NES 轟天雷(Rolling Thunder) - 模擬器
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By Noah
at 2011-09-30T23:53
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封面:http://inspic.com/7B8B90D4
截圖:http://inspic.com/826CA7E6
http://inspic.com/50945639
http://inspic.com/EB98ED89
http://inspic.com/A044C6C8 (大型電玩版本)
簡介:NES平台上所發售的遊戲,雖然是以全年齡的角度來做考量或設計,但大多數的
創意取向其實都還是比較偏向兒童、青少年或青年這樣的年齡層,難度上自然就不
會太誇張。但還是有那種困難到讓人火大的遊戲會出現在市面上,例如今天要介紹
的這款移植作品《轟天雷》,它的難度連大人也會望之卻步,更別提是尚在求學階
段的玩家了(苦笑)。
這款橫向動作過關遊戲由「NAMCO」所開發,於1986年先在大型電玩平台
上發表,隨後移植了不少平台,NES版本則是在1989年發表,是一款在當年
非常知名的遊戲。遊戲的背景融合了八零年代中、後期的感覺和有趣的類科學設定
,另外還加入了一些諜報電影所特有的感覺和手法,讓遊戲更能凸顯其獨特性。
故事大概是這樣的:一個名為「ゲルドラ」的神秘組織所發送的宣傳單,悄悄地出
現在某國家本土的各處。這個神秘組織宣稱其領導者「マブー」就是世紀末的救世
主,要人們虔誠膜拜並服從於他。「マブー」甚至發下豪語,說要利用其組織的力
量征服世界,讓整個世界都能得到救贖,於是「マブー」便命令部下開始進行一連
串的征服計畫,試圖將其魔爪伸向整個世界。「ゲルドラ」除了積極宣導自己的理
念外,也發動了幾次恐怖行動並造成許多無辜人民的傷亡,手段非常激進強烈,讓
人不寒而慄。
面對這樣的狀況,「世界警察機構(WCPO)」決定要揪出這些躲在暗處滋事的
恐怖份子,於是便派出許多警察與特務去瓦解該組織四散於各處的勢力。其中,女
性要員「レイラ」成功調查出「ゲルドラ」的根據地並準備向總部回報時,卻被「
ゲルドラ」底下的特務給發現並挾持住。危急之際,「レイラ」還是成功留下了「
ゲルドラ」位於地底下秘密基地的地圖標示,希望有其他人能成功潛入並趕來救援
。
這個時候,玩家必須操作「ローリングサンダー」這個行動小組底下一位名為「ア
ルバトロス」的特務,一邊利用「レイラ」所留下的訊息潛入「ゲルドラ」位於地
面下的根據地,一邊設法救出「レイラ」並瓦解整個組織,讓世界不再受到恐怖攻
擊所帶來的種種傷害。
操作方式就只有跳躍與攻擊兩個按鍵。兩個按鍵本身並無法做出什麼變化,也無法
在跳躍的狀態底下射擊或揮拳,而且也不能邊移動、邊攻擊,動作的限定還滿多的
。唯一的優勢大概就是流暢又迅速的移動性,雖然看起來似乎沒什麼用,但至少能
讓遊戲的進行不至於太礙手礙腳。
「アルバトロス」的攻擊方式其實並不多,除了一般射速較慢的小口徑手槍外,還
有衝鋒槍一類的武器可以使用。衝鋒槍的射速快、而且又可以連發,對於老躲在障
礙物後面偷偷開槍或耐力較高的敵方角色都很有嚇阻效果。不過子彈的數目是有其
限制的,而且在取得衝鋒槍這個武器後,遊戲會強制玩家先使用衝鋒槍,等衝鋒槍
的子彈耗光才能回頭使用手槍。這種限制真的會讓人覺得無法理解,但我想這大概
是為了上修對決最後頭目「マブー」的難度所做的一個取捨,所以玩家就看開點吧
!不然「マブー」根本就不是衝鋒槍的對手,但拿小手槍打就真的有點難度了(這
應該不算捏他吧?囧)。
遊戲共有五個關卡,但需要進行第二輪才能碰上「マブー」與看到最後的結局畫面
。進行第二輪之後,畫面會顯示「STORY 2」的訊息,然後再從原初的第一
關開始。但別因為看到第一關的開頭就以為二週目只是強化難度而已,事實上一些
敵人的配置與地形都會明顯改變,所以等於有另外五個新關卡可以玩。比較遺憾的
是,遊戲就只有「マブー」一個頭目角色,所以攻略路途上會讓人稍微有點提不起
勁,不過我覺得這也是這款遊戲的特色就是了,雖然是一個比較不有趣的特色啦…
遊戲有一個很重要的關鍵物,就是位於各處的「門」。關著的門裡面除了可能會跑
出敵人外,當然也能用來恢復我方的殘彈、血量或時間,而且可恢復的地方並不見
得是有標示的門,所以最好沒事就去把每一道門都開開看,對攻略或多或少會有點
助益。
想用門閃躲或避開敵人的攻擊,其實是非常不智的行為。玩家所操作的「アルバト
ロス」並不像敵方在開門時有極短暫的無敵效果,所以只要玩家一開門出來就可能
會受到傷害,加上中、後期敵人的數目與攻擊速度都會明顯增加,門裡又會突然跑
出新的敵人,所以還是確實以槍械擊倒吧!玩家唯一能閃躲敵人的方式,大概就只
有利用畫面捲動的效果,迅速地把敵人甩到場景之外這樣而已,但如果沒有確實甩
開的話,敵人可是會從後方追上並開槍襲擊的,這裡一定要稍微注意一下。
就像前面所說的,遊戲的難度非常高,有些地方會困難到讓人有砸機器的衝動,真
的不誇張。「アルバトロス」的體質跟以往的動作遊戲角色一樣虛弱,只要碰撞到
敵人就會受傷,而敵人只會被撞開然後假裝頭暈一下而已,相當莫名其妙。雖然有
血格可以緩衝,但中、後期敵人的攻擊幾乎都是一擊必殺,被蝙蝠撞到的損傷效果
跟被子彈命中一樣,實在毫無道理可言,所以血量到那時往往就只是參考用的,根
本不需要去管它。
另外,玩家除了有殘彈數的限制外,還有時間限制會在一旁壓迫著,偏偏敵人的登
場位置會很巧妙地搭配地形來取得優勢,而且萬一敵人又能使用槍械,那就很有可
能會卡上好一陣子,時間往往也就會這樣耗掉一大半,對玩家來來說真的非常嚴苛
。還有一個比較不利於玩家的地方,就是過於單調的攻擊方向與角色動作。「アル
バトロス」的攻擊就只有前、後方兩個方向,並且只能做蹲下或跳躍的動作,雖然
有不錯的移動速度,但其實對戰鬥於事無補。因為再怎麼快,也不可能快過子彈,
「アルバトロス」又不能在蹲下的狀態中切換方向,所以萬一碰上前後都有人在開
槍的情況,就只能蹲在那裡祈禱出現奇蹟了。
誠如前述,遊戲是大型電玩版本的移植作品,所以總是得稍微討論一下其異同之處
。大型電玩版本的《轟天雷》除了聲光效果較佳外,同一個畫面下的敵人登場數也
比較多,第一關就能感受到敵方雜魚部隊有多熱情了(誤)。在動作的差異上,角
色的性能其實都差不多,但大型電玩版本會在跳躍和開門的過程中產生一些硬直,
NES版本則幾乎去除了硬直的狀態,就這一點而言反而是NES比較OK。
武器的使用狀態也有點不一樣,NES版本的衝鋒槍發彈數不如大型電玩版本,但
敵方的手榴彈投擲速度與光束陷阱的發射頻率都比大型電玩版本來得快一點,閃躲
上自然也就比較難一些。哪個版本比較難?我個人是覺得差不了多少,這款作品的
原初版本就已經很不容易了,所以NES版本也不可能簡單到哪去,雖然說敵人的
數目較少,但敵人的移動速度卻優於大型電玩版本,所以攻略起來並不會比較輕鬆
。
講一講這個遊戲幾個有趣的地方。首先是關於「ゲルドラ」這個組織,雖然說是地
下神秘組織,但組織成員的衣著倒是滿容易引人注目的,除了擁有詭異的造型外,
豐富的色彩搭配更是一絕,玩家甚至還能看到穿著粉紫色系的忍者登場,讓人覺得
意外地高調。再來,遊戲中女性要員「レイラ」的設定應該是黑髮,可是到了最後
一關卻會看到一個金髮美女被挾持著。打敗「マブー」後的破關畫面依然還是會看
到黑髮「レイラ」的特寫,讓玩家完全不清楚自己到底救了誰(囧)。另外還有一
個可以惡搞敵人的方法,就是當敵人站立在有阻擋物的位置前,而我方又能將之甩
開並捲動畫面時(不要走得太過去,以免敵人消失),敵人會有極小的機率被卡在
障礙物的邊緣,但敵人依然可以做出蹲下或攻擊的動作,只是不能移動就是了。
最後再聊一下關於破關後的狀態。打倒「マブー」,會看到破關畫面與「The
End」的字樣,但這個時候請再稍等一下,過一陣子就會在下方出現「To B
e Continued」的訊息,然後玩家會得到一組密碼(6692956)
。這時再重新啟動遊戲,並輸入剛剛取得的密碼,就會直接進入遊戲的「STOR
Y 3」。表面上看起來是第一關,敵方配置也沒有明顯改變的地方,但遊戲難度
其實又上修了一次,一開始就可能會陷入苦戰,非常有挑戰性!對自己技術有自信
的人可以從這個難度開始玩看看,至於後面會發生什麼事,就留給玩家自己去解開
了。
--
遊戲的最大謎團:http://inspic.com/C1EE2638
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周朝先:「…我話講完,誰贊成、誰反對?」
林 董:「我反對!我常跟行家講,周董是我的偶像。工程搶過來不必自己做,十億先拿
走五億,接下來發包,兩轉、三轉、四五六七八轉。你不賺錢想辦法偷工減料
,再下來跟營建署勾結,追加三、五億預算,這個工程下來…我看你起碼拿掉
七億,你分給我們這麼一點點的錢,你還有良心啊?」
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