No Man's Sky - update 1.03 - PS
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By Ina
at 2016-08-08T02:44
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Table of Contents
明天就是《No Man's Sky》PS4版的發售日,而在之前實況網站出現了不少偷跑實況,隨
之而來也發現了許多問題。
而這些問題大部分將在發售當天的第一次更新中獲得解決。
UPDATE 1.03
該更新將會在遊戲發售當天開放更新
伺服器將會進行重啟,日前偷跑版所留下的資料將會消失。
■將會有三條發展道路,而玩家必須選擇其中之一的選擇,選擇之後會大大影響到玩家
之後的所見所聞與整體體驗。
■宇宙——我們修改了關於宇宙生成的規則,天體的位置都發生了變動,環境將會導致
生物群落發生改變,星系的形態也有了重大的變化,同時達到了原先十倍左右的大小。
■(物種)多樣性——在星球上生物群落的分佈更加符合生態學並且調整了密度。
■星球——我們增加了死亡衛星,低大氣濃度和極度危險的星球,極度危險包括暴風雪
肆虐和沙塵暴漫天的類型。
■大氣環境——空間,採用了全新的大氣系統,因此晝夜交替將會帶來4倍劇烈的大氣環
境變化,這也會導致晝夜交替時光線的折射將會更加精準。
■天體自轉——進行了測試,團隊正在努力調整這個系統,看起來影響越來越小了。
■地形生成——向地下挖掘128米已經成為現實,增加了Geometric anomalies,在水面
以下的區域地形將會更加複雜。
■飛船多樣化——更多的飛船出現在每一個星系,並且你可以花錢買到;太空運輸和安
裝製造工藝種類增加,飛船也將會有更多的獨特屬性。
■倉庫(庫存)——飛船的每個槽位將會承載五倍的貨物,而機械服(角色本身所穿的
裝備)每個槽位只能儲存2.5倍的貨物,這個設定是為了鼓勵探索,並且給予玩家在遊戲的
開始足夠的發揮空間,我們將會在下個更新進一步調整這方面的設定,讓玩家擁有更多的
交易權和選擇。
■貿易——貿易的權重加大,每一個星系每一顆星球都會有屬於根據自己的實際情況而
產生的需求,洞察這一切是成為貿易大商的關鍵,我們仍然在試圖構建一個囊括整個宇宙
,每個玩家都會投身其中,並且仍然能保持動態平衡的龐大星際市場。同時修復了一大堆
關於貿易的bug。
■飲食與餵養——不同的星球和氣候將會決定在其中的生物的“飲食喜好”,餵牠們正
確的食物也會帶來不同的結果,比如幫你挖礦,保護你,成為寵物,或者幫你尋找到稀有資
源。(星際寶可夢姍姍來遲)
■圖像渲染——光源與貼圖有所提升,陰影效果提升了一倍,Temporal AA(反鋸齒)沒
有及時做完,不過很快就好了。
■遊戲平衡——對於機械服,飛船,還有武器進行了各方面的修改和升級。
■戰鬥——自動瞄準和武器瞄準的機制被重寫,哨兵們現在會互相通風報信,如果不能
很快地解決他們,那麼消息很快就會傳出去,這使得整個事件變得更具挑戰性。
■太空戰鬥——戰鬥機制更加先進,比如太空漂移和critical hits(爆擊),出現了更
多的賞金任務和更大規模的戰鬥,太空海盜來問候的頻率上升,而難度取決於你攜帶的貨
物。
■遊戲穩定性——穩定了超大星球上的建築生成,並且修復了一些當玩家遠距離躍遷時
的遊戲會崩潰彈出的bug,還有一些其他崩潰情況也被修復。
■空間站——內部增加了更多的房間,商店還有全新的溶液培養實驗室。
■網路——玩家可以在星圖上掃描其他玩家發現的星系並以此來增加邂逅的機會,被玩
家們發現的星系將會一直在星圖上顯示。
■飛船掃描——使用飛船來掃描你感興趣的點已經成為可能,建築物類的目標將會在掃
描界面中出現的更快。
■大氣層內飛行——修正了一些關於飛船在大氣層內飛行時,其導致的陰影在地面的移
動速度,水體的會在下一次更新修復
——未來更新將會有基地建造以及擁有自己的大型運貨飛船
--
日後的更新也相當令人期待,畢竟這類遊戲是相當具有潛力的
至少成為雷作的機率好像又低了不少XD
官方日誌:http://goo.gl/pjVyBz
翻譯來源:http://goo.gl/4rC83G
--
之而來也發現了許多問題。
而這些問題大部分將在發售當天的第一次更新中獲得解決。
UPDATE 1.03
該更新將會在遊戲發售當天開放更新
伺服器將會進行重啟,日前偷跑版所留下的資料將會消失。
■將會有三條發展道路,而玩家必須選擇其中之一的選擇,選擇之後會大大影響到玩家
之後的所見所聞與整體體驗。
■宇宙——我們修改了關於宇宙生成的規則,天體的位置都發生了變動,環境將會導致
生物群落發生改變,星系的形態也有了重大的變化,同時達到了原先十倍左右的大小。
■(物種)多樣性——在星球上生物群落的分佈更加符合生態學並且調整了密度。
■星球——我們增加了死亡衛星,低大氣濃度和極度危險的星球,極度危險包括暴風雪
肆虐和沙塵暴漫天的類型。
■大氣環境——空間,採用了全新的大氣系統,因此晝夜交替將會帶來4倍劇烈的大氣環
境變化,這也會導致晝夜交替時光線的折射將會更加精準。
■天體自轉——進行了測試,團隊正在努力調整這個系統,看起來影響越來越小了。
■地形生成——向地下挖掘128米已經成為現實,增加了Geometric anomalies,在水面
以下的區域地形將會更加複雜。
■飛船多樣化——更多的飛船出現在每一個星系,並且你可以花錢買到;太空運輸和安
裝製造工藝種類增加,飛船也將會有更多的獨特屬性。
■倉庫(庫存)——飛船的每個槽位將會承載五倍的貨物,而機械服(角色本身所穿的
裝備)每個槽位只能儲存2.5倍的貨物,這個設定是為了鼓勵探索,並且給予玩家在遊戲的
開始足夠的發揮空間,我們將會在下個更新進一步調整這方面的設定,讓玩家擁有更多的
交易權和選擇。
■貿易——貿易的權重加大,每一個星系每一顆星球都會有屬於根據自己的實際情況而
產生的需求,洞察這一切是成為貿易大商的關鍵,我們仍然在試圖構建一個囊括整個宇宙
,每個玩家都會投身其中,並且仍然能保持動態平衡的龐大星際市場。同時修復了一大堆
關於貿易的bug。
■飲食與餵養——不同的星球和氣候將會決定在其中的生物的“飲食喜好”,餵牠們正
確的食物也會帶來不同的結果,比如幫你挖礦,保護你,成為寵物,或者幫你尋找到稀有資
源。(星際寶可夢姍姍來遲)
■圖像渲染——光源與貼圖有所提升,陰影效果提升了一倍,Temporal AA(反鋸齒)沒
有及時做完,不過很快就好了。
■遊戲平衡——對於機械服,飛船,還有武器進行了各方面的修改和升級。
■戰鬥——自動瞄準和武器瞄準的機制被重寫,哨兵們現在會互相通風報信,如果不能
很快地解決他們,那麼消息很快就會傳出去,這使得整個事件變得更具挑戰性。
■太空戰鬥——戰鬥機制更加先進,比如太空漂移和critical hits(爆擊),出現了更
多的賞金任務和更大規模的戰鬥,太空海盜來問候的頻率上升,而難度取決於你攜帶的貨
物。
■遊戲穩定性——穩定了超大星球上的建築生成,並且修復了一些當玩家遠距離躍遷時
的遊戲會崩潰彈出的bug,還有一些其他崩潰情況也被修復。
■空間站——內部增加了更多的房間,商店還有全新的溶液培養實驗室。
■網路——玩家可以在星圖上掃描其他玩家發現的星系並以此來增加邂逅的機會,被玩
家們發現的星系將會一直在星圖上顯示。
■飛船掃描——使用飛船來掃描你感興趣的點已經成為可能,建築物類的目標將會在掃
描界面中出現的更快。
■大氣層內飛行——修正了一些關於飛船在大氣層內飛行時,其導致的陰影在地面的移
動速度,水體的會在下一次更新修復
——未來更新將會有基地建造以及擁有自己的大型運貨飛船
--
日後的更新也相當令人期待,畢竟這類遊戲是相當具有潛力的
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