕大小不同的狀況下,界面等等可能都需要再調整
: 而不是純然放大縮小
其他論點沒甚麼意見 ~ 因為我覺得每個人有每個人不同的看法
但單就這點來論
你會砲PS4 跟 PS VITA 機器人大戰V介面UI都一樣? 不會吧!!?
怎麼換個主機就換個腦袋了??
NS當初概念影片就有展示了,是同個遊戲隨身玩的概念
並不是同一個遊戲賣你兩次的概念
介面UI切換成隨身模式,所有資訊都要調整顯示,如果單純是觸碰遊玩或許應該要這樣
問題是今天NS隨身玩的標配就是有那兩個手把了,你覺得資訊太小UI看得辛苦
你可以去電視上玩啊! 這台主機本來就是可以依照每人不同的遊玩方式做調整
想要輕巧,卻又要大銀幕?
在一台不到9000的主機上,個人覺得NS已經很超值了 ~
終於不用隨身+家機的遊戲,要被剝兩次皮....
: 3.第二個問題在於性能相對受限
: 不說跨平台遊戲的縮水,BOTW最初版本在dock模式下
: FPS不穩就讓人有點擔心
: 這還是對硬體掌握程度最高的自家開發,遑論後續其他廠商的情況
: 4.indie,獨立遊戲戰略的隱憂
: 大量引進indie game 的確能有效彌補遊戲陣容不足的窘境
: 不過這些蚊型廠商 往後是否有足夠的意願與動力 繼續在主機的平台上維護遊戲/更新
: 還是未知數
: 以binding of isaac為例,PSV版本其實處於孤兒狀態,主要更新只放在PC上...
: 5.BoTW還在序盤 沒辦法給太多意見
: 不過比起minecraft,倒是讓人覺得更像是Terraria X Skyrim X 舊有的Zelda ARPG
: 比起開創性,可能在各種要素上的整合與完成度是更突出的
: 6.Forbes 不乏聳動的下了個標題
: "重視功能更勝於畫面的NS也許拯救了主機遊戲"
: "The Focus On Functionality Over Graphics For The Nintendo Switch
: Might Just Save Console Gaming"
: 其實頗值得討論
: 專心,投入的玩遊戲 這件事 不見得 需要遊戲有多好的畫質 沒錯
: 但是何妨兼顧呢?
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