NGA片雲的潛艇使用指南 - 手遊
By Mason
at 2019-04-02T12:23
at 2019-04-02T12:23
Table of Contents
以下是NGA上專門研究潛艇的「片雲」所發表的文章,鑒於攻略高難度關卡(像二月底的埃
賽克斯活動,以及最近開的Zone13)越來越需要潛艇,所以在這邊分享一下如何才能把潛
艇發揮最大化。
同樣的,會正體中文化&去黑話化,但由於貓的天賦和名字中日版有所不同,故都會寫上
中版的氧氣值=日版的潛航力。
以下是內容:
─────
開始介紹前,有一些須知:
1.潛艇魚雷其實使用的是前排的炮擊系統 魚雷相當於單裝前排主炮 同時也有開火前搖
這會影響魚雷實際CD
2.每座底座魚雷獨立鎖定目標發射 實際開火射程較短
3.由於1的原因 首輪魚雷自帶預裝填
4.由於1的原因 2破魚雷底座+1 相當於炮巡主炮+1 會使裝備的魚雷輸出直接翻倍
5.全彈發射以及技能雷朝正前方發射 不會鎖定目標
6.氧氣值÷10=潛艇戰鬥時間 無法享受好感度加成 需要依靠這個來選擇魚雷 儘量能讓
魚雷射出第二輪甚至第三輪魚雷
7.由於6的原因 氧氣值高的潛艇在裝備魚雷(不考慮彈幕和技能雷)上更有優勢 總傷高
的美國潛艇雷大約需要240氧氣值 所以大部分潛艇都需要裝備增加氧氣。
8.入場時間=(60/潛艇自身航速)秒 期間無法攻擊 上浮至退場5秒 期間使用驅逐炮攻
擊(絮庫夫和伊13例外)以及依然會發射魚雷
9.由於以上的原因 後期的潛艇會有著極其變態的爆發傷害而且幾乎不會炸海
10.潛水空母的水上機在入場後直接起飛(螢幕外)自帶預裝填 然後才會下潛進場(比其
他潛艇多2秒進場時間) CD完成後會在上浮時再次起飛 其他機制與潛艇相同
設備:
蓄電池=狩獵範圍等級+2 旗艦位幾乎必備 大部分狀況已被指揮喵取代 4級狩獵範圍足矣
(編按:但依然有像「大青花魚的5級範圍才搆得到13-4王」的狀況)按需選擇 裝備唯一
進氣管=氧氣值+85 裝備唯一 U系列救星 必備
氧氣瓶=氧氣值+45 裝備唯一(與進氣管共用)
關於貓:
克雷喵(しゅている)指揮+莫赫喵(うすゆきそう)參謀 無其他選擇
雙貓滿級技能增幅約等於沒有(個位數白值加成)
白值約4%雷擊(2只喵20級時)
天賦最大增幅上限為6%全傷+110雷擊+40裝填 因為貓的天賦隨機性 忽略侵略如火
(編按:貓可提供「水雷士20雷裝+參謀20雷裝6裝填+裝填手6裝填+狼群15雷裝8裝填」)
但請不要忽視裝填 裝填現為潛艇重要屬性 遠超雷擊和全傷
(編按:因為潛艇的輸出時間是有限的,加上潛艇的裝填白值低,以及氧氣的設定等剛好
介於能不能多射一輪魚雷的狀況)
天賦選擇 狼群之首>侵略如火>參謀>裝填手>水雷士
裝填是潛艇非常重要的屬性 尤其是非婚潛艇 請一定用貓堆盡可能多的裝填來保證潛艇輸
出的穩定性
各潛艇配裝實測:
潛艇專用金皮魚雷
德系:13.3秒基礎CD 傷害160×2 射程50
日系:14.63秒基礎CD 傷害174×2 射程60
美系:24.61秒基礎CD 傷害181×3 射程50
以下結論為實際得到所有金雷之後測試得出
進場之後 潛艇首先會發射彈幕雷 其次發射魚雷武器1(如果在射程內) 等待2組魚雷武
器1發射完之後才會發射魚雷武器2 此時已經過去接近5秒(會因為彈幕雷形狀略微不同)
因此魚雷武器2如果需要發射第三輪德系雷需要約320以上的氧氣值(100裝填的情況下)
由此得來實戰情況如下(射程內全程有目標)
目標3+3輪德國雷(前置條件缺一不可)
雙彩棒+貓30裝填+好感200:伊13
雙彩棒+貓15裝填(200好感)/貓20裝填(非婚):伊26、鰷魚、絮庫夫
雙彩棒+貓40裝填(即滿裝填)+好感200:大青花魚
彩棒+進氣管+貓15裝填(200好感)/貓20裝填(非婚):U47、U81、伊19、伊58、U557
使用雙彩棒會比進氣管+彩棒多10%左右的雷擊傷害,但是幾乎在所有地圖中都會發生射
程內沒有目標的情況,故進氣管依然為穩定輸出第一選擇
各潛艇評價:
旗艦選擇:任意2破以上金皮裝備蓄電池或者2只貓4級支援皆為5×5左右
順位會因為實際裝備等級好感等發生變化,且假定射程內全程有目標,請注意括弧內條件
T0
U47(旗艦/僚艦+彩棒/進氣管):版本之子,技能1提供了強大的傷害增幅(40%,其
他潛艇普遍在10~15%),彈幕雷可以觸發技能1、單艦出擊4彈藥、彈幕前5後4扇形發射
帶聲導放僚艦可以擊中中道
因沒有技能雷且傷害大部分來自裝備雷所以可以放置在任意位置
T0.5
大青花魚(旗艦/僚艦+雙彩棒+好感200+40裝填):新配裝中通過雙彩棒獲取額外傷害
的潛艇之一,13圖主場,能針對防空艦(輕巡)、指揮艦(空母)、BOSS(空母)
但貓的40裝填(意即雙貓都要滿裝填)極其困難
伊13(旗艦+雙彩棒+好感200+30裝填):新配裝中通過雙彩棒獲取額外傷害的潛艇之一
輸出模型與大青花魚非常相似的,皆為進場與退場都帶來額外傷害,其區別一個是空襲
一個是散射魚雷,艦種特攻換成後排增傷,只要能BUFF到後排必定會超過艦種特攻的收益
缺點是空戰力依然幾乎沒有(滿級也才44),水上機會防空炮蒸發以及傷害不足,以及貓
要30裝填依然困難
以上2艘潛艇在沒有裝填貓的情況下皆需使用進氣管且下降半個T度
T1
伊19(旗艦+彩棒/進氣管+貓15裝填):彈幕+技能雷、穩定12%增傷、高白值、中線
穿透雷、非旗艦下降半個T度
U81(旗艦/僚艦+彩棒/進氣管+貓15裝填):穩定增傷、高白值高效率、聲導彈幕
T2
鰷魚/伊26/絮庫夫(僚艦+雙彩棒+貓15裝填):雙彩棒3+3魚雷輪無穩定增傷
(編按:絮庫夫的潛航力看起來雖低,但技能2的「增加浮上後的戰鬥時間」依然可以繼續
發射魚雷,所以輸出時間沒輸太多,但會不會被打死則之後再談)
T3
伊58/U557(僚艦+彩棒/進氣管):無法使用雙彩棒達到3+3魚雷輪的無穩定增傷潛艇
潛艇的魚雷則是德國金G7e磁雷最優先,不足時其他勢力的金潛艇魚雷也行,再不足則拿德
國的紫G7e磁雷,但不建議第一個魚雷用德國的G7e時第二個魚雷使用美國的Mark16,如果
武器1使用德國雷,因為CD問題會導致武器2的美國雷延後,從而射不出下一輪
然而不是雙G7e的組合,就無法達成3+3輪的輸出了。
─────
這篇文章讓大家打破一個觀念就是「裝填天賦是垃圾」,其他艦種裝填天賦是垃圾的原因
是輸出的時間區間並沒有限制,然而潛艇是有的,再加上潛航力剛好設計在「第三輪的魚
雷能否發射就看這些裝填有沒有增加」,才導致裝填在潛艇上變得這麼重要。
另外,能支援到13-4王的J1那個出生點的潛艇,除了大青花魚範圍5之外,伊26和U557的範
圍4也能支援到,然而這兩台潛艇自身的能力較差,U557還能抱U81和U47的大腿,用狼群增
加自己的實力,但伊26就……
不過裝填天賦在等級上限繼續提升的情況下,重要性應該就會下降了……
--
賽克斯活動,以及最近開的Zone13)越來越需要潛艇,所以在這邊分享一下如何才能把潛
艇發揮最大化。
同樣的,會正體中文化&去黑話化,但由於貓的天賦和名字中日版有所不同,故都會寫上
中版的氧氣值=日版的潛航力。
以下是內容:
─────
開始介紹前,有一些須知:
1.潛艇魚雷其實使用的是前排的炮擊系統 魚雷相當於單裝前排主炮 同時也有開火前搖
這會影響魚雷實際CD
2.每座底座魚雷獨立鎖定目標發射 實際開火射程較短
3.由於1的原因 首輪魚雷自帶預裝填
4.由於1的原因 2破魚雷底座+1 相當於炮巡主炮+1 會使裝備的魚雷輸出直接翻倍
5.全彈發射以及技能雷朝正前方發射 不會鎖定目標
6.氧氣值÷10=潛艇戰鬥時間 無法享受好感度加成 需要依靠這個來選擇魚雷 儘量能讓
魚雷射出第二輪甚至第三輪魚雷
7.由於6的原因 氧氣值高的潛艇在裝備魚雷(不考慮彈幕和技能雷)上更有優勢 總傷高
的美國潛艇雷大約需要240氧氣值 所以大部分潛艇都需要裝備增加氧氣。
8.入場時間=(60/潛艇自身航速)秒 期間無法攻擊 上浮至退場5秒 期間使用驅逐炮攻
擊(絮庫夫和伊13例外)以及依然會發射魚雷
9.由於以上的原因 後期的潛艇會有著極其變態的爆發傷害而且幾乎不會炸海
10.潛水空母的水上機在入場後直接起飛(螢幕外)自帶預裝填 然後才會下潛進場(比其
他潛艇多2秒進場時間) CD完成後會在上浮時再次起飛 其他機制與潛艇相同
設備:
蓄電池=狩獵範圍等級+2 旗艦位幾乎必備 大部分狀況已被指揮喵取代 4級狩獵範圍足矣
(編按:但依然有像「大青花魚的5級範圍才搆得到13-4王」的狀況)按需選擇 裝備唯一
進氣管=氧氣值+85 裝備唯一 U系列救星 必備
氧氣瓶=氧氣值+45 裝備唯一(與進氣管共用)
關於貓:
克雷喵(しゅている)指揮+莫赫喵(うすゆきそう)參謀 無其他選擇
雙貓滿級技能增幅約等於沒有(個位數白值加成)
白值約4%雷擊(2只喵20級時)
天賦最大增幅上限為6%全傷+110雷擊+40裝填 因為貓的天賦隨機性 忽略侵略如火
(編按:貓可提供「水雷士20雷裝+參謀20雷裝6裝填+裝填手6裝填+狼群15雷裝8裝填」)
但請不要忽視裝填 裝填現為潛艇重要屬性 遠超雷擊和全傷
(編按:因為潛艇的輸出時間是有限的,加上潛艇的裝填白值低,以及氧氣的設定等剛好
介於能不能多射一輪魚雷的狀況)
天賦選擇 狼群之首>侵略如火>參謀>裝填手>水雷士
裝填是潛艇非常重要的屬性 尤其是非婚潛艇 請一定用貓堆盡可能多的裝填來保證潛艇輸
出的穩定性
各潛艇配裝實測:
潛艇專用金皮魚雷
德系:13.3秒基礎CD 傷害160×2 射程50
日系:14.63秒基礎CD 傷害174×2 射程60
美系:24.61秒基礎CD 傷害181×3 射程50
以下結論為實際得到所有金雷之後測試得出
進場之後 潛艇首先會發射彈幕雷 其次發射魚雷武器1(如果在射程內) 等待2組魚雷武
器1發射完之後才會發射魚雷武器2 此時已經過去接近5秒(會因為彈幕雷形狀略微不同)
因此魚雷武器2如果需要發射第三輪德系雷需要約320以上的氧氣值(100裝填的情況下)
由此得來實戰情況如下(射程內全程有目標)
目標3+3輪德國雷(前置條件缺一不可)
雙彩棒+貓30裝填+好感200:伊13
雙彩棒+貓15裝填(200好感)/貓20裝填(非婚):伊26、鰷魚、絮庫夫
雙彩棒+貓40裝填(即滿裝填)+好感200:大青花魚
彩棒+進氣管+貓15裝填(200好感)/貓20裝填(非婚):U47、U81、伊19、伊58、U557
使用雙彩棒會比進氣管+彩棒多10%左右的雷擊傷害,但是幾乎在所有地圖中都會發生射
程內沒有目標的情況,故進氣管依然為穩定輸出第一選擇
各潛艇評價:
旗艦選擇:任意2破以上金皮裝備蓄電池或者2只貓4級支援皆為5×5左右
順位會因為實際裝備等級好感等發生變化,且假定射程內全程有目標,請注意括弧內條件
T0
U47(旗艦/僚艦+彩棒/進氣管):版本之子,技能1提供了強大的傷害增幅(40%,其
他潛艇普遍在10~15%),彈幕雷可以觸發技能1、單艦出擊4彈藥、彈幕前5後4扇形發射
帶聲導放僚艦可以擊中中道
因沒有技能雷且傷害大部分來自裝備雷所以可以放置在任意位置
T0.5
大青花魚(旗艦/僚艦+雙彩棒+好感200+40裝填):新配裝中通過雙彩棒獲取額外傷害
的潛艇之一,13圖主場,能針對防空艦(輕巡)、指揮艦(空母)、BOSS(空母)
但貓的40裝填(意即雙貓都要滿裝填)極其困難
伊13(旗艦+雙彩棒+好感200+30裝填):新配裝中通過雙彩棒獲取額外傷害的潛艇之一
輸出模型與大青花魚非常相似的,皆為進場與退場都帶來額外傷害,其區別一個是空襲
一個是散射魚雷,艦種特攻換成後排增傷,只要能BUFF到後排必定會超過艦種特攻的收益
缺點是空戰力依然幾乎沒有(滿級也才44),水上機會防空炮蒸發以及傷害不足,以及貓
要30裝填依然困難
以上2艘潛艇在沒有裝填貓的情況下皆需使用進氣管且下降半個T度
T1
伊19(旗艦+彩棒/進氣管+貓15裝填):彈幕+技能雷、穩定12%增傷、高白值、中線
穿透雷、非旗艦下降半個T度
U81(旗艦/僚艦+彩棒/進氣管+貓15裝填):穩定增傷、高白值高效率、聲導彈幕
T2
鰷魚/伊26/絮庫夫(僚艦+雙彩棒+貓15裝填):雙彩棒3+3魚雷輪無穩定增傷
(編按:絮庫夫的潛航力看起來雖低,但技能2的「增加浮上後的戰鬥時間」依然可以繼續
發射魚雷,所以輸出時間沒輸太多,但會不會被打死則之後再談)
T3
伊58/U557(僚艦+彩棒/進氣管):無法使用雙彩棒達到3+3魚雷輪的無穩定增傷潛艇
潛艇的魚雷則是德國金G7e磁雷最優先,不足時其他勢力的金潛艇魚雷也行,再不足則拿德
國的紫G7e磁雷,但不建議第一個魚雷用德國的G7e時第二個魚雷使用美國的Mark16,如果
武器1使用德國雷,因為CD問題會導致武器2的美國雷延後,從而射不出下一輪
然而不是雙G7e的組合,就無法達成3+3輪的輸出了。
─────
這篇文章讓大家打破一個觀念就是「裝填天賦是垃圾」,其他艦種裝填天賦是垃圾的原因
是輸出的時間區間並沒有限制,然而潛艇是有的,再加上潛航力剛好設計在「第三輪的魚
雷能否發射就看這些裝填有沒有增加」,才導致裝填在潛艇上變得這麼重要。
另外,能支援到13-4王的J1那個出生點的潛艇,除了大青花魚範圍5之外,伊26和U557的範
圍4也能支援到,然而這兩台潛艇自身的能力較差,U557還能抱U81和U47的大腿,用狼群增
加自己的實力,但伊26就……
不過裝填天賦在等級上限繼續提升的情況下,重要性應該就會下降了……
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