nearby使用心得.... - PokemonGO

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上禮拜周末nearby終於實裝
使用了以後,感覺...跟賽艇各有糞的地方,很難說誰比較爛啦@@"


先從優點講起

1. 只要nearby有出現怪,原則上都遇的到
(扣除那種需要過河或是封閉社區的狀況不談)

這是nearby唯一的優點,也是最大的進步.
出怪直接指示地點,走到STOP後隨便晃一晃,都能遇到怪.


再來是缺點了

1. 沒有篩選機制,加上會顯示多隻重複怪,容易被雜怪洗頻.
(不少國外玩家都在抱怨這件事情)
2. 不能自己選擇要塞挺還是nearby
3. 當怪出在沒有STOP的區域,完全無法tracking.
對我來講影響最大的是河堤的迷你龍...nearby完全偵測不到....= ="
4. 會顯示遠處的怪,捨近求遠,不知道排序怎麼排的
這件事情會讓運動量大增,可能是N社希望玩家多運動吧....
5. 賽艇一有變動就會震動,莫名其妙的bug
N社到底有沒有QA阿 =_=|||


總結

作為一個軟體工程師,平常在設計的時候都會力求介面簡單直覺好操作
然而N社感覺只是為了展現技術力而設計
最後做出了一個很酷很炫,但是一點都不好用的功能.
明明賽艇加上方向性就可以解決一切了,這在技術上完全不是問題啊.....

最後變成,投入了大量成本 (nearby開發花了相當久的時間)
卻得不到相對的效應 (玩家還是狂罵)
並且基本遊戲性還是沒改變 (NPC塔? 自訂隊伍? 好友系統? 玩家對戰?)

N社問題大概是搞錯了遊戲的本質
開發遊戲是要讓玩家覺得好玩,而不是為了設計而設計.
(就像是軟體開發常講的,不要為了用design pattern而使用design pattern)

如果N社開發心態不變,這遊戲應該很難走的長遠....



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All Comments

Dorothy avatarDorothy2016-12-16
抓蟲會crash都可以叫minor bug了,你覺得他們有QA team?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2016-12-17
我是強烈懷疑他們沒有QA team阿...開發者自己到底有沒有玩
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-12-19
手機放包包裡瘋狂震動,想說有一堆怪 拿出來一看範圍內沒怪
Barb Cronin avatarBarb Cronin2016-12-22
過遊戲啊,可以留一堆bug, 打道館也只show error沒有msg
Dorothy avatarDorothy2016-12-23
很多都是砂鍋大的bug,隨便玩一下都會發現才對= =
Ida avatarIda2016-12-27
預設自編隊伍TOP6要開發那麼久嗎??? 還有error問題
Liam avatarLiam2016-12-31
反正可以進遊戲就有千萬玩家免費幫測了 還可以拿最佳手
遊 幹嘛請QA 科科
Agnes avatarAgnes2017-01-04
預設隊伍很簡單啊,error也是,一個sprint就可以做完的東西了
Zenobia avatarZenobia2017-01-08
享受那種一次整全球上萬上百萬玩家的愉悅 o'_'o
Lucy avatarLucy2017-01-13
賽艇一有變動就會震動,莫名其妙的bug!
Mason avatarMason2017-01-16
nearby不錯, 昨天靠它在附近抓到1隻高iv舔死卡比,
然而找寶貝從頭到尾都沒掃到
Edwina avatarEdwina2017-01-16
樓上!找寶貝又不識系統的!會比較慢---常見
Wallis avatarWallis2017-01-19
手遊就愛擺爛啊 超免洗
Frederica avatarFrederica2017-01-22
easter講的就是我說的第一點,nearby唯一的優點XD
Elvira avatarElvira2017-01-25
找寶貝偶爾會漏掃 上次撞到卡比也沒掃到
Mary avatarMary2017-01-28
我相信錯過的卡比會遠多於靠nearby找到的
Cara avatarCara2017-01-29
錯過的比較多+1
Donna avatarDonna2017-01-30
切換賽艇跟nearby功能應該要加進去 然後抓怪範圍加大
Quintina avatarQuintina2017-01-31
覺得要把重複的怪集中在一起 點進去後再顯示出現地
Candice avatarCandice2017-01-31
其實根本做個換頁就解決了 硬要9隻
Franklin avatarFranklin2017-02-01
找寶貝不能怪他們啦,漏怪是技術限制.
對我來講,有雷達就很感動了,也因此抓到幾隻不錯的怪
Ula avatarUla2017-02-03
如果沒有雷達,會覺得 nearby 還不錯。反正看不到的怪就
Elma avatarElma2017-02-04
當沒有。 就差最多只顯示9隻怪這點比較討厭
Blanche avatarBlanche2017-02-08
就缺里長啊!!好缺優秀里長!!
Anonymous avatarAnonymous2017-02-13
震動超煩!!!!!!怒= =
Agnes avatarAgnes2017-02-15
不過認真說尼爾拜在巢穴滿好用的
Candice avatarCandice2017-02-17
N社:給我課金孵蛋啦 嫌什麼嫌
Quanna avatarQuanna2017-02-21
不執著附近可能有的都要抓 nearby還可以接受
Kelly avatarKelly2017-02-26
說到課金孵蛋我就氣 連三隻都給我strong,外加一個月沒10km
不把10km機率調高,不把孵蛋怪IV調高,真的課不下去
迷你龍問題在於常發生在河邊,河邊STOP又比較稀疏
John avatarJohn2017-02-27
但是不知道附近迷你龍重生沒是又覺得囧
Donna avatarDonna2017-03-02
最後就變成河堤散步莫名其妙跳出一隻迷你龍,當小確幸吧
Kama avatarKama2017-03-03
如果改成每個stop只顯示一隻最稀有怪呢?會好些嗎?
Yedda avatarYedda2017-03-06
Nearby在巢穴好用+1
Ophelia avatarOphelia2017-03-10
希望可以自己switch
Jake avatarJake2017-03-11
尼爾拜適合巢穴+1
Callum avatarCallum2017-03-12
不過巢穴有些不在stop底下出怪 不過有提醒效果
Hedda avatarHedda2017-03-13
賽艇:知道附近有怪但找不到 Nearby:方便去找補給旁的怪
Nearby有出現的基本上就找得到 問題是漏掉更多路上的
Emma avatarEmma2017-03-16
N社是想讓大家不想太快破關吧?
所以才沒有用你說的sighting加方向
Anonymous avatarAnonymous2017-03-16
而是用nearby系統讓玩家可以找到一部分,但會漏失一部分
才不會玩家一下就143畢業?@@
Jake avatarJake2017-03-20
N社不敢出filter讓玩家自己選啦 怎麼可以讓你過太爽
Cara avatarCara2017-03-25
(封雷達,如果從這角度想好像就也說得通了...)
Elvira avatarElvira2017-03-27
不想讓玩家太快破關這點我也覺得是錯誤的思維...
Elma avatarElma2017-03-31
143就只是個里程碑 算破關嗎? 143一堆一樣繼續玩啊
Brianna avatarBrianna2017-04-03
是啊...會不玩的可能沒到143就先淡出了@@
維持遊戲熱度要靠遊戲性更新,而不是把難度調高
Tracy avatarTracy2017-04-07
快速破關抱怨遊戲變無聊前陣子也很多啊
Ula avatarUla2017-04-10
遊戲無聊是因為PKGO內容貧乏啊,而不是快速破關
Anonymous avatarAnonymous2017-04-10
岸邊出現里長 neary by也沒用了吧
Elma avatarElma2017-04-10
對 不過因為你不知道有里長出現 所以也不會找半天找不到
Hedwig avatarHedwig2017-04-11
缺點1和3真的很煩,我覺得可以變成多頁比較好,然後自
由切換sighting
Lucy avatarLucy2017-04-12
增加方向看來是簡單,但是程式變成要不斷的檢查相對位置
Oliver avatarOliver2017-04-16
應該會跑更慢,或者更新頻率不夠,資訊變錯誤
Connor avatarConnor2017-04-17
樓上+1,會不斷檢查方向畢竟方向是相對的,會耗很多
資源
Lucy avatarLucy2017-04-21
而且自由切換兩種雷達也會有資源使用過多的問題,同
時nearby和sightings一起背景運行的話應該一堆手機會
跑不動,吃電也會更可怕
Connor avatarConnor2017-04-25
一句話,不想讓你過太爽,怕你跑掉(結果還是繼續流失玩
Emily avatarEmily2017-04-29
看PTT我還以為PMGO倒了第12450次了 拿著雷達說找怪很無聊
沒有新奇感 然後臺灣又是pokestop密佈最高的地方之一 退
出臺灣也好 大家繼續玩免洗抽卡手遊也不會抱怨遊戲性不足
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2017-04-30
偵測方向花的成本很低喔 而且只做四方向都夠用
只顯示上下左右四方向就很夠用了
Olivia avatarOlivia2017-05-02
估計塞挺做方向 耗的運算會遠比nearby少
Margaret avatarMargaret2017-05-02
目前的吃電問題完全是N社自己搞出來的
Kristin avatarKristin2017-05-07
ctx你在回誰? 對話對不起來
Enid avatarEnid2017-05-11
對遊戲性的抱怨不是只有台灣 國外也罵很凶
Margaret avatarMargaret2017-05-14
如果照ctx說法 pkgo全球都可以收了
Noah avatarNoah2017-05-15
還有 我這篇是針對nearby討論優缺點 沒有跟雷達比較
Ula avatarUla2017-05-19
大滑坡不錯啊 更好所有遊戲的玩家都比開發商聰明而且開發
商怎樣都想不到 蒸蚌 不僅PMGO啦 所有的遊戲都可以收了
Kumar avatarKumar2017-05-20
更好有那麼多簡單而且又不用什麼成本的方法全被玩家想到
了 我看業界吃棗藥丸阿
Hardy avatarHardy2017-05-21
我覺得只有四個方向不夠用
八個比較方便,但計算成本大增
Zenobia avatarZenobia2017-05-23
如果不頻繁更新,就有機會給出錯誤資訊
Poppy avatarPoppy2017-05-24
@ctx,我覺得你應該只玩過PKGO沒玩過其他遊戲吧...
Edward Lewis avatarEdward Lewis2017-05-29
目前的SIGHTING或NEARBY,給爛資訊但不會給錯誤資訊
Selena avatarSelena2017-05-29
不太懂,這資訊直接在local端計算不就好了?
Frederic avatarFrederic2017-05-30
距離夠近的不用算方向,距離夠遠的給方向,這很基本啊@@"
Audriana avatarAudriana2017-05-31
niantic就都是技術宅吧,遊戲企劃功力上相對很弱XD
Catherine avatarCatherine2017-05-31
是LOCAL端計算沒錯,但我不是寫APP的,不知這耗電嗎?
Annie avatarAnnie2017-06-01
跟防破解技術比,計算方向成本非常低
因為只是簡單的sin/cos運算,連迴圈都不用
Hedda avatarHedda2017-06-06
sin/cos都有查表可用,不會吃到CPU資源.
正常來講 每0.1秒算一次就非常夠了
Ula avatarUla2017-06-10
剛靠右下角抓到吉利蛋,腳印消失我以為來不及了,想
不到到現場還是有出現
Harry avatarHarry2017-06-15
不過後面靠雷達花200搭小黃來的沒抓到,幫QQ
Aaliyah avatarAaliyah2017-06-17
萬芳吉利蛋嗎 我家附近...
Agnes avatarAgnes2017-06-20
遊戲越來越耗電了
Lydia avatarLydia2017-06-22
最一開始的nearby超棒的