NS初入手小感 - Switch

Ida avatar
By Ida
at 2017-04-06T12:06

Table of Contents

純閒聊,恕刪

※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 初入手閒聊
: 1.其實很久沒買主機了,上一台主機是DC,上一台掌機是WS
: 主力大多放在PC,這次倒是抱著掌機兼主機 摸蛤兼洗褲的心態來試水
: 2.第一印象其實跟 華碩當年推的padfone有點像
: 都是概念上不錯,實際運作上有點隱憂的case
: 以指標性遊戲 BOTW為例,介面/視界設定其實 不是那麼適合
: 6.2吋的小螢幕上呈現
: 換句話說,掌機主機 螢幕大小不同的狀況下,界面等等可能都需要再調整
: 而不是純然放大縮小

BOTW是針對WIIU開發的,用平板操作能力也能看到WiiU Gamepad的影子,不過基於戰略

轉移到NS,後半段的開發多半是為了配合NS首發,老任因此放棄了WiiU獨特玩法

而你說的這些缺點我自己是完全看不到,就算用掌機模式/桌面模式玩,我還是一樣

玩爽爽,UI配置這些都是見仁見智。

: 3.第二個問題在於性能相對受限
: 不說跨平台遊戲的縮水,BOTW最初版本在dock模式下
: FPS不穩就讓人有點擔心
: 這還是對硬體掌握程度最高的自家開發,遑論後續其他廠商的情況

這些都在1.11版更新改善了,還有你可以自己想,插入Dock就立刻有畫面這件事情多難?

Dock版是1080P 掌機版是720P,家機模式提升的30%性能要拉升這麼多解析度,當然家機

就顯得容易掉禎,但1.11版還是讓我們看到了老任的技術力。

: 4.indie,獨立遊戲戰略的隱憂
: 大量引進indie game 的確能有效彌補遊戲陣容不足的窘境
: 不過這些蚊型廠商 往後是否有足夠的意願與動力 繼續在主機的平台上維護遊戲/更新
: 還是未知數
: 以binding of isaac為例,PSV版本其實處於孤兒狀態,主要更新只放在PC上...

E3完再說吧,任天堂公布遊戲的政策跟微軟還有SONY完全不一樣。在Nintendo Direct
之前,都是一片寧靜,廠商根本沒權力自己先公布消息。

你看到現在完全沒遊戲,商店一片冷清,那是因為你不懂老任,就算遊戲再多,它們

也只會一堆一起上,不會一個一個慢慢上。

: 5.BoTW還在序盤 沒辦法給太多意見
: 不過比起minecraft,倒是讓人覺得更像是Terraria X Skyrim X 舊有的Zelda ARPG
: 比起開創性,可能在各種要素上的整合與完成度是更突出的

還在序盤是講個毛?玩到後面你才知道這遊戲有多自由舒暢,

還有沒強制劇情是多麼棒的事。


: 6.Forbes 不乏聳動的下了個標題
: "重視功能更勝於畫面的NS也許拯救了主機遊戲"
: "The Focus On Functionality Over Graphics For The Nintendo Switch
: Might Just Save Console Gaming"
: 其實頗值得討論
: 專心,投入的玩遊戲 這件事 不見得 需要遊戲有多好的畫質 沒錯
: 但是何妨兼顧呢?

兼顧畫質?自己看PS4 Pro與Switch的size大小差異吧
http://imgur.com/VjRbTzb
定位就是不同,我認為Switch的畫質已經難能可貴了。

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Tags: Switch

All Comments

Liam avatar
By Liam
at 2017-04-08T17:47
BOTW開發團隊在GDC的演講有提到作為NS首發真的是趕出來的
Carol avatar
By Carol
at 2017-04-10T09:37
大推最後一點 說真的每次轉頭看到PS4跟NS的大小都滿吃
驚的
Robert avatar
By Robert
at 2017-04-12T16:00
效能1/6 體積也1/6...
Liam avatar
By Liam
at 2017-04-16T04:38
其實一個重點是,NS靠電池在運行,而且要求續航力3小時
。 這點就打死一堆人了
Harry avatar
By Harry
at 2017-04-20T02:28
隨時點開就能完,不用進選單電遊戲再讀取這點是大優點
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2017-04-22T08:38
推最後一句
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2017-04-22T12:30
這次待機真的做很棒,隨時叫醒繼續
Elvira avatar
By Elvira
at 2017-04-27T10:17
插入Dock就有畫面其實跟USBC的hdmi轉接頭一樣吧??
Una avatar
By Una
at 2017-04-30T01:02
樓上,他可是解析度不同,不是純輸出
Daniel avatar
By Daniel
at 2017-05-01T22:20
這次老任寫的OS順暢度真的很棒
WiiU真的是不行XDDD
Elma avatar
By Elma
at 2017-05-05T19:49
把本體直接擺在PS4 Pro上應該更能顯示出大小差異
Annie avatar
By Annie
at 2017-05-06T18:29
PS4有CPU+GPU兩顆,NS只有一顆SOC地瓜,吃電量也差很多
Blanche avatar
By Blanche
at 2017-05-09T23:24
也是,都忘記解析度還有變化
Hedda avatar
By Hedda
at 2017-05-10T01:43
這次NSOS拿3DSOS改的,應該很穩吧
Jessica avatar
By Jessica
at 2017-05-14T07:26
SOC也是有GPU CPU吧??
Isabella avatar
By Isabella
at 2017-05-18T16:00
其實薩爾達DOCK模式是900P
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2017-05-18T17:31
NSOS之前有流出來存在FreeBSD的License宣告,可能kernel
Quintina avatar
By Quintina
at 2017-05-23T11:34
部分和PS4一樣適用FreeBSD去改,而中介層是3DSOS
Connor avatar
By Connor
at 2017-05-26T13:59
就PS4是分成兩塊CPU GPU的chip,而地瓜是整合在一塊上
Joseph avatar
By Joseph
at 2017-05-28T06:49
光是可以用的Size就差很多
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2017-06-02T04:21
PS4跟X1不都是APU架構嗎?怎麼會有兩個CHIP?
Lucy avatar
By Lucy
at 2017-06-02T05:59
啊,查了一下應該是記錯了,PS4也是把圖形處理單元整合
到APU去了
Lucy avatar
By Lucy
at 2017-06-06T04:16
裝懂 現在都在ㄧ個die上 誰還分兩個
Hardy avatar
By Hardy
at 2017-06-08T11:45
腦袋資訊沒更新真是抱歉啊(倒
Lucy avatar
By Lucy
at 2017-06-11T10:57
功耗當然差很多 因為效能也差很多
Liam avatar
By Liam
at 2017-06-15T20:12
插上去就有畫面是有多難...
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2017-06-17T16:55
wiiU版荒野真的可惜.雙螢幕+觸碰相信有更多有趣的玩法
Zanna avatar
By Zanna
at 2017-06-22T12:37
為了NS整個拔掉.不過wiiU版真的也很了不起了.整體很棒
Olivia avatar
By Olivia
at 2017-06-25T15:02
我nb 1366x768接電視1080p...很普通啊
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2017-06-26T19:20
說不難的,這就像3D PC Game在玩到一半時調解析度
Olga avatar
By Olga
at 2017-06-27T16:23
電腦os不太吃繪圖,ios能變解析度是用線材內建晶片
Frederic avatar
By Frederic
at 2017-06-29T03:29
實際上Switch放進dock變的也不只解析度吧...
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2017-06-30T23:46
其實宣告也有看到andriod應該只是部分用到他們的專利
Rachel avatar
By Rachel
at 2017-07-01T04:06
筆電接電視 若已經進遊戲 畫面解析度不會變阿
Harry avatar
By Harry
at 2017-07-04T00:07
2011年的psv ui差不多就這樣了啊(?)待機也是一樣瞬間的
事情
Franklin avatar
By Franklin
at 2017-07-05T06:01
NS不只切換吧 連特效甚麼都不同
Robert avatar
By Robert
at 2017-07-08T11:51
以pc來說 能做到這種幾乎都要離開遊戲/到title才行ㄅ
Agatha avatar
By Agatha
at 2017-07-10T01:19
現在遊戲量不夠是事實 也沒什麼不能批評的吧
Yedda avatar
By Yedda
at 2017-07-10T17:28
不過這不就是初期的問題?都是要出一段時間才有遊戲呀
Olive avatar
By Olive
at 2017-07-11T19:05
超恨WiiU不成鋼... 還以為會有向天空之劍一樣
Rae avatar
By Rae
at 2017-07-15T21:53
為主機量身打造的遊戲
Margaret avatar
By Margaret
at 2017-07-20T08:21
理論上pad手把應該要有更換裝備、看地圖、更換石板功能
Puput avatar
By Puput
at 2017-07-20T13:32
等這些功能,這是我覺得WiiU版可惜的地方
Elma avatar
By Elma
at 2017-07-22T13:51
然後掉幀我不是很在乎,畢竟幀數太高打起來容易累
Madame avatar
By Madame
at 2017-07-24T10:36
SPLATOON 量身打造(?
Elma avatar
By Elma
at 2017-07-25T13:02
遊戲機的特性是水平強化,初期遊戲跟中期遊戲都有差了
看PS2、PS3初期這麼悲劇,記憶體還只有256MBx2
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2017-07-26T20:55
最後還不是生出UC2和GTA5,即便放到今天看,畫面都不差
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-07-28T05:38
幀數太高打起來容易累是什麼意思?

中文版樂高小城:臥底密探 開箱

Franklin avatar
By Franklin
at 2017-04-06T08:59
所以ns還是有分國際版跟區域版,目前看來就這款跟魔法氣泡是分開的,看發售時間如果 同一天多半國際版 - ...

中文版樂高小城:臥底密探 開箱

Freda avatar
By Freda
at 2017-04-05T20:12
西門町普雷伊入手,不知道為啥的地下街全排陣亡都沒有進貨。1790臺幣。 http://i.imgur.com/06OVMcA.jpg http://i.imgur.com/UYexKeK.jpg 大家自己看,背後沒有亂傳的需要額外13G安裝容量。 這好像也是港任代理(?)近台灣的公司貨。 任系中文遊戲+不鎖 ...

荒野之息 想問王家槍和冰武器好入手的點

Kelly avatar
By Kelly
at 2017-04-05T19:55
目前進度3神獸92祠堂, 但是冰系的武器還沒有找到寶箱以外的入手點, 目前我習慣跑的(應該大部分的人都是): 火焰大劍: 孤島祠堂旁和海拉爾城內(水路)的祠堂旁 雷電大劍: タバンタ塔往北北西的山頂飛 王家大劍: タバンタ塔往往右上方跳下和森林塔的塔頂 王家單手劍: ヴォリダ・ノ祠往左邊走的食人魔 ...

Open-Air可能會成為未來薩爾達標準

Freda avatar
By Freda
at 2017-04-05T15:01
https://www.famitsu.com/news/201704/04130315.html 本週法米通有10頁的開發訪談 還有附贈那張新舊Link交替的B3海報 薩爾達迷千萬別錯過 別買錯,是2017年4月20日号 回歸到標題,節錄自訪談內容 稍微翻譯一下 http://blog.esuteru.c ...

日亞Pro搖桿 目前有貨,快上

Olivia avatar
By Olivia
at 2017-04-05T13:10
3/31 下訂單的PRO搖桿剛剛送到了 http://imgur.com/PuIetWc 很神奇的是我查詢日亞的訂單系統一直顯示是預計將於4/13日星期四送達 http://imgur.com/5gJgthv 用易客滿查詢單號也一直停留在從成田倉離開就沒更新了 這樣看有沒有可能同一天訂的主機也會提 ...