我看在這個版是比較少人討論這類運動型的遊戲,所以我決定以NBA2K15來作為這次的主
題!
因為本人並不是一個重度玩家(還不是),所以我只有360,還沒有買ONE,但又很想玩NB
A的新陣容名單,所以我還是入手了被閹割NBA2K15 舊世代版
我本來就是有玩NBA2K14的,但真正玩了NBA2K15之後發現,其實改進很多(除了人物模組
),並沒有真的像網路上那些消息一樣,說NBA2K15只是改了NBA2K14的介面而已。
首先令我作有感的就是比賽的真實性。我還記得在玩NBA2K14的時候,常常只是運球並且
碰到對方一下,結果人就自己走去界外了!重點是對方的防守根本不合法啊!而這點在NB
A2K15中獲得改善,只要對方防守球員是在移動的狀態,發生以上案例的話,防守球員會
被吹判犯規,而若防守球員站定點,則就是一個合理防守,進攻球員不幸失去平衡運出界
也只能怪自己了。
不只這點,NBA2K15中還增加了許多細節的動作,進攻、防守、搶籃板、碰撞等等(最愛
的就是Rose的切入)。
電腦也更聰明點了,至少他們終於懂得安排個三分球戰術了,呆站在原地等待進攻時間
到的狀況也減少很多了。
還有,NBA街頭比賽(一對一~五對五)中的明星球員們終於不用使用遊戲貨幣購買就可
以使用了!這真的是很讚!
接下來我想談一下我認為NBA2K15最大的改變--投籃計量表。我覺得這東西的設計其實挺
優秀的,終於能準確的判斷一個球員正確的出手時間,還記得以前玩NBA2K14時(以前的
出手提示只有閃一下)我用Curry總是射不進(明明是個超級射手),因為我覺得他的出
手點太快了。而在NBA2K15中,因為有了投籃計量表,讓我可以準確的知道該在何時放開
投籃鍵。這東西是我在NBA2K15中最有感的設計。
其他各大遊戲模式都跟NBA2K14差不多,王朝、MyTeam、MyCareer、線上等。
其中最愛的還是MyCareer,那種打出自己生涯價值的熱血實在是令人感到愉悅,話說我從
來不跳比賽的,因為我覺得這樣玩才真正有價值。
我認為舊世代版本的NBA2K15並沒有那麼不堪,其實差不多就是「NBA2K14.5」的感覺吧,
對於還沒入手次世代主機的朋友們,其實還是非常值得一玩的遊戲。
我真的非常喜歡NBA2K系列,不論一天中有多忙,我都一定會想盡辦法至少打一場比賽!
以上心得,希望大家喜歡。
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題!
因為本人並不是一個重度玩家(還不是),所以我只有360,還沒有買ONE,但又很想玩NB
A的新陣容名單,所以我還是入手了被閹割NBA2K15 舊世代版
我本來就是有玩NBA2K14的,但真正玩了NBA2K15之後發現,其實改進很多(除了人物模組
),並沒有真的像網路上那些消息一樣,說NBA2K15只是改了NBA2K14的介面而已。
首先令我作有感的就是比賽的真實性。我還記得在玩NBA2K14的時候,常常只是運球並且
碰到對方一下,結果人就自己走去界外了!重點是對方的防守根本不合法啊!而這點在NB
A2K15中獲得改善,只要對方防守球員是在移動的狀態,發生以上案例的話,防守球員會
被吹判犯規,而若防守球員站定點,則就是一個合理防守,進攻球員不幸失去平衡運出界
也只能怪自己了。
不只這點,NBA2K15中還增加了許多細節的動作,進攻、防守、搶籃板、碰撞等等(最愛
的就是Rose的切入)。
電腦也更聰明點了,至少他們終於懂得安排個三分球戰術了,呆站在原地等待進攻時間
到的狀況也減少很多了。
還有,NBA街頭比賽(一對一~五對五)中的明星球員們終於不用使用遊戲貨幣購買就可
以使用了!這真的是很讚!
接下來我想談一下我認為NBA2K15最大的改變--投籃計量表。我覺得這東西的設計其實挺
優秀的,終於能準確的判斷一個球員正確的出手時間,還記得以前玩NBA2K14時(以前的
出手提示只有閃一下)我用Curry總是射不進(明明是個超級射手),因為我覺得他的出
手點太快了。而在NBA2K15中,因為有了投籃計量表,讓我可以準確的知道該在何時放開
投籃鍵。這東西是我在NBA2K15中最有感的設計。
其他各大遊戲模式都跟NBA2K14差不多,王朝、MyTeam、MyCareer、線上等。
其中最愛的還是MyCareer,那種打出自己生涯價值的熱血實在是令人感到愉悅,話說我從
來不跳比賽的,因為我覺得這樣玩才真正有價值。
我認為舊世代版本的NBA2K15並沒有那麼不堪,其實差不多就是「NBA2K14.5」的感覺吧,
對於還沒入手次世代主機的朋友們,其實還是非常值得一玩的遊戲。
我真的非常喜歡NBA2K系列,不論一天中有多忙,我都一定會想盡辦法至少打一場比賽!
以上心得,希望大家喜歡。
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