N1RV ANN-A 進度聲明 - Steam

By Ophelia
at 2020-12-02T14:11
at 2020-12-02T14:11
Table of Contents
VA-11 Hall-A 的開發團隊:
SUKEBAN GAMES 的 Fernando Damas (編劇與程設) 在最近更新網頁
針對目前開發中的N1RV ANN-A進度做出說明:
http://sukeban.moe/index.php/2020/12/01/nirvana-delay-en/
http://sukeban.moe/wp-content/uploads/2020/11/p-2-1583x2048.jpg
下面簡單節錄一下重點:
遊戲發售日期由原本的2020年末調整為WID (When It's Done)
也就是沒有明確的期限
原因來自於開發初期,Fernando還是維持前作的開發模式
由他一人來掌控遊戲的框架開發(being the sole programmer)
他承認這是個錯誤
codebase在年初交由其它成員接手後並重構後(rebuilt from scratch)
僅花了一個月的時間就趕上了過去3年的進度
不過即便框架完成得差不多了,也不代表只要把文本塞進去就能馬上完成遊戲
團隊內部曾針對故事走向有過長時間的討論,不過最終的結果另人滿意
(a version of the story far better than anything we had previously envisioned)
在現在這個時間點,團隊終於可以清楚的掌握故事情節,開發算是上了軌道
由於很多東西重頭來過,日程評估不太容易,所以選擇不訂定發售日期
不過Fernando 也提到有別於這幾年部落格完全沉默,未來SUKEBAN GAMES會定期針對開發進度作報告
至少他已經脫離了身心俱疲的狀態(periods of crunch and burnout), 往後開發步調將會維持穩定
另外除了N1RV ANN-A外,SUKEBAN GAMES 目前至少有兩個其它專案在執行
不過在資源分配上,還是會以N1RV ANN-A 為優先
--
SUKEBAN GAMES 的 Fernando Damas (編劇與程設) 在最近更新網頁
針對目前開發中的N1RV ANN-A進度做出說明:
http://sukeban.moe/index.php/2020/12/01/nirvana-delay-en/
http://sukeban.moe/wp-content/uploads/2020/11/p-2-1583x2048.jpg

下面簡單節錄一下重點:
遊戲發售日期由原本的2020年末調整為WID (When It's Done)
也就是沒有明確的期限
原因來自於開發初期,Fernando還是維持前作的開發模式
由他一人來掌控遊戲的框架開發(being the sole programmer)
他承認這是個錯誤
codebase在年初交由其它成員接手後並重構後(rebuilt from scratch)
僅花了一個月的時間就趕上了過去3年的進度
不過即便框架完成得差不多了,也不代表只要把文本塞進去就能馬上完成遊戲
團隊內部曾針對故事走向有過長時間的討論,不過最終的結果另人滿意
(a version of the story far better than anything we had previously envisioned)
在現在這個時間點,團隊終於可以清楚的掌握故事情節,開發算是上了軌道
由於很多東西重頭來過,日程評估不太容易,所以選擇不訂定發售日期
不過Fernando 也提到有別於這幾年部落格完全沉默,未來SUKEBAN GAMES會定期針對開發進度作報告
至少他已經脫離了身心俱疲的狀態(periods of crunch and burnout), 往後開發步調將會維持穩定
另外除了N1RV ANN-A外,SUKEBAN GAMES 目前至少有兩個其它專案在執行
不過在資源分配上,還是會以N1RV ANN-A 為優先
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Tags:
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at 2020-12-05T20:26
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at 2020-12-27T03:04
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at 2020-12-31T14:50
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at 2021-01-03T20:46
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at 2021-01-06T22:10
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