本文是擷取自巴哈姆特的新聞稿, 內容為NcSoft的人事精簡案,
就不貼全文了, 僅貼與本版有關係的部份.
http://gnn.gamer.com.tw/7/67187.html
改革組織的理由與對象
雖然營收因《天堂》與《AION 永恆紀元》受歡迎而增加,但人事費用上升,
營業收益也跟著減少。遊戲的營收減少的話,隨著固定的人事費用升高,收益
便會大幅下滑。
從 NCsoft 集中研發就可得知人事費所費不貲,尤其現在大部份的營收表現都由
《天堂》、《天堂2》、《AION 永恆紀元》在支撐,沒有成果或不明朗的項目計畫
就會造成很大的負擔,也因此需要改革組織,將效率集中在大作 MMORPG 上。
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個人心得:
1. 能靠一套遊戲吃12年, 這真的是神績啊....
在台灣2001年04月公開測試, 07月正式付費. (再10天就要12周年慶了 Orz)
(更正,是2000年,筆誤 XD)
2. 謠傳天堂要收起來, 看看Nc的營收主力吧, 金雞母天堂是不可能砍的~
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http://gnn.gamer.com.tw/7/67187.html
改革組織的理由與對象
雖然營收因《天堂》與《AION 永恆紀元》受歡迎而增加,但人事費用上升,
營業收益也跟著減少。遊戲的營收減少的話,隨著固定的人事費用升高,收益
便會大幅下滑。
從 NCsoft 集中研發就可得知人事費所費不貲,尤其現在大部份的營收表現都由
《天堂》、《天堂2》、《AION 永恆紀元》在支撐,沒有成果或不明朗的項目計畫
就會造成很大的負擔,也因此需要改革組織,將效率集中在大作 MMORPG 上。
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個人心得:
1. 能靠一套遊戲吃12年, 這真的是神績啊....
在台灣2001年04月公開測試, 07月正式付費. (再10天就要12周年慶了 Orz)
(更正,是2000年,筆誤 XD)
2. 謠傳天堂要收起來, 看看Nc的營收主力吧, 金雞母天堂是不可能砍的~
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