NS初入手小感 - Switch

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純閒聊,恕刪

※ 引述《takase (............)》之銘言:
: 初入手閒聊
: 1.其實很久沒買主機了,上一台主機是DC,上一台掌機是WS
: 主力大多放在PC,這次倒是抱著掌機兼主機 摸蛤兼洗褲的心態來試水
: 2.第一印象其實跟 華碩當年推的padfone有點像
: 都是概念上不錯,實際運作上有點隱憂的case
: 以指標性遊戲 BOTW為例,介面/視界設定其實 不是那麼適合
: 6.2吋的小螢幕上呈現
: 換句話說,掌機主機 螢幕大小不同的狀況下,界面等等可能都需要再調整
: 而不是純然放大縮小

BOTW是針對WIIU開發的,用平板操作能力也能看到WiiU Gamepad的影子,不過基於戰略

轉移到NS,後半段的開發多半是為了配合NS首發,老任因此放棄了WiiU獨特玩法

而你說的這些缺點我自己是完全看不到,就算用掌機模式/桌面模式玩,我還是一樣

玩爽爽,UI配置這些都是見仁見智。

: 3.第二個問題在於性能相對受限
: 不說跨平台遊戲的縮水,BOTW最初版本在dock模式下
: FPS不穩就讓人有點擔心
: 這還是對硬體掌握程度最高的自家開發,遑論後續其他廠商的情況

這些都在1.11版更新改善了,還有你可以自己想,插入Dock就立刻有畫面這件事情多難?

Dock版是1080P 掌機版是720P,家機模式提升的30%性能要拉升這麼多解析度,當然家機

就顯得容易掉禎,但1.11版還是讓我們看到了老任的技術力。

: 4.indie,獨立遊戲戰略的隱憂
: 大量引進indie game 的確能有效彌補遊戲陣容不足的窘境
: 不過這些蚊型廠商 往後是否有足夠的意願與動力 繼續在主機的平台上維護遊戲/更新
: 還是未知數
: 以binding of isaac為例,PSV版本其實處於孤兒狀態,主要更新只放在PC上...

E3完再說吧,任天堂公布遊戲的政策跟微軟還有SONY完全不一樣。在Nintendo Direct
之前,都是一片寧靜,廠商根本沒權力自己先公布消息。

你看到現在完全沒遊戲,商店一片冷清,那是因為你不懂老任,就算遊戲再多,它們

也只會一堆一起上,不會一個一個慢慢上。

: 5.BoTW還在序盤 沒辦法給太多意見
: 不過比起minecraft,倒是讓人覺得更像是Terraria X Skyrim X 舊有的Zelda ARPG
: 比起開創性,可能在各種要素上的整合與完成度是更突出的

還在序盤是講個毛?玩到後面你才知道這遊戲有多自由舒暢,

還有沒強制劇情是多麼棒的事。


: 6.Forbes 不乏聳動的下了個標題
: "重視功能更勝於畫面的NS也許拯救了主機遊戲"
: "The Focus On Functionality Over Graphics For The Nintendo Switch
: Might Just Save Console Gaming"
: 其實頗值得討論
: 專心,投入的玩遊戲 這件事 不見得 需要遊戲有多好的畫質 沒錯
: 但是何妨兼顧呢?

兼顧畫質?自己看PS4 Pro與Switch的size大小差異吧
http://imgur.com/VjRbTzb
定位就是不同,我認為Switch的畫質已經難能可貴了。

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All Comments

Liam avatarLiam2017-04-08
BOTW開發團隊在GDC的演講有提到作為NS首發真的是趕出來的
Carol avatarCarol2017-04-10
大推最後一點 說真的每次轉頭看到PS4跟NS的大小都滿吃
驚的
Robert avatarRobert2017-04-12
效能1/6 體積也1/6...
Liam avatarLiam2017-04-16
其實一個重點是,NS靠電池在運行,而且要求續航力3小時
。 這點就打死一堆人了
Harry avatarHarry2017-04-20
隨時點開就能完,不用進選單電遊戲再讀取這點是大優點
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-04-22
推最後一句
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-04-22
這次待機真的做很棒,隨時叫醒繼續
Elvira avatarElvira2017-04-27
插入Dock就有畫面其實跟USBC的hdmi轉接頭一樣吧??
Una avatarUna2017-04-30
樓上,他可是解析度不同,不是純輸出
Daniel avatarDaniel2017-05-01
這次老任寫的OS順暢度真的很棒
WiiU真的是不行XDDD
Elma avatarElma2017-05-05
把本體直接擺在PS4 Pro上應該更能顯示出大小差異
Annie avatarAnnie2017-05-06
PS4有CPU+GPU兩顆,NS只有一顆SOC地瓜,吃電量也差很多
Blanche avatarBlanche2017-05-09
也是,都忘記解析度還有變化
Hedda avatarHedda2017-05-10
這次NSOS拿3DSOS改的,應該很穩吧
Jessica avatarJessica2017-05-14
SOC也是有GPU CPU吧??
Isabella avatarIsabella2017-05-18
其實薩爾達DOCK模式是900P
Anonymous avatarAnonymous2017-05-18
NSOS之前有流出來存在FreeBSD的License宣告,可能kernel
Quintina avatarQuintina2017-05-23
部分和PS4一樣適用FreeBSD去改,而中介層是3DSOS
Connor avatarConnor2017-05-26
就PS4是分成兩塊CPU GPU的chip,而地瓜是整合在一塊上
Joseph avatarJoseph2017-05-28
光是可以用的Size就差很多
Gilbert avatarGilbert2017-06-02
PS4跟X1不都是APU架構嗎?怎麼會有兩個CHIP?
Lucy avatarLucy2017-06-02
啊,查了一下應該是記錯了,PS4也是把圖形處理單元整合
到APU去了
Lucy avatarLucy2017-06-06
裝懂 現在都在ㄧ個die上 誰還分兩個
Hardy avatarHardy2017-06-08
腦袋資訊沒更新真是抱歉啊(倒
Lucy avatarLucy2017-06-11
功耗當然差很多 因為效能也差很多
Liam avatarLiam2017-06-15
插上去就有畫面是有多難...
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-06-17
wiiU版荒野真的可惜.雙螢幕+觸碰相信有更多有趣的玩法
Zanna avatarZanna2017-06-22
為了NS整個拔掉.不過wiiU版真的也很了不起了.整體很棒
Olivia avatarOlivia2017-06-25
我nb 1366x768接電視1080p...很普通啊
Caitlin avatarCaitlin2017-06-26
說不難的,這就像3D PC Game在玩到一半時調解析度
Olga avatarOlga2017-06-27
電腦os不太吃繪圖,ios能變解析度是用線材內建晶片
Frederic avatarFrederic2017-06-29
實際上Switch放進dock變的也不只解析度吧...
Vanessa avatarVanessa2017-06-30
其實宣告也有看到andriod應該只是部分用到他們的專利
Rachel avatarRachel2017-07-01
筆電接電視 若已經進遊戲 畫面解析度不會變阿
Harry avatarHarry2017-07-04
2011年的psv ui差不多就這樣了啊(?)待機也是一樣瞬間的
事情
Franklin avatarFranklin2017-07-05
NS不只切換吧 連特效甚麼都不同
Robert avatarRobert2017-07-08
以pc來說 能做到這種幾乎都要離開遊戲/到title才行ㄅ
Agatha avatarAgatha2017-07-10
現在遊戲量不夠是事實 也沒什麼不能批評的吧
Yedda avatarYedda2017-07-10
不過這不就是初期的問題?都是要出一段時間才有遊戲呀
Olive avatarOlive2017-07-11
超恨WiiU不成鋼... 還以為會有向天空之劍一樣
Rae avatarRae2017-07-15
為主機量身打造的遊戲
Margaret avatarMargaret2017-07-20
理論上pad手把應該要有更換裝備、看地圖、更換石板功能
Puput avatarPuput2017-07-20
等這些功能,這是我覺得WiiU版可惜的地方
Elma avatarElma2017-07-22
然後掉幀我不是很在乎,畢竟幀數太高打起來容易累
Madame avatarMadame2017-07-24
SPLATOON 量身打造(?
Elma avatarElma2017-07-25
遊戲機的特性是水平強化,初期遊戲跟中期遊戲都有差了
看PS2、PS3初期這麼悲劇,記憶體還只有256MBx2
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-07-26
最後還不是生出UC2和GTA5,即便放到今天看,畫面都不差
Hazel avatarHazel2017-07-28
幀數太高打起來容易累是什麼意思?