Nemesis模式介紹 - 流亡黯道
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By Odelette
at 2013-11-20T17:01
at 2013-11-20T17:01
Table of Contents
這是一篇推坑文,讓還沒聽過的人參考看看Nemesis多了哪些東西,
還有個人進入HC的心態調整。
Nemesis模式的每隻稀有怪都隨機附帶一個新的辭綴,
先從wiki上簡單翻譯這些辭綴的解釋:
http://pathofexile.gamepedia.com/Monster_Affixes#Nemesis_Affixes
Ancestral Power
施放Searing Bond圖騰,最多4根。
Berserker
低血量獲得移動攻擊加速。
Bringer of Fragility
擊中施放Vulnerability詛咒。
Camouflaged Predator
外觀大部分時間隱形,對攻擊和法術有比較高的evasion和dodge。
Fractured
死亡時變出8~12隻同類型白怪。
Soul Conduit
死亡時復活它自己和身邊的屍體。
Volatile Flame/Ice/Storm blood (怪物等級2)
死亡時爆炸,造成對應種類的傷害。
Bringer of Weakness (怪物等級4)
擊中施放Enfeeble詛咒。
Vile Touch (怪物等級4)
擊中附帶chaos屬性的DOT。
Bringer of Bones (怪物等級15)
召喚骷髏到你身邊,會累積,不隨時間消失。
Hexfont (怪物等級15)
大約每半秒隨機施放詛咒,不會堆疊。
Soul Eater (怪物等級15)
它附近的怪物死掉時,其它辭綴獲得強化,可堆疊。
Blessing of Elements (怪物等級25)
擊中隨機造成 冰冷/點燃/感電 效果。
Chronophage (怪物等級25)
擊中施放Temporal Chains詛咒。
Nullifier (怪物等級25)
擊中時移除水瓶和充能效果。
Corrupting Blood (怪物等級40)
攻擊者每次擊中獲得1層流血狀態,可堆疊20層。
Inner Treasure (怪物等級40)
100%掉落獨特物品。
Proximity Shield (怪物等級40)
必須在護盾範圍內才能對它造成傷害。
Shroud Walker (怪物等級40)
大約每3秒用Smoke Mine傳送到你身邊,致盲。
Storm Herald (怪物等級40)
每3秒左右召喚落雷,同區域可堆疊。
應對方法不贅述,自己發現危險組合和處理方式是這個模式最好玩的地方,
「耳熟能詳的危機大家都懂得應對,但造成險死還生的往往很不起眼。」
先對這點有概念就夠了,有些第一次遇到,能活得下來真的會笑出眼淚。
為什麼原本打算待Std的我會選擇這個聯盟:
第一個誘因其實是大約半個月前,在某版莫名其妙被人戰沒有深入玩HC沒資格發
言,或許是吧?所以我打算在PoE多玩一點HC看我遺漏了哪些特點。
(結果似乎無從比起,因為兩個遊戲完全不同,角色培養vs.純粹裝備RNG)
第二個誘因是我想要獲得不同於大量累積資產和建造後期build以外的樂趣,因為這
些在Std都做過了也更方便做。HC相對上較注重過程,Nemesis又多了專有辭綴,
似乎值得一玩,結果竟然頗有趣,暫時回不去了。
第三個誘因是隨時能把物品轉回Std,容易運用聯盟專屬物品打造後期角色。
所以我認為還待在Standard的玩家,都應該來玩玩Nemesis (挖鼻...
只有一條命的心態建設:
只要不趕時間(競賽/衝榜),PoE對操作臨場反應和技巧的要求很低。
維持各方面的紀律性,就幾乎可保證活到後期,舉幾個:
1. 進入新區域之前先滿足主要的抗性和藥水需求
2. 看清楚怪物屬性之後再下重手,Nemesis十大死因大概這個能佔好幾項
3. 至少升到和關卡王同級再挑戰
4. 暫離、切換畫面,只要視線會離開遊戲畫面,必先回城鎮
5. 覺得被怪打血跳得有點大,或是覺得怪太硬,回城思考如何調整角色
6. 維持一貫的操作風格,高傷害的怪即使快死了也不硬坦
7. 離開熟悉的環境必重整心態,譬如有人找你幫打王,即使再簡單也要做足準備
因為單刷和團隊的怪物行動模式和個人能利用的場上資源有差別
8. 優先選用血防高的裝備,其它好東西先收著以後再說
9. ...
雖然有幾個例外的新組合第一次遇到需要瞬間反應,
但死掉通常是自己的問題,腦充,硬撐,對錯位反應遲鈍等等,
這樣想就能避免重蹈覆轍。
我前後練了三隻,第一隻因為傷害過低硬撐,在Cruel尾王最後階段,
積太多屍體太頓,想要進護盾的時候畫面連續回彈4次,就死了。
第二隻因為切畫面打字,在第三難度A2 FS入口被一隻殭屍打死。
現在第三隻,因為累積了經驗並遵守紀律性,76等還活得好好的。
只靠自己拓荒,能利用降低隨機性影響的玩法。像是選用不受武器傷害強化的技能,
爆裂箭、毒蛇打擊、電和火光環這類固定傷害技能。多投資一些被動點數到抗性可
以比較容易取得升級裝備。另外就是分別對特定辭綴、站樁需求、突刺單目標、
逃脫等各種情況考慮週到,選擇適合的輔助技能。
以上心得。
最後要說一下,看Athene打PoE超有趣 XD
可惜隔壁開了CB不知道會吸走多少人。
--
還有個人進入HC的心態調整。
Nemesis模式的每隻稀有怪都隨機附帶一個新的辭綴,
先從wiki上簡單翻譯這些辭綴的解釋:
http://pathofexile.gamepedia.com/Monster_Affixes#Nemesis_Affixes
Ancestral Power
施放Searing Bond圖騰,最多4根。
Berserker
低血量獲得移動攻擊加速。
Bringer of Fragility
擊中施放Vulnerability詛咒。
Camouflaged Predator
外觀大部分時間隱形,對攻擊和法術有比較高的evasion和dodge。
Fractured
死亡時變出8~12隻同類型白怪。
Soul Conduit
死亡時復活它自己和身邊的屍體。
Volatile Flame/Ice/Storm blood (怪物等級2)
死亡時爆炸,造成對應種類的傷害。
Bringer of Weakness (怪物等級4)
擊中施放Enfeeble詛咒。
Vile Touch (怪物等級4)
擊中附帶chaos屬性的DOT。
Bringer of Bones (怪物等級15)
召喚骷髏到你身邊,會累積,不隨時間消失。
Hexfont (怪物等級15)
大約每半秒隨機施放詛咒,不會堆疊。
Soul Eater (怪物等級15)
它附近的怪物死掉時,其它辭綴獲得強化,可堆疊。
Blessing of Elements (怪物等級25)
擊中隨機造成 冰冷/點燃/感電 效果。
Chronophage (怪物等級25)
擊中施放Temporal Chains詛咒。
Nullifier (怪物等級25)
擊中時移除水瓶和充能效果。
Corrupting Blood (怪物等級40)
攻擊者每次擊中獲得1層流血狀態,可堆疊20層。
Inner Treasure (怪物等級40)
100%掉落獨特物品。
Proximity Shield (怪物等級40)
必須在護盾範圍內才能對它造成傷害。
Shroud Walker (怪物等級40)
大約每3秒用Smoke Mine傳送到你身邊,致盲。
Storm Herald (怪物等級40)
每3秒左右召喚落雷,同區域可堆疊。
應對方法不贅述,自己發現危險組合和處理方式是這個模式最好玩的地方,
「耳熟能詳的危機大家都懂得應對,但造成險死還生的往往很不起眼。」
先對這點有概念就夠了,有些第一次遇到,能活得下來真的會笑出眼淚。
為什麼原本打算待Std的我會選擇這個聯盟:
第一個誘因其實是大約半個月前,在某版莫名其妙被人戰沒有深入玩HC沒資格發
言,或許是吧?所以我打算在PoE多玩一點HC看我遺漏了哪些特點。
(結果似乎無從比起,因為兩個遊戲完全不同,角色培養vs.純粹裝備RNG)
第二個誘因是我想要獲得不同於大量累積資產和建造後期build以外的樂趣,因為這
些在Std都做過了也更方便做。HC相對上較注重過程,Nemesis又多了專有辭綴,
似乎值得一玩,結果竟然頗有趣,暫時回不去了。
第三個誘因是隨時能把物品轉回Std,容易運用聯盟專屬物品打造後期角色。
所以我認為還待在Standard的玩家,都應該來玩玩Nemesis (挖鼻...
只有一條命的心態建設:
只要不趕時間(競賽/衝榜),PoE對操作臨場反應和技巧的要求很低。
維持各方面的紀律性,就幾乎可保證活到後期,舉幾個:
1. 進入新區域之前先滿足主要的抗性和藥水需求
2. 看清楚怪物屬性之後再下重手,Nemesis十大死因大概這個能佔好幾項
3. 至少升到和關卡王同級再挑戰
4. 暫離、切換畫面,只要視線會離開遊戲畫面,必先回城鎮
5. 覺得被怪打血跳得有點大,或是覺得怪太硬,回城思考如何調整角色
6. 維持一貫的操作風格,高傷害的怪即使快死了也不硬坦
7. 離開熟悉的環境必重整心態,譬如有人找你幫打王,即使再簡單也要做足準備
因為單刷和團隊的怪物行動模式和個人能利用的場上資源有差別
8. 優先選用血防高的裝備,其它好東西先收著以後再說
9. ...
雖然有幾個例外的新組合第一次遇到需要瞬間反應,
但死掉通常是自己的問題,腦充,硬撐,對錯位反應遲鈍等等,
這樣想就能避免重蹈覆轍。
我前後練了三隻,第一隻因為傷害過低硬撐,在Cruel尾王最後階段,
積太多屍體太頓,想要進護盾的時候畫面連續回彈4次,就死了。
第二隻因為切畫面打字,在第三難度A2 FS入口被一隻殭屍打死。
現在第三隻,因為累積了經驗並遵守紀律性,76等還活得好好的。
只靠自己拓荒,能利用降低隨機性影響的玩法。像是選用不受武器傷害強化的技能,
爆裂箭、毒蛇打擊、電和火光環這類固定傷害技能。多投資一些被動點數到抗性可
以比較容易取得升級裝備。另外就是分別對特定辭綴、站樁需求、突刺單目標、
逃脫等各種情況考慮週到,選擇適合的輔助技能。
以上心得。
最後要說一下,看Athene打PoE超有趣 XD
可惜隔壁開了CB不知道會吸走多少人。
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By Hedy
at 2013-11-21T03:36
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By Linda
at 2013-11-22T16:13
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By Ingrid
at 2013-11-26T13:44
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By Wallis
at 2013-12-01T07:49
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By Dora
at 2013-12-02T17:40
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By Mary
at 2013-12-03T01:49
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By Edward Lewis
at 2013-12-04T16:57
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By Franklin
at 2013-12-06T14:38
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By Freda
at 2013-12-08T21:26
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By Tracy
at 2013-12-13T20:23
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By Erin
at 2013-12-14T22:30
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By Kelly
at 2013-12-19T14:28
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By Oliver
at 2013-12-23T14:37
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By Callum
at 2013-12-23T23:41
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By Harry
at 2013-12-25T09:31
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By Zanna
at 2013-12-28T10:49
at 2013-12-28T10:49
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給手囉~~~~~~
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By Edwina
at 2013-11-20T16:05
at 2013-11-20T16:05
好像走錯路的小scion健檢
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By Freda
at 2013-11-20T15:02
at 2013-11-20T15:02
冰凍陷阱流 vs Merciless Dominus
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By Kama
at 2013-11-20T05:17
at 2013-11-20T05:17
Descent Race 太豪玩啦!!!!!!!
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By Dinah
at 2013-11-20T01:51
at 2013-11-20T01:51
關於連線怪物強度
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By Caitlin
at 2013-11-19T17:14
at 2013-11-19T17:14