※ 引述《reDQ3 (我是壞人)》之銘言:
: 我們要說一個遊戲是經典,那有很多遊戲可以算在內
: 但是要說一個遊戲是劃時代的大作,那可能就不多了
: 任天堂有馬力歐
: PSP有MHP
: 卡普空有快打炫風
: 但是NDS上有什麼是NDS上原創的劃時代大作嘛?
我也想問一個
有沒有把機器性能發揮到極限的作品呢?
通常在那個機器的發展末期都會推出類似的作品
就我有玩過有印象的...
GB-star ocean BS
PS-女神戰記
PS2-女神戰記2
其他的我就不清楚了..像是Saturn.GC...
starocean那個是就我自己玩過的感覺,真的把GB性能發揮到極限了,
女神戰記則是3個A小組自己說的
GBA我玩過,但是沒有什麼印象..
--
可變成透明的藥
◆ 做熱液體傾吐的被燒焦的辛辣豆,
■■ 這堅強嗅到釀造沒有得到它的名字從它的出現。
■■ 它幫助得清楚和築堡壘於影響這個頭腦的這個頭腦反對拼寫。
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: 我們要說一個遊戲是經典,那有很多遊戲可以算在內
: 但是要說一個遊戲是劃時代的大作,那可能就不多了
: 任天堂有馬力歐
: PSP有MHP
: 卡普空有快打炫風
: 但是NDS上有什麼是NDS上原創的劃時代大作嘛?
我也想問一個
有沒有把機器性能發揮到極限的作品呢?
通常在那個機器的發展末期都會推出類似的作品
就我有玩過有印象的...
GB-star ocean BS
PS-女神戰記
PS2-女神戰記2
其他的我就不清楚了..像是Saturn.GC...
starocean那個是就我自己玩過的感覺,真的把GB性能發揮到極限了,
女神戰記則是3個A小組自己說的
GBA我玩過,但是沒有什麼印象..
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可變成透明的藥
◆ 做熱液體傾吐的被燒焦的辛辣豆,
■■ 這堅強嗅到釀造沒有得到它的名字從它的出現。
■■ 它幫助得清楚和築堡壘於影響這個頭腦的這個頭腦反對拼寫。
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