Myr deck求改 - 魔法風雲會

By Barb Cronin
at 2011-08-26T14:04
at 2011-08-26T14:04
Table of Contents
也是手上一副很愛用的deck,雖然強度完全不能跟一線套牌比但還是想把它改強一點
希望能聽點其他人的意見,畢竟在構築上的經驗還不夠
地: 22
平原*11
山脈*7
地塑曠野*2 --- 預算問題不然可以換成不毛高地滿編
深埋遺跡*2 --- 手上正好有就加減用,必要時拿來回收
生物: 24
鐵秘耳*3 --- 基本1點法力秘耳 (考慮拔掉一隻換解牌)
金秘耳*3 --- 基本1點法力秘耳 (考慮拔掉一隻換解牌)
鈀秘耳*4 --- 基本2點法力秘耳,為了讓法力引擎動的起來所以滿編
險惡秘耳*4 --- 炸彈一枚,除了當閃電擊用外最不濟也等於一發電震
激電秘耳*4 --- 秘耳王滿編(1s),不過個人是完全不奢望組合計能出來
精壯秘耳*2 --- 測試過還蠻好叫的,很大隻的生物對手多少得頭痛一下
鋼鐵殘虐者*1 --- 手上正好有抓來補足生物戰優勢
亞龍捲引擎*1 --- 手上正好有抓來補足生物戰優勢
秘耳鬥球*2 --- 秘耳套牌奧義,軍隊狂輾還是有優勢在的
招式: 14
原型通道*1 --- 把一台秘耳渦輪機換下來的,能提供手牌優勢也能固定產兵
秘耳渦輪機*1 --- 配合精鍊鋼產兵很好用,多少也可以拉鬥球或精壯下來
精鍊鋼*4 --- 超強爆發力元件放滿(1s)
電流衝擊波*4 --- 算很有彈性的解牌,而且這副金技很好達成,要點掉生物或補刀都可
鞭掃火光*2 --- 不意外的話就是單方掃場,對初期生物很有效 (應該要再多塞一張)
遺忘輪*2 --- 都混白了不放這張萬解說不過去 (應該要再多塞一張)
這副deck的目標大概就是前期用秘耳當法力引擎,然後後期用強化的神器大軍輾爆對手
由於純秘耳最多就是 很多很大隻的生物 這樣,所以把兩隻單打很優的生物也抓來助陣
解牌方面大概就是拿來控前期場(正在產法力)以及對付對方的key card
感覺生物應該要拔一點再多點解牌會比較好 (曾經試過再拔兩張地,不過會很拼起手)
以下是一些考慮過要放的牌:
迅速了結 --- 有燒牌的話大概不是那麼缺解生物的,大不了用遺忘輪處理
近貌鐵砧 --- 不是那麼缺減費機,而且手牌一次扣兩張會卡到死
繁衍秘耳 --- 因為完全沒奢望組合計所以不放
魔像工匠 --- 還算很不錯的輔助生物,不過最後選擇戰鬥取向的輔助牌
閃電擊 --- 這副湊金技容易,還是電流衝擊波比較有彈性
火球 --- 本來有放但是最後放棄組合計了,換其他實用解還比較適合
秘耳焊工 --- 完全不實際...
廢品場迸火 --- 最多是當備牌,要是對方有掃場咒語的話才能拿來補刀
化為砲彈 --- 感覺不太實際
浮空秘耳 --- 本來想過塞飛兵,最後想說遇到飛兵就打掉就好
組裝振翼機 --- 配精鍊鋼可以搞出很多隻強悍飛兵,可是要兩回合太慢了
玄鐵秘耳 --- 就只是一面牆,不實際
秘耳儲庫 --- 測試過根本不缺這點法力,回收功能也不是很泛用所以排除
--
希望能聽點其他人的意見,畢竟在構築上的經驗還不夠
地: 22
平原*11
山脈*7
地塑曠野*2 --- 預算問題不然可以換成不毛高地滿編
深埋遺跡*2 --- 手上正好有就加減用,必要時拿來回收
生物: 24
鐵秘耳*3 --- 基本1點法力秘耳 (考慮拔掉一隻換解牌)
金秘耳*3 --- 基本1點法力秘耳 (考慮拔掉一隻換解牌)
鈀秘耳*4 --- 基本2點法力秘耳,為了讓法力引擎動的起來所以滿編
險惡秘耳*4 --- 炸彈一枚,除了當閃電擊用外最不濟也等於一發電震
激電秘耳*4 --- 秘耳王滿編(1s),不過個人是完全不奢望組合計能出來
精壯秘耳*2 --- 測試過還蠻好叫的,很大隻的生物對手多少得頭痛一下
鋼鐵殘虐者*1 --- 手上正好有抓來補足生物戰優勢
亞龍捲引擎*1 --- 手上正好有抓來補足生物戰優勢
秘耳鬥球*2 --- 秘耳套牌奧義,軍隊狂輾還是有優勢在的
招式: 14
原型通道*1 --- 把一台秘耳渦輪機換下來的,能提供手牌優勢也能固定產兵
秘耳渦輪機*1 --- 配合精鍊鋼產兵很好用,多少也可以拉鬥球或精壯下來
精鍊鋼*4 --- 超強爆發力元件放滿(1s)
電流衝擊波*4 --- 算很有彈性的解牌,而且這副金技很好達成,要點掉生物或補刀都可
鞭掃火光*2 --- 不意外的話就是單方掃場,對初期生物很有效 (應該要再多塞一張)
遺忘輪*2 --- 都混白了不放這張萬解說不過去 (應該要再多塞一張)
這副deck的目標大概就是前期用秘耳當法力引擎,然後後期用強化的神器大軍輾爆對手
由於純秘耳最多就是 很多很大隻的生物 這樣,所以把兩隻單打很優的生物也抓來助陣
解牌方面大概就是拿來控前期場(正在產法力)以及對付對方的key card
感覺生物應該要拔一點再多點解牌會比較好 (曾經試過再拔兩張地,不過會很拼起手)
以下是一些考慮過要放的牌:
迅速了結 --- 有燒牌的話大概不是那麼缺解生物的,大不了用遺忘輪處理
近貌鐵砧 --- 不是那麼缺減費機,而且手牌一次扣兩張會卡到死
繁衍秘耳 --- 因為完全沒奢望組合計所以不放
魔像工匠 --- 還算很不錯的輔助生物,不過最後選擇戰鬥取向的輔助牌
閃電擊 --- 這副湊金技容易,還是電流衝擊波比較有彈性
火球 --- 本來有放但是最後放棄組合計了,換其他實用解還比較適合
秘耳焊工 --- 完全不實際...
廢品場迸火 --- 最多是當備牌,要是對方有掃場咒語的話才能拿來補刀
化為砲彈 --- 感覺不太實際
浮空秘耳 --- 本來想過塞飛兵,最後想說遇到飛兵就打掉就好
組裝振翼機 --- 配精鍊鋼可以搞出很多隻強悍飛兵,可是要兩回合太慢了
玄鐵秘耳 --- 就只是一面牆,不實際
秘耳儲庫 --- 測試過根本不缺這點法力,回收功能也不是很泛用所以排除
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