NS HD Rumble的應用 - Switch

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不知道有沒有回鍋...
在國外論壇上看到的連結,點了才知道是2016/12/14就放上去的資訊
在當時應該也算是謠言吧 XD

https://www.youtube.com/watch?v=1_6rMa9_UvQ

內容簡單說就是

這不是單純的震動,而是具有力回饋的震動

這讓我想到以前N64的火狐64...斷了一邊機翼後,不好操作就算了
當你朝向受損的機翼方向轉彎時,N64的震動包是會真的故意影響你的控制

另外,在論壇中有說到,HD Rumble的功能可以模擬 物體的配重
作者說可以感受到這個方盒子(...應該是說手持模式時...)裡的東西以及重心
當你要維持平衡時,會有很奇怪的感覺

這聽起來不很像是手上版的Wii Fit平衡板嗎?

真是令人興奮啊

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All Comments

Wallis avatarWallis2017-02-08
評論都不看好,這種妨礙控制的操作和動態模糊一樣惱人
Sierra Rose avatarSierra Rose2017-02-09
好期待
Catherine avatarCatherine2017-02-12
這算不上妨礙操作吧
Anthony avatarAnthony2017-02-14
轉動的操作應該可以做出阻力 移動的應該不行吧
Olive avatarOlive2017-02-16
影片有說可以感受到重量感和越下壓抗力越強,以及越拉張力
Kama avatarKama2017-02-17
越大, 最後超過限度連結斷掉的感覺, 12switch中的擠牛奶
Elizabeth avatarElizabeth2017-02-20
跟魔杖對決大概就是後兩種的應用吧
Eartha avatarEartha2017-02-22
聽起來就是賽車方向盤力回饋的延伸應用
James avatarJames2017-02-23
不太一樣, 方向力回饋大致上就是抵抗使用者轉方向盤, 但
Mason avatarMason2017-02-27
影片這個技術是在空中可以模擬各種作用力的質感, 比方向
盤力回饋感覺要神奇太多
Quintina avatarQuintina2017-02-27
其實我覺得能做到像macbook的force touch就很神奇了
Frederica avatarFrederica2017-03-03
不管在哪個點都有按壓下去的實感
Blanche avatarBlanche2017-03-06
做在手把上大概就能感受到手把上震動有波動感
Elizabeth avatarElizabeth2017-03-07
像12Switch那個擠牛奶遊戲就可以由上往下的流動感(似乎是
Odelette avatarOdelette2017-03-08
應該是跟Apple的Taptic一樣技術吧 不然塞不進手把
Harry avatarHarry2017-03-10
所以樓上有去了解tapic和一般偏心馬達的差異嗎?
Lydia avatarLydia2017-03-12
所以樓上要解釋只加快振動開始跟結束怎麼模擬流體了嗎?
Mason avatarMason2017-03-13
我上一篇推文講的如果有錯 你懂的話可以直接指正啊
Brianna avatarBrianna2017-03-17
taptic跟force touch雖然很像不過還是有點差別的 我是認
為比較像force touch而不是taptic engine
Oliver avatarOliver2017-03-18
force touch也不需要什麼大空間 四個角塞震動馬達就好
Mia avatarMia2017-03-19
阿 當我沒說 force touch裡面包含taptic沒錯XD
Robert avatarRobert2017-03-23
真的弄懂的話就不會有什麼模擬流體的幻想。
Suhail Hany avatarSuhail Hany2017-03-26
好啊 我不懂 所以願聞高見 不然豈不是有說跟沒說一樣
Candice avatarCandice2017-03-29
我會說塞不下是因為Joycon可能用了不只一個振動馬達
Agatha avatarAgatha2017-03-29
Genevieve avatarGenevieve2017-03-30
比較像是一整排從頂端貫穿到底部
Genevieve avatarGenevieve2017-04-03
不然就是每隔一段距離放一顆的感覺
Genevieve avatarGenevieve2017-04-08
例如一個振動模組裡面放很多顆之類的
總之 期待之後發售拆機來看
Daniel avatarDaniel2017-04-09
退一步講 不說模擬流體
Daph Bay avatarDaph Bay2017-04-11
只加快振動開始跟結束怎麼模擬四顆彈珠在手把裡滾動?
Donna avatarDonna2017-04-12
xbox one已經有多震動馬達,所以我才會說HD震動的賣點
只有快速的響應時間。Dualshock也有兩個震動馬達,由
左震到右也再由右震到左也可以說是流體模擬喔,但誰會
買單?
Blanche avatarBlanche2017-04-16
https://read01.com/GP2x5B.html taptic engine的簡介
Faithe avatarFaithe2017-04-16
.............好吧 看來我根本是在浪費時間
Noah avatarNoah2017-04-20
線性馬達就是因為振動頻率夠快 才能模擬觸覺回饋
Irma avatarIrma2017-04-20
只要數量夠 要做流體模擬絕對沒問題
Irma avatarIrma2017-04-21
而且力道夠大 也能夠模擬撞擊
Andy avatarAndy2017-04-21
如果左右來回就可以算流體模擬
那任何手把放一排偏心馬達就做得到了
Oscar avatarOscar2017-04-22
但重點就是在於偏心振動頻率太慢 根本做不出那種感覺
Zanna avatarZanna2017-04-27
出了再討論嘛 現在吵這個幹嘛
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2017-04-28
以motion+跟n3DS來看,HD振動確實有可能不會一次到
Lydia avatarLydia2017-05-02
是啊 我也不想討論了 就當我什麼都不懂吧
Brianna avatarBrianna2017-05-02
我想表達的是 HD震動絕不是只縮短響應時間就能達成的