NEXON前副社長鄭尚元談MMORPG現況 - WOW

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原文:
http://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-4277.html


現任THING SOFT(NEXON子公司)統籌製作人鄭尚元在接受海外媒體專訪時,談到關於現
在線上RPG的一些問題點

(按:我覺得他大部分講得很精確,洞悉目前MMORPG的窘境何在,有提到WoW
所以分享這篇文章給版友。)


統籌製作人鄭尚元,指出現今線上RPG主要幾個核心問題。
■ MMORPG遊戲內容作再多3個月就結束
■ 楓之谷2僅1個月內容題材便耗盡
■ 遊戲企劃時有考量到製作升等以外的遊玩內容,實際遊玩僅花一個月內容便可玩盡
■ 依據玩家消耗內容速度,增加內容但也有限度。
■ WoW初上市時內容豐富滿載,過去10年以來一直被認爲遊戲內容才是MMORPG生存之道。
■ 大部分MMORPG玩家只求「升等、封頂、下副本收裝」不求其他
■ Blizzard也知道(MMORPG現況),所以沒打算開發新的MMORPG。
■ 大多數的MMORPG 玩家角色強度 支配遊戲主軸 ,卻有一堆跟強化角色數值無關的
冗贅內容
■ 任務和故事有時對遊戲本質沒什麼幫助
■ 2000年代初時MMORPG遊戲核心是靠社交支撐而不是遊戲內容
■ 玩家不用教,一登入就會主動開始升級角色
■ 角色成長而言升等是最直覺的,但對遊戲帶來限制
■ 若拿掉升等,玩家卻有「明明來解決問題但問題似乎不存在」的感覺
■ 系統若與其他遊戲20%不同感覺很新鮮,90%不同卻給人怪怪遊戲的感覺
■ 升等樂趣令人享受的部分只佔全體內容10%,剩餘僅是作業
■ 過去天堂曾經把後半升等到封頂間所需經驗值等比例加倍,到頂要花上好幾年的做法
實際不可行、強人所難
■ 對1天只有2小時可以玩遊戲的人而言,與其玩這種作業感遊戲,自然會選擇可自動
戰鬥當臺幣戰士/課長的手遊遊戲
■ 手遊內容開發比PC遊戲快多了,內容滿載撐一個月也綽綽有餘
■ 就算準備了多樣的內容,實際使用者除了升等和收裝外,其他內容會不會玩不知道。
故遊戲系統必須與這些內容相輔相成

統籌製作人鄭尚元表示,現MMORPG尚未尋獲解答。若不向開發難度挑戰——答案永無水落
石出的一天。


最後兩段是報導他自家的MMORPG(PERIA CHRONICLES)進度就不翻了。

edited 漏譯
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All Comments

Ingrid avatarIngrid2018-08-01
推這句 2000年代初時MMORPG遊戲核心是靠社交支撐而不是
遊戲內容
Hedy avatarHedy2018-08-05
滿中肯的
Olive avatarOlive2018-08-08
第一點 我覺得三個月算樂觀了
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-08-08
手機遊戲 內 容 滿 載 好嚇人
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-08-13
其實WoW跟其他mmo最大差別是他月卡制,可以每次大改版就洗
Vanessa avatarVanessa2018-08-14
手遊多幾個抽池 課個幾單的利益遠超過這些 加上現代人
Elvira avatarElvira2018-08-18

內容再多,玩家刷滿就開始膩,沒有洗白機制自然膩很快
Carol avatarCarol2018-08-23
的時間變少 耐心也...
Leila avatarLeila2018-08-26
第一點中肯 看看7.0剛開 3個月後差不多退一批季卡到期
Kelly avatarKelly2018-08-28
MMORPG這種註定很農的遊戲已經回不去了
Anthony avatarAnthony2018-09-01
洗白真的差很多 不洗白新人永遠只能看老屁股在那秀
Donna avatarDonna2018-09-06
GBF也不見得比較不農啊
Jacky avatarJacky2018-09-08
連WOW會洗白 對沒人帶/陪/培養的新人都滿辛苦的了..
Oliver avatarOliver2018-09-11
不用花很多錢+很農 花很多錢+很農 一定後面的比較好(咦?)
Audriana avatarAudriana2018-09-14
其實我玩WOW花的比GBF多XD 不過WOW可以G買月卡永動
Michael avatarMichael2018-09-15
觀察精準阿
Candice avatarCandice2018-09-17
手遊滿載撐一個月沒問題啊 你看大多數手遊都是這種週期
Xanthe avatarXanthe2018-09-19
一個月一次活動 三個月出新的雞/鴨 半年推一次劇情
然後卡池UP來UP去的 就可以賺大錢了
Quanna avatarQuanna2018-09-19
天堂升級經驗值等比例加倍,看向7版的神兵......
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-09-24
真的很佩服用G買代幣 一直玩的人到底怎麼賺的?分身打G團
Xanthe avatarXanthe2018-09-24
隔壁阿貞穿泳裝 bba換職階 我看是要抽爆了
Yedda avatarYedda2018-09-29
手遊也很農,只是不像WOW這種要大量操作,甚至要配合其他
玩家
Jessica avatarJessica2018-10-01
你看GBF泳貞出來時也是各種失心瘋抽下去
聖處女威力不管是哪家都威猛無比
Ida avatarIda2018-10-04
賺G -> ■ 就算準備了多樣的內容,實際使用者除了升等和收
裝外,其他內容會不會玩不知道。
Eartha avatarEartha2018-10-06
七版的大廳任務,金幣一直出,大約兩個角色就可以每
月ah拉月卡剛剛好?我沒有精算過,但我每週只打兩天m
團,不打其他團隊跟祕境,不解WQ,兩隻角色做大廳就
維持月卡永動了。
Megan avatarMegan2018-10-10
這版可以做家庭手工啊 把布/皮變成裝再變成附魔材料
Olga avatarOlga2018-10-13
初期附魔材料還有價的時候我靠這個賺了不少
Frederic avatarFrederic2018-10-14
不解WQ哪來的資源做大廳任務?
Faithe avatarFaithe2018-10-19
至少我覺得大密很好玩
Andy avatarAndy2018-10-22
血獵人/傳統採集農夫
George avatarGeorge2018-10-22
這也是為什麼現在wow比較有在控制改版時間吧 @@
Oscar avatarOscar2018-10-24
一隻角色2700G任一天可以出二到三次 2700*3*30=24萬那邊
Donna avatarDonna2018-10-27
沒在洗任務最少就有24萬 二隻角色就一張月卡 12隻就六張…
Mason avatarMason2018-10-29
手遊內容太豐富了,樓下課十單支持一下
Irma avatarIrma2018-11-03
手遊內容豐富根本是幹話吧XD
Anthony avatarAnthony2018-11-06
玩Wow以來 每次包完季卡就會休息一陣子 差不多就是三
個月玩膩
Rebecca avatarRebecca2018-11-11
手遊只是把變強這因素 很大部分轉移到轉蛋 內容其實沒多強
Oscar avatarOscar2018-11-13
MMORPG作業感重真的是致命傷
Regina avatarRegina2018-11-16
Necoo avatarNecoo2018-11-17
想要黏著度高 營收高 不作業 可能並存嗎
Tom avatarTom2018-11-19
一堆說沒時間才玩手遊的 結果整天都在玩手遊 真的是...
Iris avatarIris2018-11-23
手遊內容豐富=出新女角卡池放半個月讓玩家抽
玩家就會半個月抽角半個月上論壇玩粉黑互戰
Sarah avatarSarah2018-11-24
然後有事沒事讓戰力爆炸一次 逼人抽新人權角
再把舊角各種大放送充當佛心營運
Adele avatarAdele2018-11-27
活動排名&點數 卡池卡池 整面抽卡文 又是和平的一天
Necoo avatarNecoo2018-11-28
手游那套歐美成功例子太少,不能當主菜吃
如果目標是亞洲那就蠻正確的
Kyle avatarKyle2018-12-01
對歐美肥宅來說MMORPG沒落可能無感 COD BF NBA糞掉他們
才會大暴動
Bethany avatarBethany2018-12-02
請讓我課金
Una avatarUna2018-12-03
Puput avatarPuput2018-12-07
黏著度高 營收高 不作業 CSGO?
Franklin avatarFranklin2018-12-10
天堂M?
Mia avatarMia2018-12-10
我也覺得是靠社交才撐起來
Andy avatarAndy2018-12-12
幹話連連吧 WOW雖然故事吃的一蹋糊塗 可是沒故事包裝老
Jake avatarJake2018-12-16
早就棄坑
William avatarWilliam2018-12-18
拿免洗網遊的標準看世界
Bethany avatarBethany2018-12-20
蠻多人都只在乎哪裡有裝、怎樣練等快的
Ethan avatarEthan2018-12-22
沒到女王珍娜進本時 我不會退的!
Ethan avatarEthan2018-12-22
哼 韓國免洗olg教我趨勢 ?
Liam avatarLiam2018-12-23
WOW的故事就是撐一季 有問題嘛? 6.0 7.0回鍋一季就退的
Heather avatarHeather2018-12-26
人一大堆, 不然暴雪也不用做什麼爐石了呀 靠WOW不就賺翻
了?
Robert avatarRobert2018-12-31
很同意2000年代那段 說實話現在的MMORPG社交性比以前低不
少…
Joe avatarJoe2019-01-03
mmo的確是因為社交性而起來的 不然捫心自問沒朋友沒公會
Callum avatarCallum2019-01-04
整天上去跟不同的人出5小時的G團 賺來的G還不如別人一天
Dinah avatarDinah2019-01-09
薪水的量 那麼愛作業感去科技廠當產線社畜不是更實際
Carol avatarCarol2019-01-09
內褲鬆的遊戲有他長處, 但本質還是免洗olg故事性差,
這點bz做得還是好太多
Quintina avatarQuintina2019-01-10
wow真的變成免費遊戲經營方式 想做作業大概還得買體
Hazel avatarHazel2019-01-11
什麼時候座騎池要加倍 我所有角色開出來刷
Yedda avatarYedda2019-01-13
拿自家困境說全市場都這樣,只想做數據堆積當免洗就直
說吧。
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-01-13
wow有很完整的故事跟主題 其他遊戲登入就是打打打打三小
Franklin avatarFranklin2019-01-14
WOW在很多國家是要賣遊戲的,只賺一季也夠啦
Mia avatarMia2019-01-18
WOW當年看的比較遠 拾綁 副本 封頂等等在當時的MMO幾乎
Jessica avatarJessica2019-01-22
是匪夷所思的事情 那時的顯學是泡菜式無止境練功爆裝刷王
光是來個團本一周掉一次就笑掉一堆泡菜大牙
William avatarWilliam2019-01-26
結果存活到現在的依然是WOW
Jacob avatarJacob2019-01-26
是說 現在的WOW 也不是隨便一家公司說要作就作的出來
Ivy avatarIvy2019-01-29
副本概念不是WOW開始的喔
Jacob avatarJacob2019-01-30
WOW缺少的是一些 類似手遊活動的活動 節日那些更新太慢
Hamiltion avatarHamiltion2019-02-02
副本最早應該是2001的Anarchy Online開始的 是說這遊戲
居然還活著 整整18年了
Poppy avatarPoppy2019-02-04
雖然他這版弄了一堆小節慶 可是有在跑的 少
Kama avatarKama2019-02-09
可是當初玩WOW我是覺得內容打爆其他遊戲 才玩比較久
Kristin avatarKristin2019-02-10
台版不用買遊戲,想玩就玩, 取其精華就好
Ophelia avatarOphelia2019-02-10
當年會紅的很大原因 就是因為他是少數真的有劇情的OLG
Oscar avatarOscar2019-02-15
同時間九成的遊戲只是打寶 又或者是極少量鬆散的劇情
Elma avatarElma2019-02-17
這篇滿滿的泡菜免洗遊戲思維 大多都跟WOW狀況不同
Elvira avatarElvira2019-02-21
認真玩大災變之前的舊大陸劇情是真的會想要幹爆對面的..
(加上練等時天天被殺)魔獸真的是劇情取勝....
(大災變之後不知道,沒有補玩)
Rachel avatarRachel2019-02-25
20年前玩UO,沒有人物等級,靠專長打造人物。可是放
到現在應該不會有多少人去玩。
Kama avatarKama2019-03-01
我認同scottayu說的
Adele avatarAdele2019-03-03
那幾點核心問題前面看似中肯 越看到後面就越覺得不對勁
Lauren avatarLauren2019-03-03
前面六點仔細思考根本就是自打臉
James avatarJames2019-03-08
另外靠社交支撐那點也有問題 你必須端看遊戲設計才能去講
如果遊戲設計刻意是大多無法單人完成 那理所當然社交取向
Frederica avatarFrederica2019-03-09
如果你的遊戲內容棒又允許單人 在網路還沒發達到一定程度的
年代 我他媽浪費時間去搞社交幹麼? 舉例來說 台灣天堂
Edwina avatarEdwina2019-03-14
2000年七月上市 你掛在話島搞社交? 掛在燃柳聊天打妖符?
Kelly avatarKelly2019-03-18
雖然不可否認線上互動會增加RPG的多樣性
Odelette avatarOdelette2019-03-22
但是用"靠社交去撐"來否定當時遊戲企劃設計創新內容 不妥
Caitlin avatarCaitlin2019-03-26
00年代社交算是很新鮮的東西, RP的風氣也比現在強阿
Gilbert avatarGilbert2019-03-28
拿天堂那個時代(2000)的遊戲來推論是很爛的方法
Joe avatarJoe2019-04-01
因為那個時候根本就沒多少選擇 我小時候坦克大戰可不只
玩了三個月 起碼三年有 因為我只有這塊卡..
Joseph avatarJoseph2019-04-02
mmo的核心當然是社交沒問題 不然何必要連線呢。
Blanche avatarBlanche2019-04-04
少來 當時甚至之前能選擇的MMO可多著呢 只是大家都在玩天堂
Connor avatarConnor2019-04-07
早在天堂之前 99年7月萬王之王 00年5月網路三國
Hedy avatarHedy2019-04-08
還有一些我不確定上市日期的遊戲甚至是MUD類型
Ingrid avatarIngrid2019-04-10
實際上bz的特色就是不管什麼遊戲都有豐富故事背景設定
不是嗎,即時戰略就算射擊遊戲都有, 這才能創造出一個
Poppy avatarPoppy2019-04-12
成功的IP阿, SC當年還打爆一堆RPG拿過最佳故事獎呢
Susan avatarSusan2019-04-15
別的不說他敢把玩家分兩群靠劇情互鬥, 誰敢做? 到現在也
Edwina avatarEdwina2019-04-16
沒其他公司敢做. 這就是泡菜對bz指指點點, 雖然內褲鬆
的幾款遊戲我也頗欣賞, 但本質還是泡菜遊戲不耐玩. 韓國
過了20年只有美術動畫追上西方, 劇情遊戲性照樣不及格
Olga avatarOlga2019-04-17
wow並不是唯一一個把玩家分兩群互鬥的mmorpg AO也是兩群
Hamiltion avatarHamiltion2019-04-17
互鬥 DAOC甚至是三陣營互鬥 這些都比wow早
Emily avatarEmily2019-04-19
劇情豐富是一回事 這個社長完全漏了最重要的一點 那就是
Rosalind avatarRosalind2019-04-23
玩家花時間經營的電磁內容 是不是會被妥善長期保存 這點
Christine avatarChristine2019-04-27
也是玩家選擇mmorpg的重要因素之一 我完全就不會想要去
也沒興趣浪費時間玩一些看起來撐沒幾年就會倒的線上遊戲
Quintina avatarQuintina2019-04-27
大概20%不太認同 跟強化角色數值無關的冗贅 是指什麼呢
就算是釣魚玩具座騎,也都有數值上的變化呀
Freda avatarFreda2019-05-01
是趕路? 等CD?
Olga avatarOlga2019-05-06
手遊上的內容滿載,真的可以跟PC的內容滿載相比嗎
Vanessa avatarVanessa2019-05-07
怎麼聽起來像是泡菜速食遊戲的藉口?
Kelly avatarKelly2019-05-10
講那麼多 哪款贏過WOW
James avatarJames2019-05-14
遙想戰鎚當年還說要取代wow
Audriana avatarAudriana2019-05-16
戰鬥系統做好玩就好了,快打就那幾個角色,玩家打三
年都沒問題
Necoo avatarNecoo2019-05-19
不就韓國觀點, 如果以WOW為主食的人應該會覺得怪怪的
David avatarDavid2019-05-22
韓國線上遊戲的美術和無鎖定戰鬥方式很好,但就是不耐玩
Brianna avatarBrianna2019-05-22
就個人之所以痛恨手遊,在於那些低級且大量的垃圾廣告
Freda avatarFreda2019-05-24
手遊通常下載下玩一下,就刪掉了,內容太垃圾
Edith avatarEdith2019-05-28
幾個月擠出來的東西跟我說內容滿載?對啦~滿載著垃圾
Quanna avatarQuanna2019-05-28
一天只有2小時可以玩遊戲的人應該勸他買家機
Damian avatarDamian2019-06-02
這叫多著嗎.. 反正對我來講那個時候在我菜單裡的遊戲只有
Rae avatarRae2019-06-02
金庸 天堂 龍族 那陣子這三個遊戲玩的人其實都不少
Hazel avatarHazel2019-06-06
同期國內比較有聽過的大概就天堂 希望 奇蹟 RO 魔力 石器
Valerie avatarValerie2019-06-08
升等只能是MMO遊戲的一部份 而且只能是基本的部分
Jessica avatarJessica2019-06-12
所謂滿等才開始 不管副本 打團 PVP 這些都要以24小時都
Freda avatarFreda2019-06-14
隨時有人參與的活動強度下去設計
Caroline avatarCaroline2019-06-15
裝備有壽命 時裝才能穿無限期