NES/DOS 龍之忍者 (Bad Dudes) - 模擬器
By Sarah
at 2017-02-01T05:20
at 2017-02-01T05:20
Table of Contents
年假快結束了 趁有空寫一寫東西
龍之忍者 / Bad Dudes
本作出過不少平台
除了街機紅白機,連DOS上都有
故事簡述:
玩家必須操縱主角沿路打到敵人(忍者集團)救出總統
版本差異:
AC版和紅白機的版本才有氣功拳,DOS板沒有
只有紅白機的版本可以在進遊戲之後選人物
人物有兩位可以選
BLADE 生命值10點 攻擊力弱,部分小兵玩家在地上攻擊要兩下/跳踢一下
STRAIKER 生命值7點 攻擊力強,所有小兵都是一次攻擊就擊倒
(美版的攻擊和跳躍鍵跟日版是相反的,然後美版兩個人物素質一樣,怎麼回事啊XD)
操作上一些攻擊動作除了氣功拳各種版本差不多
平常用拳頭攻擊,系統會視情形自動變成踢擊
比方說忍者在地面撒雞爪釘,
玩家原本蹲下攻擊是直拳,但是靠近地上的雞爪釘就會變成踢腿踢掉
當玩家一邊前進一邊按跳躍+攻擊紐 就會變成旋風腿
紅白機和街機只要在站立的情形下長壓攻擊紐就會蓄力,
放開之後打到敵人會變成有有衝擊波的氣功拳,一個小範圍的小兵都會被擊倒
不過蓄力直到打出去的過程受到攻擊或是按了蹲下那個蓄力就沒了
也就是說這招很難打到身高矮的敵人..
這款遊戲當年3個版本都有玩過
接觸最多次的還是紅白機和DOS,
不過DOS在移植上少了氣功拳而且小兵移動速度挺快的難度感覺更難..
當時還是靠PCTOOLS改成血量無限才過..
當然這不代表紅白機就很簡單,別看TAS旋風腿用的主角都不會受傷就跟著用XD
一步步前進然後站立或蹲姿攻擊慢慢清掉小兵才能保險推進到BOSS
紅色忍者擊倒會掉落武器(短刀or雙節棍)/補血/補時間等道具
拿到武器的情形下
就算是攻擊力偏弱的主角也可以在站姿或蹲姿的情形下一擊打掉所有的小兵
不過持有武器的情形下遇到雞爪釘似乎也是一個難題
系統似乎不會改成掃腿踢掉雞爪釘...
遊戲很多部分分成上下兩個台階,這點對於磨BOSS的血是很有用的
藉著跳上跳下台階在BOSS跟上前換集氣功的時間
或者在BOSS正上方的台階蹲下掃腿讓BOSS跳上去的瞬間被打下來
印象中這是攻略本的推薦法(?
雖然關卡BGM有點少
擊倒BOSS後會聽到一聲疑似「I am bad!」的聲音
在當初紅白機個人是覺得很稀奇的部分
--
龍之忍者 / Bad Dudes
本作出過不少平台
除了街機紅白機,連DOS上都有
故事簡述:
玩家必須操縱主角沿路打到敵人(忍者集團)救出總統
版本差異:
AC版和紅白機的版本才有氣功拳,DOS板沒有
只有紅白機的版本可以在進遊戲之後選人物
人物有兩位可以選
BLADE 生命值10點 攻擊力弱,部分小兵玩家在地上攻擊要兩下/跳踢一下
STRAIKER 生命值7點 攻擊力強,所有小兵都是一次攻擊就擊倒
(美版的攻擊和跳躍鍵跟日版是相反的,然後美版兩個人物素質一樣,怎麼回事啊XD)
操作上一些攻擊動作除了氣功拳各種版本差不多
平常用拳頭攻擊,系統會視情形自動變成踢擊
比方說忍者在地面撒雞爪釘,
玩家原本蹲下攻擊是直拳,但是靠近地上的雞爪釘就會變成踢腿踢掉
當玩家一邊前進一邊按跳躍+攻擊紐 就會變成旋風腿
紅白機和街機只要在站立的情形下長壓攻擊紐就會蓄力,
放開之後打到敵人會變成有有衝擊波的氣功拳,一個小範圍的小兵都會被擊倒
不過蓄力直到打出去的過程受到攻擊或是按了蹲下那個蓄力就沒了
也就是說這招很難打到身高矮的敵人..
這款遊戲當年3個版本都有玩過
接觸最多次的還是紅白機和DOS,
不過DOS在移植上少了氣功拳而且小兵移動速度挺快的難度感覺更難..
當時還是靠PCTOOLS改成血量無限才過..
當然這不代表紅白機就很簡單,別看TAS旋風腿用的主角都不會受傷就跟著用XD
一步步前進然後站立或蹲姿攻擊慢慢清掉小兵才能保險推進到BOSS
紅色忍者擊倒會掉落武器(短刀or雙節棍)/補血/補時間等道具
拿到武器的情形下
就算是攻擊力偏弱的主角也可以在站姿或蹲姿的情形下一擊打掉所有的小兵
不過持有武器的情形下遇到雞爪釘似乎也是一個難題
系統似乎不會改成掃腿踢掉雞爪釘...
遊戲很多部分分成上下兩個台階,這點對於磨BOSS的血是很有用的
藉著跳上跳下台階在BOSS跟上前換集氣功的時間
或者在BOSS正上方的台階蹲下掃腿讓BOSS跳上去的瞬間被打下來
印象中這是攻略本的推薦法(?
雖然關卡BGM有點少
擊倒BOSS後會聽到一聲疑似「I am bad!」的聲音
在當初紅白機個人是覺得很稀奇的部分
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By Sarah
at 2017-02-02T10:20
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