NES 「ふしぎなブロビー—ブロバニアの危機」 - 模擬器
By Thomas
at 2009-03-12T17:10
at 2009-03-12T17:10
Table of Contents
名稱:ふしぎなブロビー—ブロバニアの危機
Fushigina Bloby - Blobania no Kiki
Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia
截圖:封面
http://www.badongo.com/pic/5454058 美版
http://www.badongo.com/pic/5454057 日版
遊戲
http://www.badongo.com/pic/5454108
http://www.badongo.com/pic/5454109
http://www.badongo.com/pic/5454110
http://www.badongo.com/pic/5454111
維基:http://en.wikipedia.org/wiki/A_Boy_and_His_Blob
簡介:距今約二十年前的一款作品,最近因為續作即將問世(即將發售在Wi
i的平台上)又再度受到了注目。這是一款冒險解迷的遊戲,遊戲進行
的法很簡單,就是透過主角身旁的詭異外星生物「ブロビー」的協助,
一邊收集寶物、一邊阻止外星人的陰謀,「ブロビー」的秘密也會在遊
戲進行的過程之中慢慢被揭開,進而對玩家有個交代。在當年的紅白機
上,這種類型的遊戲並不多,但相當特別,很值得一玩。
遊戲的主體版本其實是美式的風格,不過在發售日版遊戲後,主角的外
型就有點不太一樣,身高跟年齡似乎都降低了,基本上就是比較像是日
本小孩子的樣貌,而美版(歐版)就是印象中的歐美少年模樣。不過也
只有主角部分、標題以及語言做了變動,其他倒是差不了多少。
遊戲中的小男孩基本上只有兩種功能,一個就是透過丟糖果的動作去改
變ブロビー的外型,另外一個就是透過吹口哨的動作使ブロビー變回原
貌或召喚ブロビー至眼前。先說一下口哨的部分,這個動作其實滿重要
的,想做其他的道具變身動作或是要ブロビー到指定的位置都得靠這個
指令,比起丟糖果,這個動作其實會更常被使用。不過也會發生一種狀
況,就是小男孩跑得太快太遠,結果ブロビー沒跟上,這時吹口哨也沒
用,因為ブロビー此時只會在一個定點等待小男孩,解決的方法就是再
循著原路回頭找牠,並且在往後的攻略路途上別離ブロビー太遠。
前面有提到了關於ブロビー變身的狀況,這裡也稍微做個介紹。因為遊
戲得靠ブロビー變化成各種道具才能順利進行下去,所以一開始最好先
熟記牠的每個變身功用為何。不過有些變身後的道具在沒有配合地形或
對應條件的狀況下,會無法展現出它的效果;例如架橋在平地上只是一
塊地板,但在無法通過的地形就會延伸成一條橋,亦或是可以阻擋落物
及減緩降落速度以免摔死的雨傘,在一般狀態下也只是一把普通的雨傘
而已,總之一定要多嘗試一下道具的功能,但因為道具變化是有次數限
制的,所以可以先開局測試一下各個道具的用法,等熟悉後再專心進行
遊戲,往後的愣月路程自然也就會順利一點。
遊戲的舞台其實還蠻大的,包括了地球與「ブロバニア星」兩個大區域
。雖然很多地方都很空洞或雞肋,但都值得去晃晃,因為這些單調的地
方有時候反而是一種捷徑。遊戲中也有敵人的設定,不過並不多見,而
且也不見得得一定得打敗他,很多狀況其實都可以靠道具或行動避免,
反正只要不要讓小男孩受到傷害即可,ブロビー本身是屬於無敵的狀態
,並不會被敵人或地形給打倒。
整體難度我覺得適中,很多地方只要想一下或嘗試一下就可以突破,並
不會太刁難玩家。遊戲還提供了一個貼心的小設計,就是只要在對的地
方作對的事,遊戲會有一個特殊音效出現,聽到這個通常也就表示,你
接下來要走的路或做的動作是正確的,這算是一個不錯的提示功能,能
引導玩家順利地進行下去。
遊戲中比較需要注意的,其實就是變化道具的使用次數。除了使用狀態
下外,隨意拋丟糖果以致ブロビー沒有吃到也會被扣除使用數;另外在
遊戲中陣亡後繼續進行時,變化道具的使用數也不會回復,所以在利用
ブロビー變化道具時一定要注意使用時機與ブロビー的距離,以免平白
無故浪費掉變化道具數量。不過也不用太擔心,一路攻略下來我是覺得
變化道具數算是措措有餘,而且藉由某些道具的幫忙。也可以使變化道
具數回升,所以就放心使用吧!
一路玩下來,我覺得這款遊戲蠻有內涵的,在解謎遊戲還不太被家用遊
戲市場重視的那個年代裡,它其實提供了很多很有趣的觀念與想法,只
要耐著性子玩下去的話,就會發現一些很有意思的地方。但說來慚愧,
要不是因為Wii發佈了這款遊戲的續作訊息,以前還真不會注意到這
個作品,不過自從玩過這個作品後,我反而非常期待次世代主機上的新
作,有興趣的人也可以密切注意一下遊戲發售的情報與時間。
http://www.badongo.com/pic/5454284
http://www.badongo.com/pic/5454282
http://www.badongo.com/pic/5454283
題外話,本遊戲在Wii發佈緒作前,其實就有一款續作(或平行作品
)發售在Gameboy平台上;遊戲進行方法與Nes平台上的這款
作品差不多,很多地方也得動一下腦,玩過這款遊戲的人也可以玩玩看
Gameboy平台上的作品,真的是很有意思的一個作品。
--
莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投
--
Fushigina Bloby - Blobania no Kiki
Boy and His Blob, A - Trouble on Blobolonia
截圖:封面
http://www.badongo.com/pic/5454058 美版
http://www.badongo.com/pic/5454057 日版
遊戲
http://www.badongo.com/pic/5454108
http://www.badongo.com/pic/5454109
http://www.badongo.com/pic/5454110
http://www.badongo.com/pic/5454111
維基:http://en.wikipedia.org/wiki/A_Boy_and_His_Blob
簡介:距今約二十年前的一款作品,最近因為續作即將問世(即將發售在Wi
i的平台上)又再度受到了注目。這是一款冒險解迷的遊戲,遊戲進行
的法很簡單,就是透過主角身旁的詭異外星生物「ブロビー」的協助,
一邊收集寶物、一邊阻止外星人的陰謀,「ブロビー」的秘密也會在遊
戲進行的過程之中慢慢被揭開,進而對玩家有個交代。在當年的紅白機
上,這種類型的遊戲並不多,但相當特別,很值得一玩。
遊戲的主體版本其實是美式的風格,不過在發售日版遊戲後,主角的外
型就有點不太一樣,身高跟年齡似乎都降低了,基本上就是比較像是日
本小孩子的樣貌,而美版(歐版)就是印象中的歐美少年模樣。不過也
只有主角部分、標題以及語言做了變動,其他倒是差不了多少。
遊戲中的小男孩基本上只有兩種功能,一個就是透過丟糖果的動作去改
變ブロビー的外型,另外一個就是透過吹口哨的動作使ブロビー變回原
貌或召喚ブロビー至眼前。先說一下口哨的部分,這個動作其實滿重要
的,想做其他的道具變身動作或是要ブロビー到指定的位置都得靠這個
指令,比起丟糖果,這個動作其實會更常被使用。不過也會發生一種狀
況,就是小男孩跑得太快太遠,結果ブロビー沒跟上,這時吹口哨也沒
用,因為ブロビー此時只會在一個定點等待小男孩,解決的方法就是再
循著原路回頭找牠,並且在往後的攻略路途上別離ブロビー太遠。
前面有提到了關於ブロビー變身的狀況,這裡也稍微做個介紹。因為遊
戲得靠ブロビー變化成各種道具才能順利進行下去,所以一開始最好先
熟記牠的每個變身功用為何。不過有些變身後的道具在沒有配合地形或
對應條件的狀況下,會無法展現出它的效果;例如架橋在平地上只是一
塊地板,但在無法通過的地形就會延伸成一條橋,亦或是可以阻擋落物
及減緩降落速度以免摔死的雨傘,在一般狀態下也只是一把普通的雨傘
而已,總之一定要多嘗試一下道具的功能,但因為道具變化是有次數限
制的,所以可以先開局測試一下各個道具的用法,等熟悉後再專心進行
遊戲,往後的愣月路程自然也就會順利一點。
遊戲的舞台其實還蠻大的,包括了地球與「ブロバニア星」兩個大區域
。雖然很多地方都很空洞或雞肋,但都值得去晃晃,因為這些單調的地
方有時候反而是一種捷徑。遊戲中也有敵人的設定,不過並不多見,而
且也不見得得一定得打敗他,很多狀況其實都可以靠道具或行動避免,
反正只要不要讓小男孩受到傷害即可,ブロビー本身是屬於無敵的狀態
,並不會被敵人或地形給打倒。
整體難度我覺得適中,很多地方只要想一下或嘗試一下就可以突破,並
不會太刁難玩家。遊戲還提供了一個貼心的小設計,就是只要在對的地
方作對的事,遊戲會有一個特殊音效出現,聽到這個通常也就表示,你
接下來要走的路或做的動作是正確的,這算是一個不錯的提示功能,能
引導玩家順利地進行下去。
遊戲中比較需要注意的,其實就是變化道具的使用次數。除了使用狀態
下外,隨意拋丟糖果以致ブロビー沒有吃到也會被扣除使用數;另外在
遊戲中陣亡後繼續進行時,變化道具的使用數也不會回復,所以在利用
ブロビー變化道具時一定要注意使用時機與ブロビー的距離,以免平白
無故浪費掉變化道具數量。不過也不用太擔心,一路攻略下來我是覺得
變化道具數算是措措有餘,而且藉由某些道具的幫忙。也可以使變化道
具數回升,所以就放心使用吧!
一路玩下來,我覺得這款遊戲蠻有內涵的,在解謎遊戲還不太被家用遊
戲市場重視的那個年代裡,它其實提供了很多很有趣的觀念與想法,只
要耐著性子玩下去的話,就會發現一些很有意思的地方。但說來慚愧,
要不是因為Wii發佈了這款遊戲的續作訊息,以前還真不會注意到這
個作品,不過自從玩過這個作品後,我反而非常期待次世代主機上的新
作,有興趣的人也可以密切注意一下遊戲發售的情報與時間。
http://www.badongo.com/pic/5454284
http://www.badongo.com/pic/5454282
http://www.badongo.com/pic/5454283
題外話,本遊戲在Wii發佈緒作前,其實就有一款續作(或平行作品
)發售在Gameboy平台上;遊戲進行方法與Nes平台上的這款
作品差不多,很多地方也得動一下腦,玩過這款遊戲的人也可以玩玩看
Gameboy平台上的作品,真的是很有意思的一個作品。
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莫 再 提 莫 再 吵 莫 再 問 莫 再 捧 莫 再 信 莫 再 爭
莫 再 講 莫 再 聞 莫 再 理 莫 再 叫 莫 再 貶 莫 再 寫
莫 再 說 莫 再 想 莫 再 求 莫 再 打 莫 再 用
莫 再 扯 莫 再 婊 莫 再 罵 莫 再 扛
莫 再 聊 莫 再 管 莫 再 傳 莫 再 投
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By Puput
at 2009-03-12T19:28
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By John
at 2009-03-13T22:30
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By Frederic
at 2009-03-16T12:27
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