NES 「劍王(Sword Master)」 - 模擬器

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By Frederic
at 2010-12-03T13:42

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名稱:ソードマスター
Sword Master

截圖:外觀
http://inspic.com/4FAD0C2A

遊戲
http://inspic.com/9B37A280
http://inspic.com/40928868
http://inspic.com/244761EE
http://inspic.com/7E5B80D4

簡介:今天要介紹的這款遊戲,是在紅白機時代的一款橫向卷軸動作類型的作品,名叫

「劍王(ソードマスター)」,台灣的玩家應該不會太陌生。這款作品發售於1

990年底(算是NES平台的中、後期時代),開發公司是「アテナ」,不過

這個「アテナ」跟「SNK」的「麻宮アテナ」甚至是「SNK」公司本身都沒

有什麼關連,純粹只是名稱上相似而已。


先介紹一下這家公司,他們的開發趨向跟之前介紹過的「DATAWEST(「

PC—E」平台名系列作《宇宙空戰》系列的開發公司)」很雷同,幾乎都以比

較非主流類型的遊戲為主要開發方向,例如麻將遊戲(其實這個在日本算是主流

了)或文字AVG一類的作品。在「アテナ」的遊戲開發歷史中,比較有名的應

該可以算是《勝負師傳說》跟《プロ麻雀》這兩個系列,而在比較主流類型的作

品中,則是以SNES的「バイオメタル」或「夜光虫」等遊戲較為知名,應該

有不少人玩過才對。


來看一下遊戲的故事大綱。古大陸上的王國—「オルドリアン」,是一個富庶、

和平,且到處綠意盎然的國家。國王勤政愛民、人民安居樂業,國家就在這樣的

氛圍中富強了幾百年之久。也因為已經數百年沒有發生過戰爭或動亂,所以生活

在這裡的人們始終相信這個國家會一直如此和平下去,誰都沒有預料到不久的將

來這裡將成為魔物與野心家的兵家必爭之地。就在某一天,一個名為「ワイズマ

ン」的邪惡神官為了成就自己的野心,便利用從太古時代以來就擁有無數惡名的

禁忌法器—「邪惡の鏡」,召喚了可怕的魔物大軍襲擊這個國家。只在一夜之間

,平靜祥和的國土瞬間化於血腥與殺戮的煉獄,人民成為魔物的奴隸與玩物,而

國王與公主則成為了可憐的階下囚。後來「ワイズマン」甚至以「魔王」的稱號

自居,要這個國家的人民向他宣示永遠的忠誠,反之就會遭受到無情的凌虐與殺

害。


在國外四處旅行的騎士「ランスロット」在得知祖國發生嚴重動亂與心愛的公主

被擄後,立刻快馬奔回了「オルドリアン」並開始展開反擊。然而光憑刀劍的純

粹物理攻擊是無法將邪惡的神官「ワイズマン」給打倒的,必須取得魔法的力量

並加以輔助才能抵擋住邪惡神官與魔物的侵襲。於是「ランスロット」便一邊討

伐魔物大軍、一邊找尋可以和邪惡神官相抗衡的魔法,誓言要將這些可惡的魔物

消滅殆盡,讓這個國家能回到和平的日子。


這個遊戲還滿妙的,表面上是一款橫向動作遊戲,但內容其實比較像是偽格鬥遊

戲,主要是因為戰鬥過程到後來幾乎都是一對一的情形,而且這種一對一的戰鬥

不光是在頭目戰,還包含了路上的大部分敵人(中頭目),額外出現的一些複數

小型敵人(例如蝙蝠或狗之類的東西)根本沒幾隻可以打,可以說是相當離奇的

一種遊戲方式。不過為數極少的小型敵人在遊戲中還是有很重要的功能,就是拿

來提升魔力跟凹補血,好讓玩家在接下來的戰鬥可以輕鬆點,所以看到了最好還

是全部打下來,對戰鬥或多或少會有點幫助。


簡單介紹一下操作角色的特性。主角「ランスロット」有兩種職業特性可以使用

:一種是一開始就能使用的「騎士」狀態、另外一種則是隨後取得的「魔導士」

狀態。有些人會誤以為遊戲有第二個角色,其實「魔導士」狀態下的角色也是「

ランスロット」,他只是藉由某樣道具去得轉換身份的效果而已,所以從頭到尾

拯救這個國家跟公主的就只有一個人。感覺很孤單?其實還好啦!很多動作遊戲

都是這樣,不要說一個國家了,連整個世界都能只是一個人去救而已,所以「ラ

ンスロット」並不是最可憐的人(苦笑)。


接著來介紹兩個職業的性能。「騎士」的狀態下雖然無法使用魔法或遠距離的攻

擊技巧,但刀劍戰所展現的強大破壞力就是他最具優勢的地方。攻擊方面,「騎

士」能進行上、中、下三個方向的攻擊,不過最有用的莫過於「保持距離跳砍」

這種進階技巧,因為中、後期的敵人很會防禦我方的攻擊,唯獨對跳砍比較沒輒

,所以這招最好一開始就練熟,這樣第二關開始就能發揮很強大的進攻效果。另

外,「騎士」也能進行「防禦(中、下段)」與「蹲走(邊蹲下防禦、邊前進)

」的動作,這在漫長的戰鬥中是很重要的兩個技巧,尤其是對上老愛搞遠距戰的

角色,這兩招勢必會成為戰鬥的關鍵。有一個很重要的地方,就是跳躍的狀態下

其實也能進行防禦,雖然只有下段,但大部分的敵人都打不到上段放空的部分,

所以還是很有用處,早點練熟自然就能得心應手。題外話,對付雜魚系敵人時,

如果能用盾成功抵擋住對方,也能算是擊敗敵人(等於有傷害判定),所以多加

利用吧!


再來說明一下「魔導士」的特性。「魔導士」這個狀態的使用與否在於打敗第二

關的頭目後,從那裡開始會慢慢取得一些魔法能力(會以圖示顯示在右上角),

玩家自然也就能使用一些方便的魔法了。不過要特別注意的是,打敗頭目後掉落

的魔法道具一定要快點揀,不然等到過關並無法行動後就無法揀取,那個能力就

等於消失,所以假設一開始沒有取得變身的能力,後面拿到魔法道具也就沒有用

處了,而「騎士」自然也就無法發動任何魔法,這裡要特別留意一下。「魔導士

」並沒有辦法像「騎士」那樣使用盾來防禦,也無法進行蹲走的動作、防禦力也

很差(損害計算會比「騎士」高),是一個不太好使的角色,但如果能抓到某些

敵人的進攻模式,就可以靠「魔導士」的連續攻擊魔法給予重創,實戰中還是有

一定的用處。當然,更厲害一點的人甚至可以玩快速切換的技巧,邊攻擊、邊在

關鍵時刻換取適合的角色狀態,攻略的效率自然也會大大提高。


「魔導士」的攻擊方式除了一開始那個短到不行的小光球外,另外還可以取得三

種額外的攻擊方式,分別是「爆裂咒文」、「雷擊咒文」與「火焰咒文」三種。

「爆裂咒文」的攻擊距離大概是一般魔法的兩、三倍長而已,感覺就像是丟了一

顆爆彈在前面一樣(會呈小拋物線方式落下),威力其實很強,但往往會因為距

離受限而不被看好,對上動作敏捷的角色也很辛苦。「雷擊咒文」是可以貫穿到

畫面另一端的攻擊魔法,所以能躲在遠處使用,攻擊距離上很有優勢。不過所呈

現出來的威力並沒有「爆裂咒文」優,加上EXP的耗損限制使然,實用性反而

不如「爆裂咒文」。「火焰咒文」跟「雷擊咒文」一樣,都是可以貫穿整個畫面

的魔法,威力展示上居然比雷擊還強(?),但同樣因為EXP的耗損問題而有

所制約,所以也不是很實用。真想用「魔導士」攻略這款遊戲的話(這實在滿自

虐的),那就最好選擇「爆裂咒文」當作關鍵狀態時的攻擊方式,至於平常的狀

態下…我只能說,要多加練習(囧),這個職業真的滿不好攻略的。


遊戲舞台共有七大關,看起來好像還不少,但其實每個舞台的架構都不大,小雜

魚打沒兩隻就會碰上一堆中頭目之類的角色,然後就會遇上該關卡的頭目,每一

關的鋪陳幾乎都是這樣。照這種情況看來,只要玩家技術夠純熟的話,就會發現

這是一款時間花費上其實很短暫的遊戲,但如果是剛進入這款遊戲的玩家可能就

不會這麼認為,因為雖然關卡短、敵人少,但一些單獨出現的中頭目跟大頭目角

色越到後面就越難纏,打起來其實不會比較輕鬆。而且玩家只有一條命可以用,

接關次數也有所限制,萬一持續突破不了某個地方又一直「老馬」下去的話,可

能玩兩天也玩不完,甚至會玩到火冒三丈(囧)。


從角色的實用性來看,老實說「魔導士」的設定實在有點雞肋,因為他的性能與

防禦能力都不如「騎士」,魔法又受限於EXP的快速耗損,一般攻擊魔法的距

離判定又短得可憐,勉強靠過去也往往會因為敵人的身體損傷判定而吃大虧,還

不如用「騎士」邊防禦、邊肉搏還比較快一點。「騎士」的攻擊判定則會因為不

一樣的攻擊位置而產生變化,最長的狀態就是在「保持距離跳砍」的時候,劍的

攻擊距離幾乎可以說超過了劍體本身,也就是因為這樣,這招在對上某些難纏的

敵人時就變得相當有用,也是致勝的關鍵之一。


就像一開始所說的,與其說是動作過關遊戲,不如說這是一款偽格鬥遊戲,因為

玩家大部分的時間都是用來攻擊某個單一角色,而且這些角色的種類不少、越後

面的關卡也會越來越多,而且常常會出現「這一關的頭目被打倒後,立刻就變成

下一關的中頭目」這種歡樂狀況,真不知道是遊戲製作者偷懶還是想藉這種設定

來惡搞玩家。最後的頭目戰還滿刺激的,一共要連打三個階段,萬一不幸在過程

中被擊倒的話會從你正在攻略的那個階段重新開始,這算是遊戲體恤玩家的一個

機制,不然好不容易撐倒到最後的階段,結果掛掉後卻又要重打,那種瞬間脫力

的感覺可能會讓人發瘋(苦笑)。如果要我用一句比較簡單的話來形容這款遊戲

的話,我想我會以「這是一款破關後短時間不會想再玩第二次的遊戲」這句話作

為整體的評價,倒不是這款遊戲真的難到多整人,而是遊戲本身的趣味性並沒有

讓我會有想玩第二次的動力,所以破關後就可以暫時束之高閣了。


這款遊戲的畫面跟音樂表現勉強還算可以,流暢度的表現則算是平平,是一款沒

什麼大優點、但還不至於是一款無聊到不必玩的爛遊戲。「場景充滿歐洲中世紀

的風格」搭配「劍與魔法」的設定這一點其實還滿不錯的,但相似的背景構圖實

在太多、色調又太雷同,遊戲過程的鋪陳也略嫌單調,玩到後來會給人有一種「

一直在同一關打轉」的錯覺,算是很可惜的地方。題外話,同公司的另外一款作

品「ドラゴンユニット」跟這款遊戲其實有異曲同工之妙。兩款作品在同一年發

售(「ドラゴンユニット」在年頭發售,而「ソードマスター」則是在年尾),

遊戲類型也極為類似,甚至可以看到兩個遊戲有一些共同的地方(例如場景素材

或某些系統設定),有興趣的人不妨去找來玩玩看。


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誠徵PS2上的《《プロ野球チームをつくろう!3》這款作品,煩請站內信。


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All Comments

Isabella avatar
By Isabella
at 2010-12-05T21:49
推,真是專業
Franklin avatar
By Franklin
at 2010-12-06T05:36
推推
Erin avatar
By Erin
at 2010-12-09T12:34
未看先推~
Lauren avatar
By Lauren
at 2010-12-14T02:05
都叫劍王了,還去學啥魔法的,能不雞肋嗎?(  ̄ c ̄)y▂ξ
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2010-12-14T22:01
推好文~~感謝分享!!
Puput avatar
By Puput
at 2010-12-16T07:40
感謝分享!!
Kyle avatar
By Kyle
at 2010-12-20T11:34
這遊戲有多重捲軸的效果
Christine avatar
By Christine
at 2010-12-25T02:09
看完了 難怪當時玩"龍單元"總覺得好像還有一片很類似...
說起來好像還有AC版...? 還是記錯了....
Zora avatar
By Zora
at 2010-12-26T02:51
詳細推
Jack avatar
By Jack
at 2010-12-30T17:24
Sword Master Yamato XD
Una avatar
By Una
at 2010-12-31T02:35
專業!不玩也推!!
Liam avatar
By Liam
at 2010-12-31T16:31
好文我推
Christine avatar
By Christine
at 2011-01-01T19:09
推推...以前破不了關的遊戲...
Kelly avatar
By Kelly
at 2011-01-04T17:42
好文我推 https://noxiv.com
Olive avatar
By Olive
at 2011-01-07T14:59
這遊戲有多重捲軸的效果 https://daxiv.com

(Simulator) Speak & Spell 1978 Simulator Ver.3.21

Agatha avatar
By Agatha
at 2010-12-03T13:03
2010.12.01 知名的語音學習教材模擬器,目前一個月會定期更新一次。 - Updated the HTML manual. - Extended the limit day for use. _______________________________________ ...

關於聖火降魔錄-聖戰系譜的問題

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2010-12-03T01:19
想當初第一次發現這款遊戲是在台灣的網頁上 當時都在KIMO搜尋 and#34;超任 ROMand#34; 那時台灣的這些下載都還沒被抄掉 一堆遊戲提供下載 當時就看到「聖火降魔錄2」 評價五顆星 喔!評價最高欸 比我當時很想玩得遊戲評價還高很多 然後用撥接每秒2KB下載 載完 看到畫面 .... ...

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William avatar
By William
at 2010-12-02T17:55
PS上的戰略遊戲 軍資金有用GM8改過 今天從第五章第17回合開始 http://zh-tw.justin.tv/abliarsec Q1:請問這款遊戲名稱是? A1:戰鬥國家 - 改- IMPROVED Q2:請問這是一款怎樣的遊戲? A2:如你所見,這是一款很....耗時間的戰略遊戲 Q3:請 ...

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By Necoo
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By Una
at 2010-12-02T14:50
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