NLP+的一些小雜感 - NDS
By Connor
at 2014-03-13T13:14
at 2014-03-13T13:14
Table of Contents
針對原PO說的這些都可以當作是DLC來賣這點說一下自己的感想,應該也是不少L+玩家的
感想
這些內容確實是可以當作DLC拿來賣 不過各位可以先回憶一下當初NL+賣的慘況
開賣第一週就衝破10萬銷售量,隨即開賣當週網路上出現各種悲劇,導致次週只增加了1~
2萬的銷量
之後不曉得拖多久才開始BUG更新,而兩次更新整整差了3個多月
我覺得當初573是想把這些旅行當作DLC賣,可是這樣能再次提高銷量嗎?我覺得能提升的有
限
江之島旅行應該也是原先要拿來賣的DLC,只是為了補償玩家才免費釋出當作補償
與其在已經無法提升銷售量的NL+上當DLC賣,不如弄個新作將這些DLC放進裡頭,能掀起的
波瀾反而更大,然後再修正流程不順暢、增加新要素等等
因此,我個人是認為573這樣做是情有可原的,而且也說明573還不想放掉L+這個招牌
當然始作俑者還是573自己技術力不足,NL+給作爛了,光是看把3D跟陀螺儀砍掉就知道了
※ 引述《k170j34xy (~御姊萬歲~)》之銘言:
: 看過官網了 但還是搞不太清楚這一代有什麼大改的地方
: "感覺上":
: 1)畫面稍微變好了
: 2)互動多了一滴滴
: 3)旅遊多了兩三個地方
: 4)時間中斷還可以重新回播
: 5)直立時左畫面(上螢幕)似乎會顯示部分資訊
: 而不是單純的背景 然後把一堆資訊全塞在觸控板上
: 6)有看到影片中小リンコ在完成行程時的動作變多了
: 7)如同以往的舊版本存檔引繼
: ---------------------------------------------------
: 是不是我有什麼部分沒有補充到的
: 怎麼好像都是DLC更新就會有的內容?
: 我只希望...
: 1)叫玩家起床的方式多一點(根據個性有不同變化 每種個性至少三種方式以上)
: 2)同前面板友說的 別再黏飯粒了 重複性太高只會讓人覺得有點...
: 新增一些東西吧 像是面對面吃pocky遊戲...etc
: 3)增加更多的商品 人物動作、事件、對話
: 4)更多的偶發事件
: ex:忘了帶便當 跑去搶炒麵麵包...etc
: 5)RTM再分成兩種模式:
: (a)遊戲行程同步模式:
: 上課時就是上課 不能用女友對談 而會出現一些上課內容
: 然後偶爾會來個隨堂考或是上課時會被叫上去解題
: (當然考慮到玩家 不能太難 或是老師剛剛上課or課本的內容
: 不過這部分製作團隊就要另外做了)
: 玩家可選擇各種上課時的動作:偷傳簡訊or小紙條、認真聽講寫筆記、
: 翹課出去打電動...
: 所以在一般日的時候 行程上多了其他的東西 而不全是學校的課程
: (b)遊戲行程非同步模式:和現在的RTM一樣 隨時都可以定行程跑行程 功能不變
: 6)玩家個性定義:依照玩家的遊玩方式和選擇在一定時間後有一定對應的性格
: 其性格是可以改變的 但依照女友性格改變的難易度
: 可將玩家第二次的性格判定期間延長至兩倍
: 女友和其不同性格的玩家對話時又會有不同的反應
: (當然了 這部分的資料量會很龐大 所以製作團隊又有得忙了)
: 7)增加更多的約會地點和市外的景點 可以至其他縣市遊玩(資料量一樣很大)
: 初步估計 至少要1年半的製作期間
: 雖然說這次感覺好像沒有很大改的地方 但還是會買就是了...
: 多少還是希望能有大量的新增要素
: 如果是小改的話 當作更新檔下載下來其實就行了 真的沒必要另外出一片
: 也許我有漏看什麼大改的地方 不過還是以到時候拿到片子時再說吧
: 畢竟現在只能就官方的消息來看這一代
--
posted from SONY bbs reader on my Playstation®Vita
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感想
這些內容確實是可以當作DLC拿來賣 不過各位可以先回憶一下當初NL+賣的慘況
開賣第一週就衝破10萬銷售量,隨即開賣當週網路上出現各種悲劇,導致次週只增加了1~
2萬的銷量
之後不曉得拖多久才開始BUG更新,而兩次更新整整差了3個多月
我覺得當初573是想把這些旅行當作DLC賣,可是這樣能再次提高銷量嗎?我覺得能提升的有
限
江之島旅行應該也是原先要拿來賣的DLC,只是為了補償玩家才免費釋出當作補償
與其在已經無法提升銷售量的NL+上當DLC賣,不如弄個新作將這些DLC放進裡頭,能掀起的
波瀾反而更大,然後再修正流程不順暢、增加新要素等等
因此,我個人是認為573這樣做是情有可原的,而且也說明573還不想放掉L+這個招牌
當然始作俑者還是573自己技術力不足,NL+給作爛了,光是看把3D跟陀螺儀砍掉就知道了
※ 引述《k170j34xy (~御姊萬歲~)》之銘言:
: 看過官網了 但還是搞不太清楚這一代有什麼大改的地方
: "感覺上":
: 1)畫面稍微變好了
: 2)互動多了一滴滴
: 3)旅遊多了兩三個地方
: 4)時間中斷還可以重新回播
: 5)直立時左畫面(上螢幕)似乎會顯示部分資訊
: 而不是單純的背景 然後把一堆資訊全塞在觸控板上
: 6)有看到影片中小リンコ在完成行程時的動作變多了
: 7)如同以往的舊版本存檔引繼
: ---------------------------------------------------
: 是不是我有什麼部分沒有補充到的
: 怎麼好像都是DLC更新就會有的內容?
: 我只希望...
: 1)叫玩家起床的方式多一點(根據個性有不同變化 每種個性至少三種方式以上)
: 2)同前面板友說的 別再黏飯粒了 重複性太高只會讓人覺得有點...
: 新增一些東西吧 像是面對面吃pocky遊戲...etc
: 3)增加更多的商品 人物動作、事件、對話
: 4)更多的偶發事件
: ex:忘了帶便當 跑去搶炒麵麵包...etc
: 5)RTM再分成兩種模式:
: (a)遊戲行程同步模式:
: 上課時就是上課 不能用女友對談 而會出現一些上課內容
: 然後偶爾會來個隨堂考或是上課時會被叫上去解題
: (當然考慮到玩家 不能太難 或是老師剛剛上課or課本的內容
: 不過這部分製作團隊就要另外做了)
: 玩家可選擇各種上課時的動作:偷傳簡訊or小紙條、認真聽講寫筆記、
: 翹課出去打電動...
: 所以在一般日的時候 行程上多了其他的東西 而不全是學校的課程
: (b)遊戲行程非同步模式:和現在的RTM一樣 隨時都可以定行程跑行程 功能不變
: 6)玩家個性定義:依照玩家的遊玩方式和選擇在一定時間後有一定對應的性格
: 其性格是可以改變的 但依照女友性格改變的難易度
: 可將玩家第二次的性格判定期間延長至兩倍
: 女友和其不同性格的玩家對話時又會有不同的反應
: (當然了 這部分的資料量會很龐大 所以製作團隊又有得忙了)
: 7)增加更多的約會地點和市外的景點 可以至其他縣市遊玩(資料量一樣很大)
: 初步估計 至少要1年半的製作期間
: 雖然說這次感覺好像沒有很大改的地方 但還是會買就是了...
: 多少還是希望能有大量的新增要素
: 如果是小改的話 當作更新檔下載下來其實就行了 真的沒必要另外出一片
: 也許我有漏看什麼大改的地方 不過還是以到時候拿到片子時再說吧
: 畢竟現在只能就官方的消息來看這一代
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By Dora
at 2014-03-17T08:44
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at 2014-03-17T18:37
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at 2014-03-19T09:20
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By Linda
at 2014-03-22T04:49
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By Olga
at 2014-03-24T08:56
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By Linda
at 2014-03-25T10:54
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By Brianna
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at 2014-03-29T16:41
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