NDS與Wii 觸控新世代 - 任天堂

By Connor
at 2007-02-12T14:21
at 2007-02-12T14:21
Table of Contents
前言
二十幾年前,由紅白機首創的「雙手手把」概念以後
遊戲主機手把外型幾乎都是"對稱"的形狀
自SFC加上XY鍵與LR鍵,連按鍵配置也加入了「對稱手把」概念內
在PSX繼承SFC手把基因後,再另外外加L2、R2,也就是初代PS手把
之後並抄襲N64手把後,雙類比搖桿、雙振動馬達的"DualShock"
代表了硬體至上的「次世代」時代的開端
1996年N64、口袋怪獸、FF7於PS發售
1997年SCE大躍進時代、口袋怪獸系列佔任天堂軟體份額一半的情況下
在「次世代」時代被人遺忘,卻一點一點改變的任天堂
N64首創「雙手不對稱握法」也就是Z鍵、中類比、R鍵、右手AB與C上下左右
NGC回歸對稱,將十字鍵與類比一起放在左邊,LR變成兩段
卻也無法阻止PS2登上王座
2004年新力PSP發表,「次世代」的浪潮看來要將任天堂毀滅......
年末,「觸控新世代」的奇兵--NDS誕生
將"1.5版SFC"的GBA人機介面,加上XY鍵,代表了繼承十年前SFC
重點在加上了觸控面版,代表更直覺的操作誕生
之後,在「Touch Generation」軟體群的誕生下,NDS於2005年中開始反攻
出現了破千萬的虛擬寵物新基準「任天狗」、教育軟體浪潮代表「腦力鍛鍊」
2005年年終,經過N64時期的64DD開始、Mobile System GB、GC Lan adaptor的失敗
最後集大成的Nintendo Wifi Connection的代表軟體--動物之森的超大賣
也代表了從N64時期,一直慢慢改變的任天堂,終於獲得最甜美的果實
2006年日本破記錄的狂銷熱賣,在TGS任天堂發表革命的新手把
也一舉將任天堂從被人遺忘的角落,再次推上那華麗的舞台
WiiConnect24將Wifi進化、512MB快閃記憶體代表硬碟的進化、VC代表向下相容
USB的使用代表任天堂硬體標準化、「頻道」概念代表不讓全家人反感的硬體
低耗能與高效能的硬體,代表著自時脈時代停止以來,電腦硬體也追求的低耗高效能
革命性的新手把--WiiRemote
除了提出類似搖控器的「單手手把」為人所知的概念外
「螢幕指向」的概念是從NDS觸控螢幕演化而來
「動作感應」的概念從GB滾滾卡片、GBA轉轉壞莉歐,進化成Wii手把
「喇叭」的概念更是讓人折服,發表前,每人都認為任天堂會使用自FC以來的麥克風
從N64外接振動、DC外接記憶卡與小螢幕,演變而來的「手把外接」概念
除了讓無線週邊更便宜外,更發想出外接Nunchuk的「非對稱雙手手把」概念
類似N64手把的中間部分,將NGC類比搖桿上多同心圓的防滑進化成單圓
也搭載了動作感應,比PS3那奇怪的SIXAXIS六軸更自由的3*2=6軸
除了指令型FTG以外,幾乎泛用的搖控器代表的是--
Wii將有可能成為稱為「觸控新世代」的新世代主機
若Wii與NDS真能開創一個「觸控的新世代」
那下個世代將會是什麼??就像以前我們無法想像到Wii的革命性手把,我們無法得知
不過,可以預見的是,泛用與能普及的科技,將會是下個世代的颱風眼
在下個世代來臨前,Wii與NDS的繼任者,可能又走上硬體至上的老路
不過,這也是201X年的故事了......
後言
本來沒有想寫這麼多的,卻花了一個多小時在寫這篇長篇大論
回想2004年,我還淡淡的認為,GBA看來是我最後的掌上型主機了
最後卻在2005與2006年,各入手了銀NDS與白NDSL
從GC開始,我一直想看到的任天堂擊敗新力的戲碼
從NDS的2005年年中開始、年終的大熱賣,到2006年NDSL狂賣
我承認,我寫這一段的時候熱血都上來啦
2006年革命性的新手把發表、Wii、北美開賣、日本開賣
到現在我手上玩著WiiSport的拳擊終於能突破800分,得到Pro級的稱號
邊看著PS3的不利消息狂笑= =+
一切的一切,就好像夢一般
感覺就像,WiiSport第一局開始,被打到剩最後一格血在閃
然後一直狂尻宮田反擊拳,打的對方倒地四次後
最後再將滿格只剩兩格血的新力,先用刺拳連擊、再用一步肝臟拳一拳KO
第一次的Wii跟壞莉歐都有Wii遊戲的廣告單
裡面所有任天堂的Wii遊戲都分在「Touch Generation」裡面
我一開始覺得,難道是想搭NDS觸控世代的順風車嗎??
不過聽到宮本的「新世代」論,我才發現,這兩個本質是相同的
才會有發這篇文章的想法
還有就是,將近年來,一直掛心於任天堂的自已,畫個逗點
"開心的玩遊戲、不要被遊戲玩"
--
單圓防滑類比的Nunchuk真的很棒,因為以前玩GC大亂鬥,被同心圓的防滑弄到破皮
不過我專用的銀色手把,同心圓也被我磨到不見了......= =+
--
二十幾年前,由紅白機首創的「雙手手把」概念以後
遊戲主機手把外型幾乎都是"對稱"的形狀
自SFC加上XY鍵與LR鍵,連按鍵配置也加入了「對稱手把」概念內
在PSX繼承SFC手把基因後,再另外外加L2、R2,也就是初代PS手把
之後並抄襲N64手把後,雙類比搖桿、雙振動馬達的"DualShock"
代表了硬體至上的「次世代」時代的開端
1996年N64、口袋怪獸、FF7於PS發售
1997年SCE大躍進時代、口袋怪獸系列佔任天堂軟體份額一半的情況下
在「次世代」時代被人遺忘,卻一點一點改變的任天堂
N64首創「雙手不對稱握法」也就是Z鍵、中類比、R鍵、右手AB與C上下左右
NGC回歸對稱,將十字鍵與類比一起放在左邊,LR變成兩段
卻也無法阻止PS2登上王座
2004年新力PSP發表,「次世代」的浪潮看來要將任天堂毀滅......
年末,「觸控新世代」的奇兵--NDS誕生
將"1.5版SFC"的GBA人機介面,加上XY鍵,代表了繼承十年前SFC
重點在加上了觸控面版,代表更直覺的操作誕生
之後,在「Touch Generation」軟體群的誕生下,NDS於2005年中開始反攻
出現了破千萬的虛擬寵物新基準「任天狗」、教育軟體浪潮代表「腦力鍛鍊」
2005年年終,經過N64時期的64DD開始、Mobile System GB、GC Lan adaptor的失敗
最後集大成的Nintendo Wifi Connection的代表軟體--動物之森的超大賣
也代表了從N64時期,一直慢慢改變的任天堂,終於獲得最甜美的果實
2006年日本破記錄的狂銷熱賣,在TGS任天堂發表革命的新手把
也一舉將任天堂從被人遺忘的角落,再次推上那華麗的舞台
WiiConnect24將Wifi進化、512MB快閃記憶體代表硬碟的進化、VC代表向下相容
USB的使用代表任天堂硬體標準化、「頻道」概念代表不讓全家人反感的硬體
低耗能與高效能的硬體,代表著自時脈時代停止以來,電腦硬體也追求的低耗高效能
革命性的新手把--WiiRemote
除了提出類似搖控器的「單手手把」為人所知的概念外
「螢幕指向」的概念是從NDS觸控螢幕演化而來
「動作感應」的概念從GB滾滾卡片、GBA轉轉壞莉歐,進化成Wii手把
「喇叭」的概念更是讓人折服,發表前,每人都認為任天堂會使用自FC以來的麥克風
從N64外接振動、DC外接記憶卡與小螢幕,演變而來的「手把外接」概念
除了讓無線週邊更便宜外,更發想出外接Nunchuk的「非對稱雙手手把」概念
類似N64手把的中間部分,將NGC類比搖桿上多同心圓的防滑進化成單圓
也搭載了動作感應,比PS3那奇怪的SIXAXIS六軸更自由的3*2=6軸
除了指令型FTG以外,幾乎泛用的搖控器代表的是--
Wii將有可能成為稱為「觸控新世代」的新世代主機
若Wii與NDS真能開創一個「觸控的新世代」
那下個世代將會是什麼??就像以前我們無法想像到Wii的革命性手把,我們無法得知
不過,可以預見的是,泛用與能普及的科技,將會是下個世代的颱風眼
在下個世代來臨前,Wii與NDS的繼任者,可能又走上硬體至上的老路
不過,這也是201X年的故事了......
後言
本來沒有想寫這麼多的,卻花了一個多小時在寫這篇長篇大論
回想2004年,我還淡淡的認為,GBA看來是我最後的掌上型主機了
最後卻在2005與2006年,各入手了銀NDS與白NDSL
從GC開始,我一直想看到的任天堂擊敗新力的戲碼
從NDS的2005年年中開始、年終的大熱賣,到2006年NDSL狂賣
我承認,我寫這一段的時候熱血都上來啦
2006年革命性的新手把發表、Wii、北美開賣、日本開賣
到現在我手上玩著WiiSport的拳擊終於能突破800分,得到Pro級的稱號
邊看著PS3的不利消息狂笑= =+
一切的一切,就好像夢一般
感覺就像,WiiSport第一局開始,被打到剩最後一格血在閃
然後一直狂尻宮田反擊拳,打的對方倒地四次後
最後再將滿格只剩兩格血的新力,先用刺拳連擊、再用一步肝臟拳一拳KO
第一次的Wii跟壞莉歐都有Wii遊戲的廣告單
裡面所有任天堂的Wii遊戲都分在「Touch Generation」裡面
我一開始覺得,難道是想搭NDS觸控世代的順風車嗎??
不過聽到宮本的「新世代」論,我才發現,這兩個本質是相同的
才會有發這篇文章的想法
還有就是,將近年來,一直掛心於任天堂的自已,畫個逗點
"開心的玩遊戲、不要被遊戲玩"
--
單圓防滑類比的Nunchuk真的很棒,因為以前玩GC大亂鬥,被同心圓的防滑弄到破皮
不過我專用的銀色手把,同心圓也被我磨到不見了......= =+
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By John
at 2007-02-15T11:58
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at 2007-02-20T11:11
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