Normal盜賊任務的選擇 +40 life or 1 passive - 流亡黯道

By Isla
at 2013-05-27T17:16
at 2013-05-27T17:16
Table of Contents
※ 引述《onemore (onemore)》之銘言:
: ※ 編輯: eagle1234 來自: 122.121.206.109 (05/27 02:10)
: → tztbrian:我個人看法是 後期你有約700~800以上左右的HP 天賦8%就有 05/27 03:47
: → tztbrian:超過50的HP 只要初始有超過500 就會比40HP還多 05/27 03:47
: → tztbrian:而且天賦相對上比較彈性 至少能洗成其他的 05/27 03:48
: → bnn:樓上應該對HP算法有點誤會 8%和40hp大概要3k+hp時才會打平 05/27 06:29
: → jasop:40hp會隨你血量增加而增加 不是給你固定的40 05/27 07:34
: → tztbrian:阿 我忘記40HP會受益於天賦了= = 好吧 請無視我= = 05/27 09:08
這是個有趣的討論 一般的說法也都是 +40 life 較好
那是不是真的比較好呢? 有沒有數學計算支持這說法呢?
請看以下的流言終結者 XD
先說懶人結論: +40 life 一般來說 真的比 1 passive 好 (不考慮CI流)
前提:
在這個俗稱path of life node的遊戲中 血量是很重要的
在passive tree上會盡可能的多點 +% life 的天賦
因此這裡只比較 +40 life 和 +8% life 天賦兩者之間的優劣
不考慮其他特殊的天賦點 真的有需要也可以洗掉一點 +8% life 挪去用
計算:
設 天賦血量%加成為 X
總血量為 Y (包括了力量, 裝備, 天賦中加血量數值...的總和)
則 血量總加成%為 X+100%, 未加成的血量為Y/(X+100%)
當 (Y/(X+100%) +40) x (X+100%) = Y/(X+100%) x (X+100%+8%) 的時候
+40 life 的效果會等於 +8% life 的效果
經展開與移項後 可以得到 Y = 500 x (X+100%)^2 的結果
因此我們可以畫出一條X-Y曲線
當你的角色狀態落在曲線上方 則 +8% life > +40 life
當你的角色狀態落在曲線下方 則 +40 life > +8% life
結論:
這條魔術曲線長的就像這樣 http://ppt.cc/ZBD7
數值列在下面
總血量 加成% 總血量 加成% 總血量 加成%
500 0% 2000 100% 4500 200%
605 10% 2205 110% 4805 210%
720 20% 2420 120% 5120 220%
845 30% 2645 130% 5445 230%
980 40% 2880 140% 5780 240%
1125 50% 3125 150% 6125 250%
1280 60% 3380 160% 6480 260%
1445 70% 3645 170% 6845 270%
1620 80% 3920 180% 7220 280%
1805 90% 4205 190% 7605 290%
先計算自己天賦的血量%加成 再找對應的總血量
若自己實際總血量<對應的總血量 則 +40 life 較好
若自己實際總血量>對應的總血量 (很困難) 則 +8% life 較好
謝謝收看 若有錯誤請多指教與包涵
--
: ※ 編輯: eagle1234 來自: 122.121.206.109 (05/27 02:10)
: → tztbrian:我個人看法是 後期你有約700~800以上左右的HP 天賦8%就有 05/27 03:47
: → tztbrian:超過50的HP 只要初始有超過500 就會比40HP還多 05/27 03:47
: → tztbrian:而且天賦相對上比較彈性 至少能洗成其他的 05/27 03:48
: → bnn:樓上應該對HP算法有點誤會 8%和40hp大概要3k+hp時才會打平 05/27 06:29
: → jasop:40hp會隨你血量增加而增加 不是給你固定的40 05/27 07:34
: → tztbrian:阿 我忘記40HP會受益於天賦了= = 好吧 請無視我= = 05/27 09:08
這是個有趣的討論 一般的說法也都是 +40 life 較好
那是不是真的比較好呢? 有沒有數學計算支持這說法呢?
請看以下的流言終結者 XD
先說懶人結論: +40 life 一般來說 真的比 1 passive 好 (不考慮CI流)
前提:
在這個俗稱path of life node的遊戲中 血量是很重要的
在passive tree上會盡可能的多點 +% life 的天賦
因此這裡只比較 +40 life 和 +8% life 天賦兩者之間的優劣
不考慮其他特殊的天賦點 真的有需要也可以洗掉一點 +8% life 挪去用
計算:
設 天賦血量%加成為 X
總血量為 Y (包括了力量, 裝備, 天賦中加血量數值...的總和)
則 血量總加成%為 X+100%, 未加成的血量為Y/(X+100%)
當 (Y/(X+100%) +40) x (X+100%) = Y/(X+100%) x (X+100%+8%) 的時候
+40 life 的效果會等於 +8% life 的效果
經展開與移項後 可以得到 Y = 500 x (X+100%)^2 的結果
因此我們可以畫出一條X-Y曲線
當你的角色狀態落在曲線上方 則 +8% life > +40 life
當你的角色狀態落在曲線下方 則 +40 life > +8% life
結論:
這條魔術曲線長的就像這樣 http://ppt.cc/ZBD7
數值列在下面
總血量 加成% 總血量 加成% 總血量 加成%
500 0% 2000 100% 4500 200%
605 10% 2205 110% 4805 210%
720 20% 2420 120% 5120 220%
845 30% 2645 130% 5445 230%
980 40% 2880 140% 5780 240%
1125 50% 3125 150% 6125 250%
1280 60% 3380 160% 6480 260%
1445 70% 3645 170% 6845 270%
1620 80% 3920 180% 7220 280%
1805 90% 4205 190% 7605 290%
先計算自己天賦的血量%加成 再找對應的總血量
若自己實際總血量<對應的總血量 則 +40 life 較好
若自己實際總血量>對應的總血量 (很困難) 則 +8% life 較好
謝謝收看 若有錯誤請多指教與包涵
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