※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1V83ypRI ]
作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Neil承認是他改了最後生還者2的結局
時間: Tue Jul 28 23:07:28 2020
這新聞讓我有點困惑,好像之前就看過了呀!結果一看是昨天的新聞稿。
The Last Of Us Part 2 Could Have Had A Much Darker Ending, The Director Says
https://tinyurl.com/y4mvd5x5
這個中文新聞寫的和原文差不多....
《最後的生還2》總監承認 是他建議修改了結局
https://www.xoer.cc/3002248
在接受Game Informer採訪時,《最後的生還者2》總監Neil Druckmann和敘事領導Halley
Gross討論了這款PS4獨佔遊戲的最後時刻。根據頑皮狗,《最後的生還者2》的結局原本
可以更加黑暗,但他們沒有選擇這麼做。
注意:以下包含劇透
Gross說:「我們對最後一幕做了很多版本,但最終的對決是Ellie將會殺死Abby。在製作
一半時,我們修改了那個,讓Ellie在最後一刻放走了Abby以展現以前的Ellie,那個有著
人性,被喬爾影響的Ellie在那個被覆仇沖昏了頭腦的角色內仍存在一小部分。」
這一改變是在敘事團隊正在討論Lev和Yara的命運時發生的,因為最初對他們每個人的死
亡或生存都有安排。在認為Lev應該活下來之後,Druckmann感覺到Ellie不能再殺死Abby
了。Gross對他的這一提議感到震驚,因為她甚至不知道結局也可以公開地討論。
考慮到遊戲轉變的方式以及艾莉能夠挽回的半點人性,這個選擇可能是最好的。它也同時
開啟了更多的可能性——一個可能的第三部遊戲。
Druckmann說:「一開始讓Abby活著感覺是錯誤的,但在一天結束時,感覺對角色更誠實
。主題和我們想要表達的東西有一點轉變,但我們的首要任務始終是我們對角色誠實嗎?
誠然我們肯定有想要實現的東西,但只有在我們和正在創作的角色相一致時才會有效果。
」
Druckmann還表示,當創作一個角色時,他感覺保持一個角色動機長期一致比讓他們討人
喜歡更重要,因為總會有討厭的人。
====
Neil又在說幹話了....而且我怎覺得我之前就聽過,是因為他的幹話聽太多了嗎?
而且誰能幫我解釋解釋...Neil說最後艾莉不殺艾比可以讓遊戲有第三部是啥邏輯?
我搞不懂呀! XD
--
「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] Neil承認是他改了最後生還者2的結局
時間: Tue Jul 28 23:07:28 2020
這新聞讓我有點困惑,好像之前就看過了呀!結果一看是昨天的新聞稿。
The Last Of Us Part 2 Could Have Had A Much Darker Ending, The Director Says
https://tinyurl.com/y4mvd5x5
這個中文新聞寫的和原文差不多....
《最後的生還2》總監承認 是他建議修改了結局
https://www.xoer.cc/3002248
在接受Game Informer採訪時,《最後的生還者2》總監Neil Druckmann和敘事領導Halley
Gross討論了這款PS4獨佔遊戲的最後時刻。根據頑皮狗,《最後的生還者2》的結局原本
可以更加黑暗,但他們沒有選擇這麼做。
注意:以下包含劇透
Gross說:「我們對最後一幕做了很多版本,但最終的對決是Ellie將會殺死Abby。在製作
一半時,我們修改了那個,讓Ellie在最後一刻放走了Abby以展現以前的Ellie,那個有著
人性,被喬爾影響的Ellie在那個被覆仇沖昏了頭腦的角色內仍存在一小部分。」
這一改變是在敘事團隊正在討論Lev和Yara的命運時發生的,因為最初對他們每個人的死
亡或生存都有安排。在認為Lev應該活下來之後,Druckmann感覺到Ellie不能再殺死Abby
了。Gross對他的這一提議感到震驚,因為她甚至不知道結局也可以公開地討論。
考慮到遊戲轉變的方式以及艾莉能夠挽回的半點人性,這個選擇可能是最好的。它也同時
開啟了更多的可能性——一個可能的第三部遊戲。
Druckmann說:「一開始讓Abby活著感覺是錯誤的,但在一天結束時,感覺對角色更誠實
。主題和我們想要表達的東西有一點轉變,但我們的首要任務始終是我們對角色誠實嗎?
誠然我們肯定有想要實現的東西,但只有在我們和正在創作的角色相一致時才會有效果。
」
Druckmann還表示,當創作一個角色時,他感覺保持一個角色動機長期一致比讓他們討人
喜歡更重要,因為總會有討厭的人。
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Neil又在說幹話了....而且我怎覺得我之前就聽過,是因為他的幹話聽太多了嗎?
而且誰能幫我解釋解釋...Neil說最後艾莉不殺艾比可以讓遊戲有第三部是啥邏輯?
我搞不懂呀! XD
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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