NOM七月號 新馬利開發訪談 - 任天堂

By Eden
at 2006-07-05T23:39
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Table of Contents
※ 引述《kumo (mao)》之銘言:
: http://www.nintendo.co.jp/nom/0607/12/index.html
: 有人要翻嗎 哈哈
總共有四大段
小弟不才先試翻第一段~
有翻錯敬請指證!!
等有時間再翻後面的^^;
-----------------------翻譯開始分隔線-----------------------
正因為是長久以來被人們喜愛的系列作,不能辜負的粉絲們的期待。
這也就是說推出新作伴隨著巨大的壓力。這回我們訪問到了「新超級
瑪利兄弟」的開發人員。如我們猜測的一樣,有許多不為人知的小故
事。甚至也有第一次公開的秘密情報哦!!
創造新標準的挑戰
NOM:請談談關於最近推出的傳統橫向捲軸遊戲「超級瑪莉歐」新作的
發售原委及概念
手塚:NDS發售的時候發行了「Mario 64」的重製版,同時也進行GBA上
面「Super Mario Advanced」系列作開發,已經沒有可重製的素材了 (笑)
NOM:咦!!居然只是因為這樣的理由嗎?
手塚:哈~開玩笑啦!事實上我們一直思考在NDS上也需要一款像「超級
瑪莉歐兄弟」的橫向捲軸動作遊戲。而且呢,因為NDS大受歡迎,
連平常不碰電視遊樂器的人也都有在玩。所以我們想創作出連這些
族群也能夠玩的很開心的「超級瑪莉歐兄弟」。於是我們以「不需
要什麼玩電玩的經驗也能夠玩的開心」為創作理念開始開發。
NOM:以前只要是系列最新作都會在原有遊戲名稱後方加上號碼,或者是加
上發行平台的名稱,但是這次卻是在原有遊戲名稱前面加上New呢?
手塚:從一開始我們就決定要加上「New」。雖然大眾普遍將以前的超級瑪
莉歐兄弟視為標準的動作遊戲,但是我們希望連沒聽過瑪莉歐的人也
能夠在玩的時候覺得有在玩以前遊戲般的懷念感覺。雖然基本的系統
不需要做變動,但是畫面、聲音的表現當然要以現在的水準,我們希
望橫向捲軸的超級瑪莉兄弟能成為之後動作遊戲的標準,以這為目標
開發著。
足助:我從「Super Mario Advanced」系列作開發時就一直以助理總監的身
分參予開發。從那時候開始我就想開發超級瑪莉歐兄弟新作,於是和
手塚討論遊戲企劃,就在這個時候NDS也正好發售了。NDS的觸控式面
板和上下雙螢幕造成了轟動。我們一直在思考能不能把「超級瑪莉歐
兄弟」這種「令人懷念的遊玩方式」順利的在這世代呈現出來。因為
紅白機時代的超級瑪莉歐兄弟可是紅透半邊天,這也讓我們確信了新
超級瑪莉歐兄弟一定會大賣。
手塚:聽說有很多玩家因為懷舊所以購買紅白機時代的瑪莉歐兄弟卡夾呢,
真是令人感到光榮阿。
足助:但是,如果現在推出新作的話,當然希望能做些加強再推出。如果命
名為「超級瑪莉歐兄弟5」,那就是承襲了從紅白機到超任的瑪莉歐系
列,會給人很強烈正統續作的感覺。
NOM:也就是說本作是瑪莉歐正統續作,在某些方面也能夠說是對「超級瑪利
兄弟」的挑戰囉
足助:沒錯。但是最讓我們擔心的就是絕對不可以砸了「超級瑪利兄弟」的招
牌。在這之中又得積極的想出可行的新點子。因為這個原因,就很自然
的就想出「新超級瑪莉歐兄弟」這個名字了。
手塚:因為是開發「Super Mario Advanced」的同一批製作人員,大家對瑪莉
歐都很熟悉。雖然我本身有參與紅白機及超任「瑪莉歐兄弟」的開發,
但因為年代久遠已經有點遺忘,但他們真的是連很細節的地方都一清二楚。
足助:因為以玩家的身分體驗過了呢。正好在我小學的時候,紅白機的「超級
瑪利兄弟」剛發售。當時對於紅白機非常狂熱,當然也就玩的不亦樂乎囉。
NOM:能夠以開發人員身分參與小時候玩過的系列作最新作的開發,是怎麼樣的
心情呢?
蔭山:小時後和紅白機一起購入的遊戲就是「超級瑪莉歐兄弟」。當時我們家是
全家人都玩。但是經過了數年後,漸漸的父母就開始不玩了,就算給他們
看我參與開發的遊戲,他們也覺得似乎有點難上手而不玩。但是呢,如果
是這次參與開發的「新超級瑪莉歐兄弟」,他們到底會不會玩呢?一邊抱
持著這樣的想法一邊進行開發。
足助:「想做出能讓大家都玩的開心的遊戲」,這是在玩瑪莉歐兄弟的時候所描
繪出的未來夢想。但是,也真沒想到能夠擔任系列新作的開發呢。可是以
總監的身分進行開發,代表著必須背負著系列作的好口碑,因此有很大的
壓力,反過來說,也就是必須以開發出不?系列作好口碑的作品為目標,這
給了我們很大的動力。
手塚:可是看不大出來你很煩惱的感覺呢
足助:老實說很煩惱呢(笑)。但是一但決定了方法之後就不迷惑了呢。因為「超級
瑪莉歐兄弟」是我玩遊戲的源頭,只要一邊問問自己的心情並小心謹慎的開
發就可以了。
鈴木:因為父母親是希望小孩能多去外面玩的人,所以我沒有買紅白機。為了讓他
們安心,我帶著球棒還有手套出門,結果跑到同學家玩超級瑪利兄弟(笑)。
手塚:這次是由紅白機時代「超級瑪利兄弟」的資深開發人員和像他們一樣的年輕人
一起開發的專案。以前可沒有這樣不同世代混合在一起的開發小組阿。這意味
著會有辛苦的地方,也會有有趣的地方。
-----------------------翻譯結束分隔線-----------------------
以上!!謝謝大家收看!!
--
: http://www.nintendo.co.jp/nom/0607/12/index.html
: 有人要翻嗎 哈哈
總共有四大段
小弟不才先試翻第一段~
有翻錯敬請指證!!
等有時間再翻後面的^^;
-----------------------翻譯開始分隔線-----------------------
正因為是長久以來被人們喜愛的系列作,不能辜負的粉絲們的期待。
這也就是說推出新作伴隨著巨大的壓力。這回我們訪問到了「新超級
瑪利兄弟」的開發人員。如我們猜測的一樣,有許多不為人知的小故
事。甚至也有第一次公開的秘密情報哦!!
創造新標準的挑戰
NOM:請談談關於最近推出的傳統橫向捲軸遊戲「超級瑪莉歐」新作的
發售原委及概念
手塚:NDS發售的時候發行了「Mario 64」的重製版,同時也進行GBA上
面「Super Mario Advanced」系列作開發,已經沒有可重製的素材了 (笑)
NOM:咦!!居然只是因為這樣的理由嗎?
手塚:哈~開玩笑啦!事實上我們一直思考在NDS上也需要一款像「超級
瑪莉歐兄弟」的橫向捲軸動作遊戲。而且呢,因為NDS大受歡迎,
連平常不碰電視遊樂器的人也都有在玩。所以我們想創作出連這些
族群也能夠玩的很開心的「超級瑪莉歐兄弟」。於是我們以「不需
要什麼玩電玩的經驗也能夠玩的開心」為創作理念開始開發。
NOM:以前只要是系列最新作都會在原有遊戲名稱後方加上號碼,或者是加
上發行平台的名稱,但是這次卻是在原有遊戲名稱前面加上New呢?
手塚:從一開始我們就決定要加上「New」。雖然大眾普遍將以前的超級瑪
莉歐兄弟視為標準的動作遊戲,但是我們希望連沒聽過瑪莉歐的人也
能夠在玩的時候覺得有在玩以前遊戲般的懷念感覺。雖然基本的系統
不需要做變動,但是畫面、聲音的表現當然要以現在的水準,我們希
望橫向捲軸的超級瑪莉兄弟能成為之後動作遊戲的標準,以這為目標
開發著。
足助:我從「Super Mario Advanced」系列作開發時就一直以助理總監的身
分參予開發。從那時候開始我就想開發超級瑪莉歐兄弟新作,於是和
手塚討論遊戲企劃,就在這個時候NDS也正好發售了。NDS的觸控式面
板和上下雙螢幕造成了轟動。我們一直在思考能不能把「超級瑪莉歐
兄弟」這種「令人懷念的遊玩方式」順利的在這世代呈現出來。因為
紅白機時代的超級瑪莉歐兄弟可是紅透半邊天,這也讓我們確信了新
超級瑪莉歐兄弟一定會大賣。
手塚:聽說有很多玩家因為懷舊所以購買紅白機時代的瑪莉歐兄弟卡夾呢,
真是令人感到光榮阿。
足助:但是,如果現在推出新作的話,當然希望能做些加強再推出。如果命
名為「超級瑪莉歐兄弟5」,那就是承襲了從紅白機到超任的瑪莉歐系
列,會給人很強烈正統續作的感覺。
NOM:也就是說本作是瑪莉歐正統續作,在某些方面也能夠說是對「超級瑪利
兄弟」的挑戰囉
足助:沒錯。但是最讓我們擔心的就是絕對不可以砸了「超級瑪利兄弟」的招
牌。在這之中又得積極的想出可行的新點子。因為這個原因,就很自然
的就想出「新超級瑪莉歐兄弟」這個名字了。
手塚:因為是開發「Super Mario Advanced」的同一批製作人員,大家對瑪莉
歐都很熟悉。雖然我本身有參與紅白機及超任「瑪莉歐兄弟」的開發,
但因為年代久遠已經有點遺忘,但他們真的是連很細節的地方都一清二楚。
足助:因為以玩家的身分體驗過了呢。正好在我小學的時候,紅白機的「超級
瑪利兄弟」剛發售。當時對於紅白機非常狂熱,當然也就玩的不亦樂乎囉。
NOM:能夠以開發人員身分參與小時候玩過的系列作最新作的開發,是怎麼樣的
心情呢?
蔭山:小時後和紅白機一起購入的遊戲就是「超級瑪莉歐兄弟」。當時我們家是
全家人都玩。但是經過了數年後,漸漸的父母就開始不玩了,就算給他們
看我參與開發的遊戲,他們也覺得似乎有點難上手而不玩。但是呢,如果
是這次參與開發的「新超級瑪莉歐兄弟」,他們到底會不會玩呢?一邊抱
持著這樣的想法一邊進行開發。
足助:「想做出能讓大家都玩的開心的遊戲」,這是在玩瑪莉歐兄弟的時候所描
繪出的未來夢想。但是,也真沒想到能夠擔任系列新作的開發呢。可是以
總監的身分進行開發,代表著必須背負著系列作的好口碑,因此有很大的
壓力,反過來說,也就是必須以開發出不?系列作好口碑的作品為目標,這
給了我們很大的動力。
手塚:可是看不大出來你很煩惱的感覺呢
足助:老實說很煩惱呢(笑)。但是一但決定了方法之後就不迷惑了呢。因為「超級
瑪莉歐兄弟」是我玩遊戲的源頭,只要一邊問問自己的心情並小心謹慎的開
發就可以了。
鈴木:因為父母親是希望小孩能多去外面玩的人,所以我沒有買紅白機。為了讓他
們安心,我帶著球棒還有手套出門,結果跑到同學家玩超級瑪利兄弟(笑)。
手塚:這次是由紅白機時代「超級瑪利兄弟」的資深開發人員和像他們一樣的年輕人
一起開發的專案。以前可沒有這樣不同世代混合在一起的開發小組阿。這意味
著會有辛苦的地方,也會有有趣的地方。
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