NEXON前副社長鄭尚元談MMORPG現況 - WOW

Table of Contents

※ 引述《shomie ()》之銘言:
: 原文:
: http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4277.html
: 現任THING SOFT(NEXON子公司)統籌製作人鄭尚元在接受海外媒體專訪時,談到關於現
: 在線上RPG的一些問題點
: (按:我覺得他大部分講得很精確,洞悉目前MMORPG的窘境何在,有提到WoW
: 所以分享這篇文章給版友。)
: 統籌製作人鄭尚元,指出現今線上RPG主要幾個核心問題。

: ■ MMORPG遊戲內容作再多3個月就結束
: ■ 楓之谷2僅1個月內容題材便耗盡
: ■ 遊戲企劃時有考量到製作升等以外的遊玩內容,實際遊玩僅花一個月內容便可玩盡
: ■ 依據玩家消耗內容速度,增加內容但也有限度。

這幾點其實都是在說明一件事情:建構這遊戲的故事深度與廣度不足。
故事的廣度幾乎決定了MMORPG可以做到多大的規模;深度則是看能活多久。
雖然沒有玩過每一款MMORPG,但是綜觀起來WOW的故事廣度跟深度有目共睹;
從 warcraft 1 一直到 warcraft 3 寒冰霸權鋪陳的世界觀相當宏大
雖然後面也是吃書不斷,但人設、地圖等背景...但韓系遊戲根本不能比。

楓之谷我老婆有玩,我也花了時間去看遊戲故事等等等
老實說,內容大概就魔獸世界一張地圖的故事線而已吧。

另外一點,鄭提到的頂多算表面的東西,
有些時候故事廣度深度很難一次到位,但玩家有沒有與遊戲內容有共鳴才是重點。
WOW的改版內容哪怕是7.0變7.1 也是相當廣的,而且利用逐周開放讓玩家參與其中;
用耗盡這詞就很清楚表達出:他看待MMORPG的高度不足,

: ■ WoW初上市時內容豐富滿載,過去10年以來一直被認爲遊戲內容才是MMORPG生存之道。
: ■ 大部分MMORPG玩家只求「升等、封頂、下副本收裝」不求其他

這不否認,但是這也是為什麼WOW要開發很多新東西;大密、世界任務、專業...
雖不敢說可以滿足全部的玩家,但至少有人會去追求這些
又反觀其他MMORPG上面,到底有多少成分放在RPG這部分?
把一群人丟在伺服器裡面叫做MMO;弄個可以打怪升級收裝備的就是RPG
這也太小看RPG的成分了吧

: ■ Blizzard也知道(MMORPG現況),所以沒打算開發新的MMORPG。
: ■ 大多數的MMORPG 玩家角色強度 支配遊戲主軸 ,卻有一堆跟強化角色數值無關的
: 冗贅內容

這不就屁話了嗎?專業技能、烹飪還有成就這些怎麼會是冗贅?
人生不是只剩下吃飯、打炮跟睡覺而已啊。
至於BZ為什麼不開發新的MMORPG?

1. 沒故事,或者說故事不足以支撐MMORPG
2. 新架構到底好不好玩?
3. WOW每次跳大版號就可以搞成一款新遊戲,或許就邊做邊想想吧

: ■ 任務和故事有時對遊戲本質沒什麼幫助

但是從玩家的角度來看,沒有引人入勝的任務跟故事就不會那麼好玩。

: ■ 2000年代初時MMORPG遊戲核心是靠社交支撐而不是遊戲內容

這說法我同意一半,但是社交這詞的定義很模糊。

: ■ 玩家不用教,一登入就會主動開始升級角色
: ■ 角色成長而言升等是最直覺的,但對遊戲帶來限制

這是遊戲框架的問題,但不代表不能改變。
解鎖也是一種升級,端看是要水平還是垂直,或者共同來看。

: ■ 若拿掉升等,玩家卻有「明明來解決問題但問題似乎不存在」的感覺

滿等了還是有很多事情可以做啊 :D

: ■ 系統若與其他遊戲20%不同感覺很新鮮,90%不同卻給人怪怪遊戲的感覺

怪怪遊戲或許是一條新出路,不是嗎?
MMORPG如果夠久,玩家夠多,事實上是可以做很多實驗類型的機制在裏頭。
規模可以小小的,然後依照故事或改版的時候順便修正或修改方向。

: ■ 升等樂趣令人享受的部分只佔全體內容10%,剩餘僅是作業

可是韓系的遊戲除了升等打怪以外,就沒其他東西了阿 = =
WOW有Wiki、WCL、Raider IO有賽事有轉播,這些你都沒有呀

: ■ 過去天堂曾經把後半升等到封頂間所需經驗值等比例加倍,到頂要花上好幾年的做法
: 實際不可行、強人所難
: ■ 對1天只有2小時可以玩遊戲的人而言,與其玩這種作業感遊戲,自然會選擇可自動
: 戰鬥當臺幣戰士/課長的手遊遊戲

昨天才看一個朋友寫著他玩了一款手遊花了15K新台幣
他說算一算這是他十多年來花在魔獸世界的總金額...老闆當然喜歡開發手遊
但WOW這遊戲真的是相當便宜的花費了

: ■ 手遊內容開發比PC遊戲快多了,內容滿載撐一個月也綽綽有餘

因為很快就回本,而且遊戲開發的時候黏著度只需要考慮半年至一年即可。
大型線上多人角色扮演,至少都是要三年以上

: ■ 就算準備了多樣的內容,實際使用者除了升等和收裝外,其他內容會不會玩不知道。
: 故遊戲系統必須與這些內容相輔相成

這可以觀察的阿,哪有遊戲開發完後都不追蹤的
PM這麼好當就好了


總而言之,我的評語就是這遊戲總監看MMORPG的高度明顯很低...

--

All Comments

Mason avatarMason2018-08-03
D2當初故事也是個人覺得有趣,當然主要是方塊太好玩了
John avatarJohn2018-08-04
WOW真的是我第一個看過「故事」取勝的RPG
Madame avatarMadame2018-08-05
可是我的人生只需要吃飯睡覺跟打O就好啊(戰
Jack avatarJack2018-08-07
wow就算吃書隨便拿一張地圖主線也很完整, 各種新培養的
夥伴陪玩家一起長大, 知名英雄更是多不勝數, 韓系根本
Agatha avatarAgatha2018-08-12
要舉一個都很難...頂多就幫你管倉庫的女僕管家有名字
Carol avatarCarol2018-08-12
從這反推製作人跟公司的角度他看低也很正常, 做遊戲的
態度跟要求不同.
Audriana avatarAudriana2018-08-15
然後一波送光 (?)
Olga avatarOlga2018-08-19
打砲好累哦 我只要吃飯睡覺就好了
Mason avatarMason2018-08-23
畢竟是做個幾乎沒故事就有超高營收的公司 不在乎故事很
正常
Mason avatarMason2018-08-24
台灣遊戲產業已經習慣炒短線
所以眼光也只有如此…
Frederica avatarFrederica2018-08-27
可是他是韓國公司
Valerie avatarValerie2018-08-29
韓國也有成功例子,天堂不就是了嗎
Yuri avatarYuri2018-08-29
但其實有不少人真的覺得副本以外的東西都是多餘的,如果連
藥水附魔甚麼的都不用搞就更好了
Thomas avatarThomas2018-08-30
泡菜遊戲劇情真的沒幾款可以看 幾乎都是叫你去農怪練
裝 世界觀根本沒鋪陳 沒有劇情去支撐的MMORPG根本玩不
Wallis avatarWallis2018-09-02
BZ也在面臨故事深度的問題吧,賜死一堆老的,新的又
養不起來,活脫脫像無印 TBC青黃不接岌岌可危的公會
Franklin avatarFranklin2018-09-07
但把一堆老本(巫妖王、燃燒軍團之類的)吃光也不算壞事
至少故事會繼續往前進了
Belly avatarBelly2018-09-09
WOW不就是推王遊戲?
Emily avatarEmily2018-09-10
也有養起來結果隨便丟掉的,例如伊芮爾....
Andy avatarAndy2018-09-15
是你玩到只剩推王而非WOW是個推王遊戲。
Una avatarUna2018-09-17
真的,伊芮爾陪伴玩家成長,結果丟去當聖光狂熱者
Daph Bay avatarDaph Bay2018-09-19
伊芮爾是玩家看著一件一件把衣服穿上的
Oscar avatarOscar2018-09-22
WOW是有厚重的背景,但劇情大多是3分內可以説完的
你花了老半天,只看了一下的過場而已
Lauren avatarLauren2018-09-26
不明白你怎麼會下這結論, 隨便舉一個血色十字軍好了,
你三分鐘講得完? 幾個重要人物交代來歷就十分鐘了
Annie avatarAnnie2018-09-28
就算其中一個比較重要的故事愛與家庭拿來講, 給你三分鐘
你也講不完啦, 所以你要表達?
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-10-01
三分鐘可以講完的劇情,到底是劇情太淺薄還是說者太淺
薄呢,嘻嘻
George avatarGeorge2018-10-04
所以有厚重的背景,你不是就幫我說明了嗎XD
Kyle avatarKyle2018-10-08
但是你在副本裡面體驗到的演出和過場說明真的啥都沒有
Elma avatarElma2018-10-09
有興趣者自然會去研究背後的故事,但BZ也是有意圖的
Oscar avatarOscar2018-10-09
把這遊戲也做成在gaming的部份相當簡單扼要
Odelette avatarOdelette2018-10-14
看來你不是討論"劇情", 而是"演出", 演出要兼顧遊戲性
本來就有所取捨. 若是超長任務線最近的夜裔也做很好, 故
事條理也循序漸進, 時空背景與npc都有故事, 這樣三分鐘?
Elizabeth avatarElizabeth2018-10-18
像原po說的, 其他遊戲搞一個資料片講的故事還不如wow一
Joseph avatarJoseph2018-10-20
張地圖任務線咧.
Hedy avatarHedy2018-10-24
WOW最厲害的在於大家對BZ的寬容
到處抄別的遊戲的長處 但是只要套上BZ模組 就都是BZ的東西
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-10-27
酷喔 你可以挑戰三分鐘"說完"看看
Edwina avatarEdwina2018-10-30
劇情深度首先是要遊戲活得夠久 一層一層疊上去
Olivia avatarOlivia2018-10-30
bz是真的蠻擅長抄的 抄完還屌打原先概念的 並發揚光大
Freda avatarFreda2018-11-01
說完很簡單啊 只是認為有深度的人覺得說的不好
血色就是羅德隆區沒死完的人民轉職狂信徒,從不死一直到狩獵
Kelly avatarKelly2018-11-06
我才不信魔獸爭霸1的年代BZ能編出那麼多玩意 顆顆
Franklin avatarFranklin2018-11-06
異端與玩家為敵,時間過去各個王被魔將蠱惑或取代,最後
Erin avatarErin2018-11-11
主要領導人幻聽組成一支艦隊跑到北列境被玩家再次殺光
Lydia avatarLydia2018-11-15
然後我大牧師有救下一個沒被自己人清算的當禁臠 嘻嘻
Kumar avatarKumar2018-11-18
要交代劇情怎麼會是要把所有人物都分別寫出來
我猜這樣呈報的時候不會過喇
Mason avatarMason2018-11-21
你說的沒錯啊, 那你還漏掉壁爐谷, 新阿瓦隆, 佛斯的線,
Tracy avatarTracy2018-11-22
這些全部都主線也讓玩家參與的~
講完有沒有三分鐘? 是說我都覺得一個人講幹話跳來討論很
Mia avatarMia2018-11-23
依這概念 我感覺世界史或中國史也可以一分鐘說完了
Yuri avatarYuri2018-11-27
蠢了, 你也不是那個人, 講完還是各自想各自的, 開心就好
Aaliyah avatarAaliyah2018-12-01
當然不是指全部加起來,你也幫我解釋了是演出給玩家的劇
Quintina avatarQuintina2018-12-01
情部份, 我只是想説這一塊而已
如果你覺得我是指WOW 10幾年來加上WC的所有劇情3分鐘
光念標題就不止了, 不是吧
James avatarJames2018-12-06
BZ相當不重視遊戲的劇情演出部份,幾乎都是你要自己去
找資料翻小説買設定集考個什麼古的
Belly avatarBelly2018-12-09
以一個遊戲公司想直接傳達劇情的重要性給玩家
我覺得已經是相當不重視了,説是wow用劇情框住玩家
Mary avatarMary2018-12-13
一定有,但我想不會是多數,找個人聊一下7版發生什麼事了
那麼近的事情,恐怕也是大概怎樣沒有細節找不到知音
Margaret avatarMargaret2018-12-17
不曉得你在說什麼 你挑個劇情傳達更好的MMO或手游咱見識下
Hardy avatarHardy2018-12-18
你先找一個從頭玩過7版講不出蘇拉馬爾革命的人來, 我就
幫你研究一下是bz劇情有問題還是某些玩家腦袋有問題ok?
Anthony avatarAnthony2018-12-20
我認真覺得跟你這個幹話隨便講的id認真很沒意思, 歪理
Damian avatarDamian2018-12-20
是嗎,我是不認為BZ傳達的好到看不懂的人腦袋有問題啦..
Kristin avatarKristin2018-12-20
也許你覺得暴雪讓玩家光是遊戲的過程中就可以理解到好
我大概也是腦袋有問題的那個人,真的覺得演出不太行
Genevieve avatarGenevieve2018-12-21
隨便扯, 想法隨便說, 不然就還要別人幫你解釋回應
Yedda avatarYedda2018-12-24
一個讓人引人入勝的重劇情遊戲,不該是這樣的結果
你覺得是隨便説當然OK, 每個人想法不同
Irma avatarIrma2018-12-27
長篇連續劇必然伴隨吃書現象 不如說不吃書可能編不下去
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-12-30
WOW是有傳承到mud精神的,但是手遊那些應該沒有
Daniel avatarDaniel2018-12-30
你知道就算小說為底製作的只須考慮劇情的單機遊戲 最終要完
William avatarWilliam2019-01-04
整了解劇情 最後也是要補小說 何況一個網路遊戲
Hedda avatarHedda2019-01-05
問題你在副本塞太多劇情 那些只想推王的又嫌冗長