Nintendo Switch 發表會情報總匯 - Switch

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本體規格也出來了

https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/specs/index.html


Nintendo Switch™本体

サイズ 縦102mm×横239mmx厚さ13.9mm(Joy-Con取り付け時※)
※アナログスティック先端からZL/ZR突起部分までの最大の厚さは28.4mm


質量 約297g
(Joy-Con取り付け時:約398g)


画面 静電容量方式タッチスクリーン/6.2インチ液晶/1280×720ピクセル
CPU/GPU NVIDIA社製 カスタマイズされたTegraプロセッサー


本体保存メモリー 32GB
※データを保存できる容量はシステム領域を除いた容量になります。


通信機能 無線LAN(IEEE 802.11 a/b/g/n/ac準拠)/Bluetooth 4.1
(TVモード時のみ、市販の有線LANアダプターを使用して有線LAN接続も可能)


映像出力 最大 1920×1080ピクセル60fps
※TVモード時にHDMIケーブル経由で出力
テーブルモード・携帯モードでは画面解像度に従い最大1280×720ピクセルになります



音声出力 リニアPCM 5.1ch対応
TVモード時にHDMIケーブル経由で出力


スピーカー ステレオ


ボタン 電源ボタン/音量ボタン


USB端子 USB Type-C™端子
本体の充電やNintendo Switchドックとの接続に使用


ヘッドホン
マイク端子 ステレオ出力

ゲームカード
スロット Nintendo Switchソフトのゲームカード専用

microSD
カードスロット microSD/microSDHC/microSDXCメモリーカード対応
※microSDXCメモリーカードを使用するには、インターネットに接続して本体更新が必
要です。


センサー 加速度センサー/ジャイロセンサー/明るさセンサー


動作環境 温度:5~35℃/湿度:20~80%


内蔵バッテリー リチウムイオンバッテリー/電池容量 4310mAh
※内蔵バッテリーの取り外しはできません。交換が必要な場合は、任天堂サービスセン
ター(オンライン修理受付)で有償にて交換させていただく予定です。


バッテリー
持続時間 約2.5~6.5時間
※遊ぶソフトによって、持続時間が変わります。 例えば『ゼルダの伝説 ブレス オブ
ザ ワイルド』では約3時間です。
※目安の時間です。使用状況によって、短くなることがあります。
充電時間 約3時間
※本体をスリープして充電したときの時間です。




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樂於當宅男


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All Comments

Faithe avatarFaithe2017-01-15
果然有觸控螢幕
Victoria avatarVictoria2017-01-19
含手把400g還蠻輕的耶
Oscar avatarOscar2017-01-21
沒附網路LAN port, 擴充可能用USB轉有線網路
Bennie avatarBennie2017-01-24
真希望桌機跟攜帶模式也可以到1980
Genevieve avatarGenevieve2017-01-29
可惜持續力跟3ds差不多
Doris avatarDoris2017-02-01
似乎沒看到手把的充電方式,看規格圖片沒看到充電孔,莫非
是高級的無線感應充電?
Olivia avatarOlivia2017-02-04
joy-con的充電官網有寫 接上本體或充電grip
Jake avatarJake2017-02-08
謝謝樓上,後來我也看到了,可能透過金屬接點之類的充電吧
Genevieve avatarGenevieve2017-02-13
螢幕玻璃不知道是Gorilla幾代,希望不要太脆弱才好。
Genevieve avatarGenevieve2017-02-15
用那麼多年的電阻式終於要換電容式了
Gilbert avatarGilbert2017-02-18
電阻式才適合用於遊戲,多點觸控電容式又容易壞又不實
用。
Zanna avatarZanna2017-02-22
根本沒有幾個遊戲需要多點觸控。
Audriana avatarAudriana2017-02-26
樓上這就是不求進取的標準例子
Rebecca avatarRebecca2017-03-02
但是我覺得他說的也沒錯啦 PSV的觸控我就覺得沒啥用
Quanna avatarQuanna2017-03-06
我怎麼覺得電阻比較易壞……
Joseph avatarJoseph2017-03-07
但現在人手一支智慧手機,電容式已經屬於大眾生活經驗
現在再推電阻式反而會讓人不習慣,造成進入障礙
Candice avatarCandice2017-03-07
對從小玩手機平板遊戲的小孩而言,觸控=多點電容式
Lauren avatarLauren2017-03-11
現在已經不是NDS的14年前,還有什麼電子辭典的時代了
Lauren avatarLauren2017-03-12
最近我沒碰過DS的朋友拿起3DS,第一反應是"觸控沒反應"
這麼反直覺的使用經驗我相信不是任天堂想要的
Anonymous avatarAnonymous2017-03-15
這跟反直覺沒關係....
Joseph avatarJoseph2017-03-15
電阻式的優點就是精準度 沒辦法用指腹觸控
電容式雖然可以多點 但就是精準度不佳
要靠週邊去彌補
Isabella avatarIsabella2017-03-16
NDS時期 很多遊戲都是需要精準操作的
Dinah avatarDinah2017-03-17
現在改電容 單純是為了迎合大眾習慣而已
Rae avatarRae2017-03-20
不然以遊戲來說 電阻觸控的操作體驗 遠大於電容觸控
Megan avatarMegan2017-03-22
大眾經驗形成手指觸控=電容的直覺,我是這個意思XD
Caitlin avatarCaitlin2017-03-24
NS觸控登場也有限,應該只有攜帶模式時的部分操控會用
到了,電阻式就留給主打一手拿觸控筆的DS系列吧
Odelette avatarOdelette2017-03-28
都不少音game街機用電容式觸控了,精準度哪裡不佳了
Genevieve avatarGenevieve2017-04-01
而且電阻式的確比電容式容易壞很多,尤其是當遊戲功能
Christine avatarChristine2017-04-03
PSV的Deemo、XONiC、Technika也都是用觸控玩音game
Sandy avatarSandy2017-04-04
你沒發現你說的那幾款遊戲 點都做得很大嗎?
Donna avatarDonna2017-04-07
我不知道是不是你誤會我對精準度的意思
Michael avatarMichael2017-04-11
假設有個1像素的點 電阻式可以很精確的觸控到那個點
Daniel avatarDaniel2017-04-13
電容式用指腹 很容易出現誤差 而且誤差範圍會很大
通常要靠額外的週邊來彌補 所以才一堆平板特製觸控筆
Hedwig avatarHedwig2017-04-18
如果不靠週邊 為了放寬容錯範圍 介面就會做大
Ingrid avatarIngrid2017-04-18
音樂遊戲比較需要的是反應時間的精準度
所以觸控的精準度是可以犧牲的
Bethany avatarBethany2017-04-21
因此手機上比較少見到像應援團那樣的遊戲
Agatha avatarAgatha2017-04-25
因為譜面沒辦法弄那麼小 然後又排得很密
Jessica avatarJessica2017-04-27
Technika很像應援團 但譜面就是明顯要拉開距離
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-05-02
不過 為了避免手擋畫面 設計成順時針式的這點很厲害
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-05-07
雖然講這麼多...但終究用不用得上才是重點
Aaliyah avatarAaliyah2017-05-10
WiiU雖然是電阻式 但我覺得跟PSV一樣根本就用不到....
Selena avatarSelena2017-05-13
各有優缺啦