NDS 薩爾達傳說-幻影沙漏 - 任天堂
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By Andrew
at 2008-07-02T01:54
at 2008-07-02T01:54
Table of Contents
NDS是借朋友的來玩的 我只是單純的要玩這個遊戲而已
而且大概也沒這麼多時間打電動 所以就不買一台新的了....
會喜歡上薩爾達傳說這款遊戲是在玩過wii之後
曙光公主的優美畫面 加上薩爾達一貫的解謎技巧 以及不用練功的方便設定
玩過後就完全迷上它了
然後就一路從wii曙光公主->N64時之笛->N64幕修拉的假面(沒打完...)->NDS幻影沙漏
這樣打了下來....
言歸正傳
這款遊戲真的是完全活用到NDS性能 觸控筆就不說了 真的是靠一支筆就能打天下
其他舉凡吹氣熄火 大喊叫人 蓋主機印地圖 完全都是出乎人意料之外的新玩法
在老任新一代的主機上(wii NDS)這樣的突破真的是相當令人驚喜
畫面方面 雖然礙於主機性能 可是在重要關頭卻還是能展現他的魄力
BOSS戰同時用到雙畫面真是棒 打每隻BOSS都覺得特別有趣
雖然運用每關獲得的道具來進行攻略已經是薩爾達的傳統了
可是這次的攻略模式還是令我驚艷
其他平常活動方面都是按照一個地圖一個操控畫面的模式來進行 中規中矩
迷宮的部份 最推的應該就是海王神殿的設計了吧
這個神殿設計的真棒 能夠一路這樣往下玩 每次都剛好設計到固定樓層就停止
而且更厲害的是後期的道具到手後玩法又不同 有著更快 更方便的捷徑
其實我再想如果一開始三個磚塊機關的順序就排對 如果畫沙漏的門直接給他畫金三角
不知道會發生什麼事XD 可惜沒有多的時間再走第二次了....
其他各個神殿的設計大致上都不會太難 加上有各種提示(真的大幅降低解謎難度...)
就算不看攻略基本上也不會卡太久 算是對新手很友善的一個設定
收集要素的部份
大概就分為 三原素各*20個 各種船件的收集 還有航海圖寶物
老實說這次的收集原素還蠻簡單的 在不看攻略的情形下就能拿到19 18 18的漂亮數字
(不過後來這幾個真的是吃足苦頭 還要慢慢一點一點去check才能拿完)
船件的收集大部分多在打撈寶物才會出現 偶爾用買的 更少的時候是用開寶箱撿= =+
不過後來發現幻影騎士可以宰了以後 就瘋狂的在海王神殿B7~B9洗寶
洗了兩個小時就差不多都滿了 只差黃金部件不知道去哪拿而已(目前只有大砲...)
航海圖多出沒在各地寶箱 偶爾會在解支線任務時出現
打撈是還蠻有趣的 不過一開始不熟悉操控方式 一直撞壞要回去修很煩XD
至於之前比較少見的應該就是海上活動了吧 這點也設計的相當有趣
拿到海圖後有些島還特意不標示出來 要等待經過的時候去發掘
海上戰鬥最機車的應該是鯊魚 不知道為什麼擊落機率很低....
另外就是還有上述提到的打撈與沒什麼功用的釣魚活動
個人最喜歡的是追尋幽靈船的那部份 一整個給人的感覺相當棒
加上那個時候船很破(3顆心...) 常常被敵人尻擠下就沉 玩起來真的相當刺激
最後提到的是劇情 反正薩爾達系列一直都跳脫不出拯救世界的老梗 就不多說了XD
不過萊因巴克這個腳色真的設計的很好 第一次玩薩爾達能打到這麼開懷都要感謝他
我很期待他能在最後成為大魔王 他也在某種程度上真的變成大魔王....
不過還是有點覺得有點這麼一點可惜就是了
精靈 林克 萊因巴克三方互嗆真的很棒
西文老爺爺是海王這倒是沒猜到 反正總有人要當海王的XD 隨便抓個人也好
至於薩爾達公主.... 看來是完全被忽略了囧 除了開場動畫就再也沒出現過
看來演出費真的領很少 說是最有名的路人系列大概也不為過吧
大體來說就是這樣吧 薩爾達難度其實在時之笛後就一直有在向下調整
當初玩時之笛卡關那種才真的是會卡到靠背 之後的作品對新手都很友善啊XD
如果說 在Wii上 曙光公主是不可不玩的作品
那麼在NDS上 你更不可以錯過幻影沙漏
當然前提是你要對這類的ARPG有興趣啦= =+
--
還有要補一下 最終拿到的道具-巨槌 真的是幻影沙漏的最佳凶器
無視距離、範圍攻擊、又可連發 無視硬殼(除了幻影騎士)可直接宰殺....
--
而且大概也沒這麼多時間打電動 所以就不買一台新的了....
會喜歡上薩爾達傳說這款遊戲是在玩過wii之後
曙光公主的優美畫面 加上薩爾達一貫的解謎技巧 以及不用練功的方便設定
玩過後就完全迷上它了
然後就一路從wii曙光公主->N64時之笛->N64幕修拉的假面(沒打完...)->NDS幻影沙漏
這樣打了下來....
言歸正傳
這款遊戲真的是完全活用到NDS性能 觸控筆就不說了 真的是靠一支筆就能打天下
其他舉凡吹氣熄火 大喊叫人 蓋主機印地圖 完全都是出乎人意料之外的新玩法
在老任新一代的主機上(wii NDS)這樣的突破真的是相當令人驚喜
畫面方面 雖然礙於主機性能 可是在重要關頭卻還是能展現他的魄力
BOSS戰同時用到雙畫面真是棒 打每隻BOSS都覺得特別有趣
雖然運用每關獲得的道具來進行攻略已經是薩爾達的傳統了
可是這次的攻略模式還是令我驚艷
其他平常活動方面都是按照一個地圖一個操控畫面的模式來進行 中規中矩
迷宮的部份 最推的應該就是海王神殿的設計了吧
這個神殿設計的真棒 能夠一路這樣往下玩 每次都剛好設計到固定樓層就停止
而且更厲害的是後期的道具到手後玩法又不同 有著更快 更方便的捷徑
其實我再想如果一開始三個磚塊機關的順序就排對 如果畫沙漏的門直接給他畫金三角
不知道會發生什麼事XD 可惜沒有多的時間再走第二次了....
其他各個神殿的設計大致上都不會太難 加上有各種提示(真的大幅降低解謎難度...)
就算不看攻略基本上也不會卡太久 算是對新手很友善的一個設定
收集要素的部份
大概就分為 三原素各*20個 各種船件的收集 還有航海圖寶物
老實說這次的收集原素還蠻簡單的 在不看攻略的情形下就能拿到19 18 18的漂亮數字
(不過後來這幾個真的是吃足苦頭 還要慢慢一點一點去check才能拿完)
船件的收集大部分多在打撈寶物才會出現 偶爾用買的 更少的時候是用開寶箱撿= =+
不過後來發現幻影騎士可以宰了以後 就瘋狂的在海王神殿B7~B9洗寶
洗了兩個小時就差不多都滿了 只差黃金部件不知道去哪拿而已(目前只有大砲...)
航海圖多出沒在各地寶箱 偶爾會在解支線任務時出現
打撈是還蠻有趣的 不過一開始不熟悉操控方式 一直撞壞要回去修很煩XD
至於之前比較少見的應該就是海上活動了吧 這點也設計的相當有趣
拿到海圖後有些島還特意不標示出來 要等待經過的時候去發掘
海上戰鬥最機車的應該是鯊魚 不知道為什麼擊落機率很低....
另外就是還有上述提到的打撈與沒什麼功用的釣魚活動
個人最喜歡的是追尋幽靈船的那部份 一整個給人的感覺相當棒
加上那個時候船很破(3顆心...) 常常被敵人尻擠下就沉 玩起來真的相當刺激
最後提到的是劇情 反正薩爾達系列一直都跳脫不出拯救世界的老梗 就不多說了XD
不過萊因巴克這個腳色真的設計的很好 第一次玩薩爾達能打到這麼開懷都要感謝他
我很期待他能在最後成為大魔王 他也在某種程度上真的變成大魔王....
不過還是有點覺得有點這麼一點可惜就是了
精靈 林克 萊因巴克三方互嗆真的很棒
西文老爺爺是海王這倒是沒猜到 反正總有人要當海王的XD 隨便抓個人也好
至於薩爾達公主.... 看來是完全被忽略了囧 除了開場動畫就再也沒出現過
看來演出費真的領很少 說是最有名的路人系列大概也不為過吧
大體來說就是這樣吧 薩爾達難度其實在時之笛後就一直有在向下調整
當初玩時之笛卡關那種才真的是會卡到靠背 之後的作品對新手都很友善啊XD
如果說 在Wii上 曙光公主是不可不玩的作品
那麼在NDS上 你更不可以錯過幻影沙漏
當然前提是你要對這類的ARPG有興趣啦= =+
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還有要補一下 最終拿到的道具-巨槌 真的是幻影沙漏的最佳凶器
無視距離、範圍攻擊、又可連發 無視硬殼(除了幻影騎士)可直接宰殺....
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By Kelly
at 2008-07-02T22:46
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By Joe
at 2008-07-07T06:33
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By Poppy
at 2008-07-08T07:07
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By Carol
at 2008-07-09T00:14
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By Mia
at 2008-07-12T01:04
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By Oliver
at 2008-07-12T16:26
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By Robert
at 2008-07-15T04:14
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By Frederica
at 2008-07-18T14:21
at 2008-07-18T14:21
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By Jacky
at 2008-06-30T14:31
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By Xanthe
at 2008-06-29T21:49
at 2008-06-29T21:49