NES 「月風魔傳(Getsufuu Maden)」 - 模擬器
By Hamiltion
at 2009-02-16T16:07
at 2009-02-16T16:07
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名稱:月風魔傳(Getsufuu Maden)
載圖:封面
http://www.badongo.com/pic/5300977
http://www.badongo.com/pic/5300998
遊戲
http://www.badongo.com/pic/5300978
http://www.badongo.com/pic/5300979
http://www.badongo.com/pic/5300980
http://www.badongo.com/pic/5300981
維基:http://en.wikipedia.org/wiki/Getsufuu_Maden
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%88%E9%A2%A8%E9%AD%94%E4%BC%9D
簡介:任天堂紅白機上的不朽經典之作,其優異的表現撼動了八零末期的家用遊
戲市場。這款在任天堂遊樂器產業前、中期(1983~1987年)所
發售的遊戲,不但具有強烈的軸系特色,也是後來許多作品的製作範本。
雖然沒有足夠的證據可以證明「月風魔傳」這款遊戲對於後來遊戲產業的
影響力有多大,但玩家若夠細心的話,還是可以發現其中的跡象和道理。
故事是發生在一個遙遠的東方國家,那時地上界被分為三個區域,分別由
身為守護者一族的月之三兄弟所統治著。月之一族有著一項相當厲害的武
器,就是代代相傳的傳家之寶—「波動劍」,三兄弟則各繼承了一把。相
傳「波動劍」威力非常強大,在揮動的瞬間可以同時激發出持有者的強烈
精神波,並給予敵人致命的打擊。而當三把「波動劍」聚在一起時,便能
發出「大念動波」的無比強大之力,而月之三兄弟就是靠它來維護地上世
界的和平,讓地上世界免於遭到妖魔的侵擾。
直到有一天,地上界突然面臨了空前的危機,在毫無前兆下,被封印在地
獄的「龍骨鬼」突然覺醒,並率領魔界裡的魔物攻上地上界。當三兄弟手
持「波動劍」準備與之對抗時,卻遭龍骨鬼先發制人的襲擊而分離,因此
無法使用「大念動波」迎戰這些兇惡的敵人。就這樣,經過長時間的激戰
後,三兄弟的長兄及次男都不幸戰死,幸免一死的么弟風魔看到兩位哥哥
慘遭殺害,情緒激動地向天發誓一定要為哥哥們報仇,並奪回傳家之寶「
波動劍」,進而將可惡的龍骨鬼再次封印在地獄之下。於是風魔一個人踏
上了旅途,展開了與龍骨鬼等魔物的漫長戰鬥之旅。
插入遊戲卡帶並開啟電源後,先等待一段時間,在標題展示畫面後,遊戲
中登場的老婆婆會把整個故事說明一遍,搭配的背景音樂非常動聽,曲調
有些感傷,很適合前述的故事畫面,有興趣的人不妨在開機後等待一下,
可以聽聽看這首曲子。
遊戲操作方式很簡單,就只有跳躍與攻擊;但只要操作得當,玩家依然可
以做出不錯的高級動作;例如類似二段跳的行動方式,對於取得關卡中的
物品,是一項很重要的技能。又如空中跳躍軌跡調整,對於一些比較危險
的地帶會有緩衝的機會。玩家亦可透過暫停紐選擇並使用武器與防具,針
對不同的敵人或地形,採取不一樣的攻擊方法,是勝利的不二法門。
畫面上有兩個記量表,一個是體力值,另一個則是類似攻擊力的儲存量表
。主角透過不斷的斬殺敵人來累積攻擊力,量表越多,攻擊力自然就會越
強,對於一些皮厚血多的敵方角色會有明顯的效果出現,所以一定要努力
的蓄積才行(取得波動劍後也會增加)。
三把波動劍分別由三個頭目級的敵人所以看守,這三個主要敵人剛好分佈
在當初三兄弟所統治的三個區域裡。除了一般的關卡之外,玩家還必須取
得「鬼面符」這項道具來開啟通往迷宮的道路。進入迷宮後畫面便是3d
的視角狀態,主角一樣是利用跳躍與斬擊來應付敵人。比較特別的是,在
3d迷宮裡,我方對於敵人有攻擊判定,確實命中敵方要害才有機會給予
重創。倘若戰鬥中無法確實集中敵人的弱點,戰鬥時間就會過於攏長,如
此一來,對於無法在迷宮中適時取得回復生命力道具的主角來說,是一個
很大的隱憂,所以戰鬥時還是盡量速戰速決比較好。
遊戲中登場的敵方角色也相當多樣化,幾乎都有日本神話或軼事的設定要
素在其中。在最後與主角決戰的龍骨鬼更是極具魄力,讓玩家有一種「牠
果然是最後的魔王」的震撼感受。即使是後來其他遊戲的角色設定,能超
越龍骨鬼這個氣勢驚人的角色設定也是寥寥可數。遊戲的畫面和音樂表現
就不用多說了,完全發揮了紅白機的硬體效能,是一款水準很高的作品。
跟遊戲本體一樣,國產的攻略本也相當炙手可熱。雖然當年「華泰」或「
華健」所販售的攻略本幾乎都是盜版的東西,但攻略品質比現在的攻略本
有過之而無不及。現在的攻略本除了語意不明且不夠詳實外,在構句或文
字鋪陳上也非常糟糕,常常會讓人有前後句對不上的狀況出現,收藏的價
值真的越來越小。
這款遊戲就僅此一款,沒有正統的續作或其他系列作出現,也沒有什麼外
傳性質的東西登場,實在有點可惜。「源平討魔傳」?那是ナムコ的作品
,而且街機上的一代比「月風魔傳」早了一年,加上當時N社跟K社的競
爭立場使然,所以在那時的日本還有「月風魔傳是向源平討魔傳致敬(抄
襲)」的詭異說法出現,反正它們是獨立兩個作品就對了。
雖然沒有正統續作問世,但「月風魔傳」的題材與角色曾出現在同平台的
另一款名作—「科拿米世界(コナミワイワイワールド)」中,算是以「
參戰作品」的樣貌加入,但因為這篇主要是介紹「月風魔傳」這款遊戲,
所以「科拿米世界」的部分就不多贅述了,往後有機會的話,會再針對這
款作品另行開文介紹。話說回來,現在市面上已經有很多同類型的遊戲出
現,或許這正是「月風魔傳」所帶來的後續影響(隨意猜測),不過我還
是比較期待正統續作能在我有生之年出現就是了!(苦笑)
http://www.badongo.com/pic/5301071
題外話,這款遊戲在網路上可是相當炙手可熱,二手美品就有不斐的價值
,全新(含盒書)的話就更奇貨可居了。當年我為了跟別人搶標(新品加
中文攻略本),有三天的時間都在密切注意拍賣的狀態,還拜託幾個朋友
幫忙競標,感覺還挺瘋狂的。另外,同公司的卡片遊戲—「遊☆戯☆王オ
フィシャルカードゲーム」也有發售以本遊戲的背景和題材所製作出的卡
片(敝人有在玩),當時拿「龍骨鬼」來擋喜歡以黑魔導或蓋亞主攻的牌
組還挺不錯用的,不過進入GX時代後就沒啥表現的機會了(到了GX之
後,我也幾乎沒繼續收集或編輯牌組了),
http://www.badongo.com/pic/5300975
--
ぬんたむふへぬろぬみねねつつはめ...............囧"
--
莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投
--
載圖:封面
http://www.badongo.com/pic/5300977
http://www.badongo.com/pic/5300998
遊戲
http://www.badongo.com/pic/5300978
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http://www.badongo.com/pic/5300980
http://www.badongo.com/pic/5300981
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http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%88%E9%A2%A8%E9%AD%94%E4%BC%9D
簡介:任天堂紅白機上的不朽經典之作,其優異的表現撼動了八零末期的家用遊
戲市場。這款在任天堂遊樂器產業前、中期(1983~1987年)所
發售的遊戲,不但具有強烈的軸系特色,也是後來許多作品的製作範本。
雖然沒有足夠的證據可以證明「月風魔傳」這款遊戲對於後來遊戲產業的
影響力有多大,但玩家若夠細心的話,還是可以發現其中的跡象和道理。
故事是發生在一個遙遠的東方國家,那時地上界被分為三個區域,分別由
身為守護者一族的月之三兄弟所統治著。月之一族有著一項相當厲害的武
器,就是代代相傳的傳家之寶—「波動劍」,三兄弟則各繼承了一把。相
傳「波動劍」威力非常強大,在揮動的瞬間可以同時激發出持有者的強烈
精神波,並給予敵人致命的打擊。而當三把「波動劍」聚在一起時,便能
發出「大念動波」的無比強大之力,而月之三兄弟就是靠它來維護地上世
界的和平,讓地上世界免於遭到妖魔的侵擾。
直到有一天,地上界突然面臨了空前的危機,在毫無前兆下,被封印在地
獄的「龍骨鬼」突然覺醒,並率領魔界裡的魔物攻上地上界。當三兄弟手
持「波動劍」準備與之對抗時,卻遭龍骨鬼先發制人的襲擊而分離,因此
無法使用「大念動波」迎戰這些兇惡的敵人。就這樣,經過長時間的激戰
後,三兄弟的長兄及次男都不幸戰死,幸免一死的么弟風魔看到兩位哥哥
慘遭殺害,情緒激動地向天發誓一定要為哥哥們報仇,並奪回傳家之寶「
波動劍」,進而將可惡的龍骨鬼再次封印在地獄之下。於是風魔一個人踏
上了旅途,展開了與龍骨鬼等魔物的漫長戰鬥之旅。
插入遊戲卡帶並開啟電源後,先等待一段時間,在標題展示畫面後,遊戲
中登場的老婆婆會把整個故事說明一遍,搭配的背景音樂非常動聽,曲調
有些感傷,很適合前述的故事畫面,有興趣的人不妨在開機後等待一下,
可以聽聽看這首曲子。
遊戲操作方式很簡單,就只有跳躍與攻擊;但只要操作得當,玩家依然可
以做出不錯的高級動作;例如類似二段跳的行動方式,對於取得關卡中的
物品,是一項很重要的技能。又如空中跳躍軌跡調整,對於一些比較危險
的地帶會有緩衝的機會。玩家亦可透過暫停紐選擇並使用武器與防具,針
對不同的敵人或地形,採取不一樣的攻擊方法,是勝利的不二法門。
畫面上有兩個記量表,一個是體力值,另一個則是類似攻擊力的儲存量表
。主角透過不斷的斬殺敵人來累積攻擊力,量表越多,攻擊力自然就會越
強,對於一些皮厚血多的敵方角色會有明顯的效果出現,所以一定要努力
的蓄積才行(取得波動劍後也會增加)。
三把波動劍分別由三個頭目級的敵人所以看守,這三個主要敵人剛好分佈
在當初三兄弟所統治的三個區域裡。除了一般的關卡之外,玩家還必須取
得「鬼面符」這項道具來開啟通往迷宮的道路。進入迷宮後畫面便是3d
的視角狀態,主角一樣是利用跳躍與斬擊來應付敵人。比較特別的是,在
3d迷宮裡,我方對於敵人有攻擊判定,確實命中敵方要害才有機會給予
重創。倘若戰鬥中無法確實集中敵人的弱點,戰鬥時間就會過於攏長,如
此一來,對於無法在迷宮中適時取得回復生命力道具的主角來說,是一個
很大的隱憂,所以戰鬥時還是盡量速戰速決比較好。
遊戲中登場的敵方角色也相當多樣化,幾乎都有日本神話或軼事的設定要
素在其中。在最後與主角決戰的龍骨鬼更是極具魄力,讓玩家有一種「牠
果然是最後的魔王」的震撼感受。即使是後來其他遊戲的角色設定,能超
越龍骨鬼這個氣勢驚人的角色設定也是寥寥可數。遊戲的畫面和音樂表現
就不用多說了,完全發揮了紅白機的硬體效能,是一款水準很高的作品。
跟遊戲本體一樣,國產的攻略本也相當炙手可熱。雖然當年「華泰」或「
華健」所販售的攻略本幾乎都是盜版的東西,但攻略品質比現在的攻略本
有過之而無不及。現在的攻略本除了語意不明且不夠詳實外,在構句或文
字鋪陳上也非常糟糕,常常會讓人有前後句對不上的狀況出現,收藏的價
值真的越來越小。
這款遊戲就僅此一款,沒有正統的續作或其他系列作出現,也沒有什麼外
傳性質的東西登場,實在有點可惜。「源平討魔傳」?那是ナムコ的作品
,而且街機上的一代比「月風魔傳」早了一年,加上當時N社跟K社的競
爭立場使然,所以在那時的日本還有「月風魔傳是向源平討魔傳致敬(抄
襲)」的詭異說法出現,反正它們是獨立兩個作品就對了。
雖然沒有正統續作問世,但「月風魔傳」的題材與角色曾出現在同平台的
另一款名作—「科拿米世界(コナミワイワイワールド)」中,算是以「
參戰作品」的樣貌加入,但因為這篇主要是介紹「月風魔傳」這款遊戲,
所以「科拿米世界」的部分就不多贅述了,往後有機會的話,會再針對這
款作品另行開文介紹。話說回來,現在市面上已經有很多同類型的遊戲出
現,或許這正是「月風魔傳」所帶來的後續影響(隨意猜測),不過我還
是比較期待正統續作能在我有生之年出現就是了!(苦笑)
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題外話,這款遊戲在網路上可是相當炙手可熱,二手美品就有不斐的價值
,全新(含盒書)的話就更奇貨可居了。當年我為了跟別人搶標(新品加
中文攻略本),有三天的時間都在密切注意拍賣的狀態,還拜託幾個朋友
幫忙競標,感覺還挺瘋狂的。另外,同公司的卡片遊戲—「遊☆戯☆王オ
フィシャルカードゲーム」也有發售以本遊戲的背景和題材所製作出的卡
片(敝人有在玩),當時拿「龍骨鬼」來擋喜歡以黑魔導或蓋亞主攻的牌
組還挺不錯用的,不過進入GX時代後就沒啥表現的機會了(到了GX之
後,我也幾乎沒繼續收集或編輯牌組了),
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莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
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莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
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