myluck11111戰場心得 - 爐石戰記

By Charlie
at 2019-12-01T10:54
at 2019-12-01T10:54
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*myluck11111在我發文時以10198排名美服第一
以下摘錄並改成繁中用詞
https://www.iyingdi.com/web/bbspost/detail/2068652
英雄
酒保機器人
江湖人稱投降機器人,其實這個英雄的技能樸實無華,大多數情況下大家按
照正常英雄的節奏升本即可,其技能發揮之處在於升本後當回合可以刷新酒
館,增加下回合買到優質生物的機率。這一點小節奏在歐洲人面前固然可以
無視,對廣大運氣一般的玩家卻可以雪中送炭,大家應該都有過一回合買了
理財生物,二回合升本,結果三回合看著二星酒館刷出的四個一星怪瞠目結
舌,無法下手的經歷,酒保機器人由於可以在二回合升本後立即刷新一次酒
館,多給我們一次調度的機會,可以最大限度地幫助我們避免這種窘境,在
節奏極快的當前版本,三回合如能入手兩個優質兩星生物即可幫我們確立不
小的優勢。
如果大家拿到酒保機器人後實在不甘寂寞,想利用這個英雄打出獨特的升本
節奏的話,與其提前升本,大多數情況下我認為延遲升本是更好的選擇,例
如七費回合(第五回合)的常見打法是升三本加買一個怪,這樣我們可以在
九費回合(第七回合)踏上升四本加買一個怪從而湊出三連拼五費核心的追
夢之旅,但由於筆者對血線極其敏感,如果七費回合只有30血左右或者該回
合碰到的是鼠王/冰龍/銅鬚/AFK以及其他處於連勝中的對手,往往會放棄升
本,轉而選擇買兩個怪+刷新酒館一次的操作以求最大化戰力保持血線,這
樣的話假設我們八費回合(第六回合)補升本,在九費回合就會面臨花七塊
錢升本之後必須賣一個怪才能從酒館裡再買一個的尷尬處境,而升本--刷新
酒館--賣一個怪--再買一個怪的操作更是打不出來,這時酒館機器人的技能
就有用武之地了:它可 讓我們在兩回合前選擇延遲升本追求當回合戰力的
打法不至於拖累關鍵回合的決策,從而讓我們得以如他人一樣從容度過關鍵
的九費回合,安穩步入遊戲中期。
如果大家在拿到酒保機器人後實在想提前升本的話,筆者唯一推薦的就是在
八費回合可以湊出三連的情況下賣一個怪升四星酒館(前提是七費回合按時
升本),提前一回合拼五星關鍵卡,這種打法放在其他英雄身上由於需要賣
兩個怪,如果場上沒有理財生物的話會傷筋動骨,乃至於大幅削弱當回合戰
力,而酒保機器人的技能允許我們最大限度地在保留戰力的基礎上追求夢
想。
辛德拉苟莎(冰龍)
筆者對冰龍的強度持懷疑態度。冰龍的常見用法大家都耳熟能詳:第一回合
三個怪買一個鎖兩個,第三回合依靠兩個+2+2的超模生物出師暴打小朋友,
人稱小AFK。但筆者要指出的是,一費生物中幾乎沒有哪一張卡稱得上是任
何體系的核心(或許編織者算得上是惡魔流的核心,但是我們為什麼要玩惡
魔呢),這就意味著冰龍的強勢很難保持多久。更何況,+2+2看起來很誘
人,但要知道這卻是加在一費生物身上的,而一費生物相比於兩費生物先天
就虧了至少1/1的身材,這就意味著哪怕是在最強勢的第三回合,冰龍也難
以在掏出兩個身材合格的兩費生物(蹦蹦兔:?)的對手身上占到太大便
宜,多半只能小入3、 4點血,而伴隨著遊戲進入第四、第五回合,冰龍前
期鎖怪帶來的些許身材優勢就在和對手恩若司之子/冷光先知等群體buff的
比較中相形見絀,論中後期戰力更是無法和優質兩費生物如聚合體、鼠黨老
大、土狼、魚人隊長、冷光先知等相提並論。至於為了拼三連而繼續鎖/買
一費生物的策略更是All in,如果九費/十費回合拼不到光牙銅鬚的話,玩
家基本可以宣布已經告別本局遊戲了。
那麼冰龍怎麼玩呢?筆者的態度是首先輕易不要拿冰龍,如果迫不得已拿了
的話也未必就非要把一費生物鎖兩輪(當然1/2魚人招潮者+2/3石塘獵人還
是值得一鎖的,但這很大程度上是沾了當前版本魚人流還算強勢的光),讀
者可能會問,那我的冰龍豈不是玩成了白板嗎?沒錯,有些英雄的技能不用
是白板,用了連白板都不如(賈拉你坐下,沒說你),與其當一個打工仔,
筆者更推薦犧牲短期戰力追求長線發展的策略。相比於芬利爵士、賈拉等近
乎於負收益的技能,冰龍的被動技能還是可以讓我們在正常的遊戲節奏(偶
爾鎖怪)時占到些許甜頭,整場比賽大約能夠白嫖到+5+5的buff,這樣的冰
龍確實不強,但在筆者心中至少強過一個在第一回合就奔著所謂「爛分」去
的英雄。
賈拉克瑟斯& 淺談筆者對遊戲前中期節奏的理解
筆者對賈拉技能頗有微詞的原因其實類似於對冰龍的怨念,即這二位的英雄
技能會擾亂我們的正常節奏,以至於因小失大。
這裡我們著重討論遊戲的前期,也即6-9費回合。在不考慮走惡魔流的情況
下,賈拉的英雄技能一般可以視為2費給我們的2-3個手下+1+1,相當於動物
管理機械人的戰吼效果(不拿編晶師舉例的原因是後者為3費生物,在遊戲
前期不易刷出),坦白地說乍一看來賈拉的英雄技能並沒有那麼不堪,畢竟
動物管理機械人十有八九都難逃被賣的命運,一進一出相當於也花了兩點費
用。但為什麼賈拉的英雄技能難堪大任呢?原因有二
1. 相比於動物管理機械人,賈拉的英雄技能白白虧了一個占場3/3,或者說
別人購買動物管理機械人相當於使用了賈拉的英雄技能之後又花1點費用買
了1個3/3白板,這顯然是超模的,進而反襯出了賈拉技能的乏力。更關鍵的
是,在6-9費回合,動物管理機械人真的鎮得住場面嗎?很遺憾並不能。王
者桂冠屬於恩若斯的子嗣和鼠黨老大,這個階段恩若斯之子算上死聲累計7/
7乃至8/8的身材所帶來的戰力遠超儕輩,而鼠黨老大吃到的任何buff都相當
於買一送一,一個4/4的老鼠站在場上就是對手的噩夢,在這二者帶來的戰
力面前,賈拉的英雄技能收益確實相形見絀。類似地,冷光先知的戰吼只要
可以加到兩三條魚身上收益也在和賈拉英雄技能的比較中不落下風。鑑於花
2費使用英雄技能和花3費購買一個手下在費用捉襟見肘的早期多數時候並沒
有太大區別,省下的1點費用往往也只能用於刷新一次酒館,可以說哪怕是
對於急於提升早期戰力的讀者,賈拉的英雄技能也遠稱不上上佳之選。
2. 賈拉英雄技能的尤其害人之處其實是其對我們未來戰力的透支。如果說
在和恩若斯之子以及鼠黨老大的比較中我們尚可為賈拉勉力辯駁:一來對手
未必能買到這兩張牌,二來買到也未必能發揮出理想效果(恩若斯之子可能
死不了,老鼠可能卡格子),三來賈拉技能提供的是永久性加成(這裡我們
甚至可以對賈拉手下留情,不去深究吃到buff的生物中有多少是早晚走人的
打工惡魔的情形),單單是透支潛力這一點就足以讓賈拉在筆者這裡翻不了
案。
何謂潛力?對於處於遊戲早期階段的我們而言就是在9費回合前後湊出三連
碰5費生物的可能性,姑且不論賈拉的技能在面對找到光牙的天胡哥每回合
免費+6+6乃至+8+8面前的無力,哪怕是對手時運不濟只是碰出了一個飢餓巨
怪,各位讀者也不要忘記這可是一個免費的6/7,相當於賈拉數回合英雄技
能帶來的加成。讀者可能會心生疑慮:憑什麼只有他們能碰能胡,我堂堂賈
拉就不配碰不配胡嗎?當然配,只是難得很。要知道在費用極其緊張的早
期,大家對每一分錢都精打細算(這也是一回合理財生物強勢的原因所
在),賈拉的英雄技能卻需要花費高達兩點水晶,如果使用兩次就是四點,
足足相當於刷新一次酒館加購買一個手下的費用,這完全是致命的。就以前
文提到的恩若斯之子和動物管理機械人為例,筆者曾不止一次憑藉他們碰出
5費核心卡,試問大家同樣湊對子搏三連,我們在少刷一次酒館、少買一個
手下的情況下有什麼底氣和對手競爭呢?
讀者可能會對作者拼命湊三連追求5費生物的打法不以為然,這個遊戲真的
只有這一種打法嗎,如果我不想吃雞隻是希望苟個爛分呢?很抱歉,在當前
版本對於絕大多數英雄而言這個遊戲真的只有這一種合理的打法,不這麼打
甚至連苟爛分都不太容易。要知道9費10費是當下版本的一道分水嶺,以此
為界,在接下來的幾回合內手風順利的玩家可以以幾何級數膨脹場面,迅速
和「弟弟們」拉開差距,一回合內即可抹平前期血量劣勢。仍以賈拉為例,
假設我們依靠英雄技能得以滿血進入10費回合,但是手下少的劣勢就意味著
我們先天更難碰出5費生物(如前所述,哪怕是白送的飢餓巨怪所帶來的身
材加成也相當於賈拉數回合技能的總和),在對手們迅速膨脹的戰力面前我
們的場面顯得捉襟見肘,前期辛辛苦苦積攢的血量優勢在動輒被入十幾二十
血的衝擊下頃刻間灰飛煙滅。
讀者可能會反駁:可是又不是每個人都那麼胡啊。沒錯,天胡哥可能只有一
兩位,但能吃到爛分的也只有四個人,換句話說,還有四個人是吃不到爛分
的。其實在中期早些階段,最強勢的往往是機械流和拿到狼爸的野獸流,天
胡光牙哥此時也可能被他們按在地上暴打,甚至於在接下來的數個回合中這
些成型流派都有和buff流乃至非完全體的成型魚人流的一戰之力。如此掐指
一算,前四的坑位已滿,我們便只能屈居後四名了,這時賈拉技能帶來的前
期優勢(如前所述,存疑)倒是能派上用場了:它可以讓我們成為幾個倒霉
蛋中稍稍扛揍的那一個,避免速8的命運,但這又有多大的意義呢?有多少
讀者的遊戲目標是當第六、第七名呢?那麼賈拉可不可以走機械流呢?當然
可以。但須知前期花費兩點費用使用英雄技能就意味著我們有可能就此和自
己的鈷藍守護者/瘋癲機器人失之交臂,在亂戰中落於人後。
筆者花了以上大段大段篇幅「黑」賈拉的目的絕非是對這個英雄有什麼成
見,主要目的其實是藉此闡述筆者對遊戲早期/中期節奏的理解,筆者對賈
拉、芬利、冰龍等英雄的排斥也正是因為它們的技能會擾亂我們至關重要的
前期節奏,如果為了追求短期內些許的戰力提升貿然使用技能,就可能落入
陷阱,因小失大,這也是我認為他們的技能可能會有「負面效果」的原因之
所在。開局奔著吃雞去,最後可能只能混個爛分,但如果早早地就以爛分為
目標,進而為此改變打法,「操作變形」,卻有可能一場空。
既然談到了“爛分”,有些朋友也在留言中提及希望筆者可以談一談冷門英
雄的爛分流,筆者只能很遺憾地說,任何英雄從拿到他的那一刻起,直到至
少七費/八費回合,我們的遊戲策略都是奔著吃雞去的。正如前文所述,大
不了就當40血的縫補者打嘛,我們輸在了起跑線不假,但是我們還可以靠技
術/運氣彌補啊。筆者曾經用縫補者滿血吃雞,也曾經用大王全場不使用技
能吃雞,在筆者的心中任何英雄皆可吃雞,拿到弱勢英雄不必自怨自艾,更
不必搥胸頓足,正常打就是了,時運不濟速八走人也是天命使然,要知道每
局遊戲總有人墊底,我們只能盡力而為(或者換個角度來看,同樣是速八,
如果我們使用的英雄是金字塔,那麼大可吐槽一句:我呸,這個傻__英雄,
隨後一笑置之。而如果速八的這個英雄名字叫做布萊恩銅鬚的話,除非運氣
實在背到了家,不然玩家就應該反省反省自己的打法了。這麼一看,弱勢英
雄是不是也可以減輕我們的心裡負擔?)。因此很抱歉筆者這裡確實無法提
供任何英雄的爛分流,坦白地講筆者個人並沒有總結出任何弱勢英雄的獨到
打法(不然他/她為什麼會被歸入弱勢英雄之列呢),但是吃雞之道卻是放
之四海皆準的。筆者並非不知進退,很多時候自己如果直到九費/十費始終
不順那麼自然只能以吃爛分苟活為目標,但開局就奔著所謂爛分去的想法筆
者實在無法苟同。
中期決策
何謂中期?其實中期可長可短,但其中的關鍵點不外乎九費回合及其前後的
兩三個回合,筆者這裡姑且用中期指代這幾個回合。中期的主旨是什麼?四
個字:滿地找牙。當然這裡的「牙」並不單單是指光牙執行者,大多數時候
布萊恩銅鬚都可以起到類似的功效,對於不帶融合的魚人流而言銅鬚更是完
爆光牙(當然帶了融合的魚人流中銅鬚依然強於光牙,只是這裡的光牙不那
麼雞肋了)。
這裡順便簡單比較一下銅鬚和光牙,筆者個人理解這二者中光牙下限更高,
銅鬚上限更高,在合適的套路中如混合流(必須有至少一個聚合體,展覽廳
魔術師和動物管理機械人的buff必須吃滿)和魚人流中銅鬚能大放異彩,手
順時可以在幾回合中迅速建立起別人看不懂的巨大場面,而光牙則對陣容不
那麼挑剔,可以即插即用,哪怕沒有特別合適的buff載體也可以穩步提升戰
力。當然,選銅鬚還是選光牙這種幸福的煩惱並非本文的討論重點。另外對
於想走死聲流的同學們而言瑞文強於一切,但要注意不同於光牙,瑞文的適
用性極窄,在手頭沒有合適死聲的情況下發現的瑞文可以歸入下文的「幻
神」行列,其地位大部分情況下接近於硬殼拾荒者,唯一的例外在於如果手
頭野獸較多,有走野獸流的潛質,而發現的另外兩張五費卡均不甚理想時可
以拿一張瑞文備用,以求和接下來幾回合碰出/搜到的狼爸組成combo大幅提
升戰力。
銅鬚、光牙、瑞文並稱五費三大核心,所謂胡了誰都會打,我上我也行(瓦
娘:我先去睡個覺),這裡對於拿到理想核心卡的情形不再費舌,只要大家
合理營運,相信可以保底前三,吃雞有望,我們重點探討一下不胡/詐胡的
善後策略。
首先看一下五費卡的卡池,除了三大核心之外還有長鬃草原獅、吃撐的蛇頸
龍、硬殼拾荒者、鐵皮恐角龍、機械蛋、安尼希蘭戰鬥大師(葉問)、『巨
狼先祖』戈德林(狼爸)、飢餓巨怪、瑪爾加尼斯(二王)、虛空領主
(939)、拾荒機器人,其中任意三個的組合簡稱三幻神。那麼我們拿不到
核心卡的失望之餘又該如何應變,最大化自己的戰力呢?
首先提一句,九費回合前後在沒有拿到核心卡時任何套路都稱不上定型,因
此如果讀者一心想走死聲流,場上已經站著恩若司之子、炸炸機器人、乃至
於有駕駛的飛天魔像卻沒有找到瑞文,但選項裡有光牙執行者和其他任何五
費卡牌時不必猶豫,秒選光牙即可,大不了就把它當成鋼鐵師尊打工嘛,適
用性之強也正是光牙的imba之處。
如果我們沒有這種「保底」選擇呢?筆者首先推荐一波狼爸,曾幾何時野獸
流橫行肆虐,狼爸和熊媽一時瑜亮,如今時過境遷,雙雙坐上了冷板凳,筆
者看直播時不時有聊天室評論「野獸流就是個爛」,鄙夷之情溢於言表。作
為一名野獸流的嫻熟使用者,筆者想說如今的野獸流確實不復當年之勇,多
數時候難堪吃雞重任,但九費回合左右上手的狼爸卻可以大幅提升中期戰
力,幫助朋友們穩定「恰」到心心念念的爛分。只要狼爸登場時我們場上有
一個野獸(包括聚合體),狼爸在當回合提供的戰力就至少是本身的4/4再
加上至少buff一個野獸的+4+4一共8/8的身材,相當於光牙buff到三個怪帶
來的提升(當然事實上哪怕是同樣的buff加在不同的怪身上帶來的回報也不
盡相同,這裡只是粗略討論)。伴隨著我們在隨後的一兩個回合補齊野獸
後,中期的野獸流真的是一頭野獸,誰見誰頭大,如果能三連湊出或者升本
找到瑞文的話又是一波戰力的質的飛躍。
另外這裡提名鼠黨老大,想必大家都有過有來有回地打了半天結果最後一下
撞開老鼠窩導致自己被暴打一波的慘痛回憶,作為一個志在苟活,本著打跑
一個是一個,爭當最佳打工仔的玩家,有狼爸加持的鼠黨老大實在是我們居
家旅行(咦,聽上去似乎有點怪),殺人越貨的必備之選。
既然提到了野獸流,不妨多說幾句,準時上手的狼爸配合4-5個野獸(可以
留一個格子給獸群領袖)是極其強勢的,我們可以大膽升五本尋找瑞文,狼
爸和瑞文都可以追求鍍金,如果能碰到六費的大蛇或者熊媽就更好了。不過
野獸流由於缺乏持續擴大場面的手段,湊齊組件後極度依賴於鍍金增強戰
力,相比於有鋼牙獸加持的機械流以及一眾光牙/銅鬚流帶來的續航能力,
在大後期可能漸露疲態,吃雞略顯不易,但仍不失為前期不順時的優質苟活
吃爛分流派。
如果狼爸也沒有呢?那麼我們就要費一番腦筋了。首先對獅子、鐵皮恐角
龍、蛇頸龍這野獸三兄弟做個比較,獅子和鐵皮恐角龍定位相近,都是野獸
流中的可替換組件,本身也具備一定的單兵作戰(打工)能力,這二者中筆
者更傾向於鐵皮恐角龍,一來多了兩血,在場面還未迅速膨脹的九費/十費
回合可能因此存活下來,從而多入對手4、5血(考慮到衍生物的情況),二
來鐵皮恐角龍作為一個有另類「成長性」的生物在我們手頭沒有更加優質的
buff載體如洞穴多頭蛇和融合時,養起來的收益也要大於獅子。
至於蛇頸龍,其死聲給3個1/1魚人的特性注定了它在多數情況下不如獅子/
鐵皮恐角龍(死聲衍生生物往往下只會起到卡攻擊頻率的副作用),而在魚
人流尤其是隊長在場時則不失為一個合格打工仔的地位。
這裡提一下飢餓巨怪,筆者認為作為一個純打工仔而言其地位不如鐵皮恐角
龍,和獅子接近,在非魚人套路中優於蛇頸龍,當然如果手頭有可以buff野
獸的牌的話其地位會相應下降。
二王在非惡魔套路里難逃打工命運,其選擇優先度在有融合時高於鐵皮恐角
龍。
939也是一張可以選擇的牌,在攻擊力不高的九費/十費回合相當於一個強化
版瘋癲機器人,可以有效保護我們的核心。
剩餘的沒有提及的五費卡牌一般不建議選擇(當然機械流拿拾荒機器人就不
多說了,機械流/死聲流可以考慮機械蛋但優先級不高,哪怕是死聲流在沒
有瑞文+架牆時機械蛋也很平庸)。
特別討論一下安尼希蘭戰鬥大師(葉問)這張牌,筆者不止一次依靠葉問苟
活/翻盤/吃雞,對其強度絕對認同,但在九費/十費回合我們的血量多數情
況下充其量只能製造一個十幾血的葉問,一個3/15的葉問強度確實有限,留
在手裡備用的觀點筆者也並不推薦,一來我們追求的目標理應是停止掉血,
進而血入別人,那麼這樣一來葉問也就失去了「成長空間」;二來在資源緊
張,遊戲節奏明顯加快,即將進入差不多每輪抬一人的時間節點選擇在手頭
藏一手三連獎勵的五本生物的打法實在奢侈,即使葉問真得可以在幾輪後以
30+血入場,由於buff惡魔的手段稀缺,低下的攻擊力也會大大拖累其當回
合戰力,而我們的血線又喪失了容錯空間;遑論到那個時候場上不少對手都
有的劇毒魚人/聚合體。葉師傅真正carry全場的高光時刻屬於在光牙流被揍
得奄奄一息時天神下番,扭轉乾坤。
提到中期節奏,這里特別討論一下魚人流,魚人流是一個節奏與眾不同的套
路。其特點在於前期順利的魚人流在六費到九費回合憑藉隊長和冷光先知的
群體buff可以營造出幾乎無敵的場面(自帶兩個不佔格子的恩若司之子誰頂
得住?) ,但一旦五費找不到銅鬚/六費找不到大恐龍就會難以避免地中期
乏力,陷入「魚人陷阱」。對此有什麼應對之道呢?實不相瞞,筆者自己也
曾魚人流一路連勝,滿血到十費,結果接下來幾回合碌碌無為,加之時運不
濟連碰天胡哥,導致幾回合內如坐過山車一般上演了一出從榜首到速八的人
間慘劇。這是魚人流的命門之所在,並無良策。
當然我們依然可以努力地避免類似慘案的發生,首先是前期工作,要知道魚
人流是屬於天選之人的卡組,成型後一排金光燦燦的聖盾劇毒風怒魚人固然
無比誘人,大家可不要忘記了「十個魚人九個死在找大恐龍的路上」的血淚
教訓。既然中期難免挨打,那麼除非前期的確天胡魚人(天胡的標誌是有多
少隊長,多少冷光先知,其他魚人都是xx),否則盡量避免這個天坑,天胡
與否還可以通過血量判斷,如果到九費回合血量低於30,就意味著前幾回合
一定輸過至少一場,那麼大概率稱不上天胡魚人,而且走魚人流就要做好中
期被入20+血量的準備(所謂鯉魚躍龍門?),家底不夠殷實的朋友們還是
及早另謀出路的好。
當然,哪怕是不胡大家也可以抱著不成功則成仁的信念亡命一波,速升五本
找銅鬚/碰大恐龍,不過如果找不到/碰不出/碰出了沒有聖盾或者劇毒的話
速8酒店在向你招手。
假設我們安然度過了前期,但是在九費回合沒有碰出銅鬚怎麼辦?如前所
述,有光牙果斷轉光牙,大不了以後轉回來就是了。
在光牙也沒有的情況下怎麼辦呢?老實說筆者也不確定此刻的最優解,只能
勉強提出一些見解以供參考。
首先看我們的場上有幾個融合,如果有兩個融合的話自然可以考慮混合流,
靠各種buff(主要是展覽廳魔術師和機械動物飼養員)支撐場面,由於沒有
銅鬚加持,這種buff並不高效,但可以保證短期內不會落後太多戰力,可以
在稍後幾回合特別是打已經掛掉的玩家時伺機升本;如果只有一個融合,也
可以走bufff路線順便養一個野獸,最好是兩側傷害。如果是純魚人呢?那
麼我們別無選擇,事到如今只能魚人一條路走到黑了,區別在於手頭有多少
對子,如果沒有對子或者對子較少的話可以留在四本再刷個兩三回合,一來
湊對子,二來尋找冷光先知提升魚人們的血量;如果對子較多的話可以果斷
速升五本,一找銅鬚,二求碰大恐龍,這麼做風險較大,一旦不順可能會被
迅速抬走,但話說回來,人生(戰棋)難得幾回搏,一旦搏成了,我們就可
以進入神擋殺神的無雙模式,風險越大收益越大的原則在這裡體現的淋漓盡
致,個中抉擇留待諸君斟酌。
既然我們在前文中已經分別提及了野獸流和魚人流,這裡不妨談一談套路的
選擇與確定時機。當前常見套路據筆者觀察有buff流(光牙/銅鬚)、魚人
流、機械死聲流(又稱套娃流)、純機械流、野獸流、惡魔流。在筆者看來
各個套路均可吃雞(是的,哪怕是惡魔流筆者也在9000+時僥倖吃過雞,但
惡魔流強度偏低是不爭的事實,且打法特殊,並對英雄選擇有所要求,本文
不展開討論),buff流和魚人流固然是吃雞常客,機械流和野獸流吃雞也不
是什麼新鮮事。套路的選擇首先要求我們對各個主流套路均能嫻熟掌握且不
懷任何成見,這樣才能在需要作出決斷的時刻快刀斬亂麻。
接下來逐個討論,buff流的核心毋庸置疑是光牙和銅鬚,另外融合和兩側傷
害(收割者和多頭蛇均可,但考慮到第一個光牙或者銅鬚的入手時機這裡一
般指多頭蛇)也是buff流的強力打手。buff流的確立時機顯然是在光牙或者
銅鬚入手之時,如果九費(下文中提及「九費碰核心」時九費均指代九費及
其前後的兩三個回合)沒有碰出核心的話,可能的出路有:
野獸流(碰出狼爸+場上至少一個野獸)
死聲流(碰出瑞文+場上有恩若司之子或者炸炸機器人)
機械流(碰出的是打工仔+場上有鈷藍守護者/瘋癲機器人/有駕駛的飛天魔
像,最好是鈷藍守護者)
當然只要場上融合多,我們大可不必急於確定套路,可以如前所述靠展覽廳
魔術師/機械動物飼養員扛兩輪再下決斷。
關於死聲流,首先要坦誠的是筆者並非是一個老道的死聲選手,死聲流不論
使用次數還是吃雞次數都比較有限,對死聲流的理解也難免有所偏差,這裡
權當拋磚引玉。死聲流最好的確立時機自然是在九費回合碰出金炸炸機器人
/金恩若司之子的同時拿到瑞文,此即所謂天胡,在二者不兼備時(指只有
金爆爆/金恩若司之子/有駕駛的飛天魔像沒有瑞文或者有瑞文且有普通爆爆
/普通恩若司之子時)筆者認為只要有其一即可保留走死聲流的希望,但這
裡要提醒的是瑞文不同於光牙/銅鬚/狼爸,不具備化腐朽為神奇、帶著一幫
雜毛打出驚人輸出、支撐場面的能力,因此不必強拿瑞文,即使拿到如果在
接下來幾回合內沒能補出相應配件也可以果斷捨棄,另外死聲流雖然節目效
果出眾但發揮不穩定且後期極其懼怕札普‧狡芯,志在吃雞的讀者請謹慎選
擇。沒有碰出核心的死聲流的出路一般是機械流或者buff流。
純機械流的核心是鈷藍守護者,八費回合刷出的鈷藍守護者如果搭配3/1合
體就基本可以確定本局前四了。值得一提的是3/1合體機器人貼誰的選擇,
筆者一般推薦貼給鈷藍守護者,一來這樣可以保留我們之後轉型死聲的可能
性,二來作為一個自帶聖盾的隨從,buff貼給鈷藍守護者的收益更高,三來
鈷藍守護者可以反覆刷聖盾的特效意味著其往往可以堅持到戰場最後,而攻
高血低的屬性意味著其往往和對手同歸於盡,這時死聲生出來的三個機器人
可以幫我們打破平局。當然如果確定不走死聲流且急需給鈷藍守護者刷新聖
盾的手段,那麼3/1合體貼給其他機械隨從也是完全沒有問題的。純機械流
相對不需要擔心找不到核心的問題,如果實在沒有鈷藍守護者可以考慮轉型
死聲/buff。
魚人流和野獸流前文已有詳盡討論,這裡不再贅述。至於套路的轉換,筆者
個人並不經常切換成型的套路,理論上buff流可以和任何流派轉換,反之亦
然,純機械流可以和死聲流相互轉換,但實際上成型後的套路切換起來往往
代價不小,所獲得的收益卻未見得有多大,在決賽圈筆者大多數情況下更傾
向於將卡組中的1-2個靈活卡位替換成「決賽卡」以增大勝算。
順便一提,有朋友問到拿到光牙或者銅鬚之後的兩三個回合內迅速掉血怎麼
辦,筆者認為問題絕不出在光牙身上,大部分時間也和銅鬚干係不大。準時
入手的銅鬚在當回合的確只是一個2/4白板,戰力稍弱,但其強大的特效基
本可以幫助我們在接下來的一兩個回合內穩定住局勢,光牙更是一個即戰
力,哪怕只能buff到兩個怪當回合提供的總身材加成也是6/6,和上文所列
舉的一眾五費打工仔(即戰力)的身材相比並差不了太多。那麼問題出在哪
裡呢?原因有二:
我軍太渣帶不動,如果之前幾回合一直戰力平平,僅靠一個光牙提供的加成
確實難以在一個回合內扭轉頹勢,銅鬚更是在出場的當回合愛莫能助;
敵軍太猛幹不過,如果不幸排到了比較成型的機械流/拿到狼爸的野獸流/拿
到二王或者939且靈魂飛刀手的惡魔流的話,由於對手套路的成型只需要關
鍵卡牌的上手,成型速度要早於我們,此刻的我們的確難以招架。
兩回合被入20血的慘案多半是二者疊加,屋漏偏逢連雨夜所致。那麼我們又
該如何應對呢?除了祈禱不要排到強勢對手之外,我們可以:
提升前期戰力,只要底子不是太薄弱,銅鬚/光牙是一定carry的動的,而且
前期的強勢可以幫助我們維持在一個比較健康的血量,有能力承受中期運氣
不好被血入一波的後果;
調節站位,伴隨著遊戲進入中期,對手們也都逐漸配齊了聖盾嘲諷、兩側傷
害,大家要相應地調節自己的站位,不要寄希望於留著光牙、銅鬚血入對
手,而要果斷把他們放到第一個破聖盾或者放到嘲諷旁邊作為兩側傷害的砲
灰,好的站位有可能幫助我們節省到不少血量;
不要貪,要知道作為拿到核心卡的buff流,我們但凡活著就可以穩定每回合
提升戰力,只要挺過前幾個回合,擺在我們面前的就是一條通向吃雞的康莊
大道,因此千萬不要急於升本,老老實實刷即戰力(譬如買各種機械、野
獸、惡魔+2+2等劣質bufff)苟活即可。
這裡多說一句,對於buff流而言,很多組件如兩側傷害、融合都沒有鍍金的
必要,譬如兩側傷害花六塊錢鍍金帶來的+2+4的身材提升甚至不如銅鬚站場
時花兩塊錢(三塊買,一塊賣)買一個兔妖師尊提供的+4+4強力,而三連獎
勵的高星卡對於運作起來的buff流而言往往最多只能起到錦上添花的作用,
因此給buff流的組件鍍金在筆者看來是一種很奢侈的行為,如果不是急於碰
出某些特定生物請打消這份念頭。至於光牙銅鬚的鍍金,光牙自然是無腦拍
上去第二個即可,銅鬚的話則視情況而定,鑑於金銅鬚的強力特效,筆者認
為當我們的血線足以承受一波失敗時即可投資一波夢想,但如果血量已經掉
到個位數,除非確定自己接下來的戰鬥一定不會輸,否則還是老老實實把這
三塊錢拿來增強場面的好。
提到buff流,再藉題發揮多講一個小tips。任何流派(小魚人例外),任何
時候,只要時間足夠,我們的操作順序永遠應該是升本/買怪--賣不需要的
站場怪--刷新--買怪--刷新--買怪,直到把錢花光後再先上站場生物,然後
貼3/1合體或者2/4聖盾合體,然後上buff生物,然後賣掉buff生物(如果這
是最後一個buff生物的話就留著打一輪工),然後使用英雄技能或者繼續刷
新。急著上怪就可能帶來伏筆(沒格子貼合體,少吃了buff)。對於光牙流
的話要記著最後留在場上的buff生物最好不要有任何種族屬性,同樣沒有種
族屬性的buff生物中按身材排序兔妖師尊約等於編晶師>展覽廳魔術師>阿古
斯防御者=硬殼拾荒者,那麼其上場次序就應該逆序排列。
誠然,在身材膨脹的中後期,這些「臨時工」的些許身材差別很多時候並不
會有任何實質區別,但細節決定成敗,良好的排序可以讓我們最大化自己的
勝算,且在落敗時面對著對手的一地老鼠或者1/1機器人時盡可能少掉點
血,每一滴血都彌足珍貴,我們的每一分努力都增加了自己絕境翻盤的可能
性。
決賽調度
筆者曾經有過滿血進單挑結果翻車的慘痛經歷,並至今耿耿於懷,希望接下
來的討論能夠對大家有所啟發,以免步我後塵。
首先下個定義,所謂決賽大部分情況下指僅剩兩人爭奪第一的情形,少數時
候剩三人甚至四人但我們已經可以確定自己的決賽對手的情形亦可歸入此類
一併討論。
那麼打決賽和打之前的「常規賽」究竟有何區別呢?我們都知道在決賽階段
需要準備所謂「決賽卡」,但這只是知其然而不知其所以然,決賽卡代表的
是戰略價值,換句話說,到了這個階段,我們要有一些「大局觀」,而不要
拘泥於戰術細節。
何謂戰術細節呢?舉個例子,大家都知道銅鬚站場時,斥候可以發現兩張魚
人牌,再加上自身一共三張牌,那麼我們三塊錢買進,三塊錢賣出,就可以
「白嫖」不少buff,這是魚人流中期迅速提升戰力的有效手段,特別是如果
找到冷光先知,一波全場加4血的舒爽體驗過的都說好。但是「白嫖魚」真
得就要無腦白嫖嗎?筆者注意到,斥候及其找到的魚人卡牌(如果有戰吼的
話)的動畫效果耗時頗多,這個負面效果在時間充裕的前中期固然無足輕
重,但到了爭分奪秒的後期卻會被無限放大,譬如當我們的站場魚人都有了
劇毒之後,我們迫切地需要尋找大恐龍來給他們集體加上聖盾,退而求其次
我們大機率也會對一些「決賽卡」有需求,然而後期一場戰鬥結束之後,留
給我們的時間往往所剩無幾,這個時候斥候哪怕找到冷光先知也很難改變我
們的魚人被對手的劇毒生物或者光牙/銅鬚buff出來的超高攻擊力生物帶走
的命運,因此筆者認為此刻與其把寶貴的時間花在白嫖一些小buff上,不如
放手一搏去尋找能夠給我們帶來質變的卡牌,如果打出了斥候,也可以放棄
選擇石塘獵人這種性價比較低的buff轉而選擇沒有戰吼的卡牌來為我們節約
時間。
有了「大局觀」的加持之後,決賽卡的選擇也就不難了,這裡討論一下若干
決賽卡及其應用場合。
1、無私的英雄
決戰就是聖盾的對決,無私的英雄陣亡後貼出的完美聖盾足以左右一場比賽
的結局。需要注意的是,無私的英雄尤其適合擺在聖盾嘲諷融合怪旁,專坑
對手的擴散攻擊,但是在對手沒有擴散攻擊時無私的英雄可能無法第一時間
送掉,會影響其發揮。另外死聲流裡無私的英雄看似和瑞文很搭,但萬一把
聖盾貼給了7/7大蛇或者坎格爾的學徒單把瑞文暴露在外則可能會適得其
反,坑得玩家欲哭無淚。所以死聲流如何決定上不上無私的英雄呢,很簡
單,六個字:優勢穩劣勢拼,如果我們的戰力在一場正常發揮的團戰裡即可
擊敗對手,那麼就不必增加額外的變量了,但如果對手的紙面實力遠在我們
紙上,那麼我們就需要擺上無私的英雄寄希望於一場完美的團戰。優勢穩劣
勢拼也是筆者認為打決賽最正確的態度,這個例子只是其諸多應用之一,之
後的討論將貫徹這一思路。
2、機械袋鼠
主要用途有二,一為在以瑞文為核心的流派中防範對手的札普‧狡芯,盡量
為瑞文檔刀,二為面對奈法利安時用於給鈷藍守護者第一時間補上聖盾。那
麼問題來了,如果我們的決賽對手之前已經知道了我們的套路以瑞文為核
心,上次遇到我們的時候他並沒有札普,可他是六星/五星最近碰過,也就
是說現在可能有札普,我們需要防這個可能的札普嗎?依然是優勢穩劣勢拼
的思路,這時候我們只要問自己兩個問題:
如果對手沒有札普,我們上了袋鼠能贏嗎?決賽時上機械袋鼠無疑降低了我
們的整體戰力,如果因此導致我們連沒有札普的對手(約等於有札普但被機
械袋鼠單防成功)都打不過,那麼這個袋鼠上的就毫無意義,我們只能最大
化戰力,並寄希望於對手沒有札普。
如果對手有札普,我們不上袋鼠會輸嗎?假如我們陣容本身的強度已經相當
之高,只要瑞文不死就有相當的勝算,而一旦瑞文被偷就血崩的話,這個機
械袋鼠上的就很有價值了。單論為瑞文擋刀的效果而言正義保護者和煩人機
器人亦可起到同樣的效果。
3、正義保護者/煩人機器人/煩人模組/瘋癲機器人/939
這一系列手下的特點都是可以抵擋對手兩次攻擊頻率,在面對魚人流/沒有
擴散攻擊的buff流時往往有很好的發揮,但面對擴散攻擊時有可能成為「突
破口」 ,被聰明的擴散攻擊隔山打牛。buff流往往既有擴散攻擊又有超大
身材的劇毒融合怪,那麼我們該如何取捨呢?依然是優勢穩劣勢拼,具體思
辨過程不再詳述。
4、洞穴多頭蛇、敵人收割者4000、爆爆機器人、靈魂飛刀手(有惡魔如聚
合體站場時)
這一系列的手下只有一個目的--盡可能多的破掉對手的聖盾(這裡的擴散攻
擊指的是沒有buff的臨時買來用於僅打決賽的擴散攻擊),在面對魚人流和
機械流時往往會有上佳發揮,對陣buff流時雖然有經驗的對手都會把聖盾大
哥交替隔開,但如果我們選擇1號位站扎普清掉對手的小生物,2號位的擴散
攻擊依然可能破掉不只一個聖盾。特別提一句靈魂飛刀手配合939食用效果
更佳,有機率打掉對手躲在牆後面的聖盾。
5、札普‧狡芯
耳熟能詳的瑞文戴爾男爵一生之敵,還有機率帶走對手崗古的學徒、拾荒機
器人、熊媽媽等一眾核心。這裡要指出的是哪怕無法獵掉以上任何一個核
心,在面對buff流時如果扎普能先手幹掉對手的兩個小生物,就可以為我方
擴散攻擊創造不俗的輸出環境,且大機率同時為己方核心保住了1個聖盾,
對比無私的英雄不可謂不賺。面對對手可能出現的梅克絲娜時的博弈依然沿
用優勢穩劣勢拼的思路。
6、梅克絲娜
奈法利安的最愛,黑龍的大蜘蛛可以霸氣地擺在1號位和沒有聖盾的敵方大
哥一換一,但是在我們的英雄不是奈法利安時面對對手的2、3個聖盾就比較
考驗大蜘蛛的臨場發揮了,此時把梅克絲娜放在2號位是比較拼的打法,放
在3號位風險和收益都會降低,再往後放就是寄希望於和對手的超大屁股葉
問一換一了。
7、恐怖的巨蛇、斯尼德的伐木機
這二者都不是典型意義上的功能型決賽手下,決賽中選擇更多的是拼一手運
氣,在劣勢時寄希望於奇蹟,配合瑞文食用效果更佳。此外較早碰出的大蛇
可以提前登場,有大蛇在的陣容只要打贏往往都能血刃對手,和瑞文配合更
是抬人的一把好手。
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以下摘錄並改成繁中用詞
https://www.iyingdi.com/web/bbspost/detail/2068652
英雄
酒保機器人
江湖人稱投降機器人,其實這個英雄的技能樸實無華,大多數情況下大家按
照正常英雄的節奏升本即可,其技能發揮之處在於升本後當回合可以刷新酒
館,增加下回合買到優質生物的機率。這一點小節奏在歐洲人面前固然可以
無視,對廣大運氣一般的玩家卻可以雪中送炭,大家應該都有過一回合買了
理財生物,二回合升本,結果三回合看著二星酒館刷出的四個一星怪瞠目結
舌,無法下手的經歷,酒保機器人由於可以在二回合升本後立即刷新一次酒
館,多給我們一次調度的機會,可以最大限度地幫助我們避免這種窘境,在
節奏極快的當前版本,三回合如能入手兩個優質兩星生物即可幫我們確立不
小的優勢。
如果大家拿到酒保機器人後實在不甘寂寞,想利用這個英雄打出獨特的升本
節奏的話,與其提前升本,大多數情況下我認為延遲升本是更好的選擇,例
如七費回合(第五回合)的常見打法是升三本加買一個怪,這樣我們可以在
九費回合(第七回合)踏上升四本加買一個怪從而湊出三連拼五費核心的追
夢之旅,但由於筆者對血線極其敏感,如果七費回合只有30血左右或者該回
合碰到的是鼠王/冰龍/銅鬚/AFK以及其他處於連勝中的對手,往往會放棄升
本,轉而選擇買兩個怪+刷新酒館一次的操作以求最大化戰力保持血線,這
樣的話假設我們八費回合(第六回合)補升本,在九費回合就會面臨花七塊
錢升本之後必須賣一個怪才能從酒館裡再買一個的尷尬處境,而升本--刷新
酒館--賣一個怪--再買一個怪的操作更是打不出來,這時酒館機器人的技能
就有用武之地了:它可 讓我們在兩回合前選擇延遲升本追求當回合戰力的
打法不至於拖累關鍵回合的決策,從而讓我們得以如他人一樣從容度過關鍵
的九費回合,安穩步入遊戲中期。
如果大家在拿到酒保機器人後實在想提前升本的話,筆者唯一推薦的就是在
八費回合可以湊出三連的情況下賣一個怪升四星酒館(前提是七費回合按時
升本),提前一回合拼五星關鍵卡,這種打法放在其他英雄身上由於需要賣
兩個怪,如果場上沒有理財生物的話會傷筋動骨,乃至於大幅削弱當回合戰
力,而酒保機器人的技能允許我們最大限度地在保留戰力的基礎上追求夢
想。
辛德拉苟莎(冰龍)
筆者對冰龍的強度持懷疑態度。冰龍的常見用法大家都耳熟能詳:第一回合
三個怪買一個鎖兩個,第三回合依靠兩個+2+2的超模生物出師暴打小朋友,
人稱小AFK。但筆者要指出的是,一費生物中幾乎沒有哪一張卡稱得上是任
何體系的核心(或許編織者算得上是惡魔流的核心,但是我們為什麼要玩惡
魔呢),這就意味著冰龍的強勢很難保持多久。更何況,+2+2看起來很誘
人,但要知道這卻是加在一費生物身上的,而一費生物相比於兩費生物先天
就虧了至少1/1的身材,這就意味著哪怕是在最強勢的第三回合,冰龍也難
以在掏出兩個身材合格的兩費生物(蹦蹦兔:?)的對手身上占到太大便
宜,多半只能小入3、 4點血,而伴隨著遊戲進入第四、第五回合,冰龍前
期鎖怪帶來的些許身材優勢就在和對手恩若司之子/冷光先知等群體buff的
比較中相形見絀,論中後期戰力更是無法和優質兩費生物如聚合體、鼠黨老
大、土狼、魚人隊長、冷光先知等相提並論。至於為了拼三連而繼續鎖/買
一費生物的策略更是All in,如果九費/十費回合拼不到光牙銅鬚的話,玩
家基本可以宣布已經告別本局遊戲了。
那麼冰龍怎麼玩呢?筆者的態度是首先輕易不要拿冰龍,如果迫不得已拿了
的話也未必就非要把一費生物鎖兩輪(當然1/2魚人招潮者+2/3石塘獵人還
是值得一鎖的,但這很大程度上是沾了當前版本魚人流還算強勢的光),讀
者可能會問,那我的冰龍豈不是玩成了白板嗎?沒錯,有些英雄的技能不用
是白板,用了連白板都不如(賈拉你坐下,沒說你),與其當一個打工仔,
筆者更推薦犧牲短期戰力追求長線發展的策略。相比於芬利爵士、賈拉等近
乎於負收益的技能,冰龍的被動技能還是可以讓我們在正常的遊戲節奏(偶
爾鎖怪)時占到些許甜頭,整場比賽大約能夠白嫖到+5+5的buff,這樣的冰
龍確實不強,但在筆者心中至少強過一個在第一回合就奔著所謂「爛分」去
的英雄。
賈拉克瑟斯& 淺談筆者對遊戲前中期節奏的理解
筆者對賈拉技能頗有微詞的原因其實類似於對冰龍的怨念,即這二位的英雄
技能會擾亂我們的正常節奏,以至於因小失大。
這裡我們著重討論遊戲的前期,也即6-9費回合。在不考慮走惡魔流的情況
下,賈拉的英雄技能一般可以視為2費給我們的2-3個手下+1+1,相當於動物
管理機械人的戰吼效果(不拿編晶師舉例的原因是後者為3費生物,在遊戲
前期不易刷出),坦白地說乍一看來賈拉的英雄技能並沒有那麼不堪,畢竟
動物管理機械人十有八九都難逃被賣的命運,一進一出相當於也花了兩點費
用。但為什麼賈拉的英雄技能難堪大任呢?原因有二
1. 相比於動物管理機械人,賈拉的英雄技能白白虧了一個占場3/3,或者說
別人購買動物管理機械人相當於使用了賈拉的英雄技能之後又花1點費用買
了1個3/3白板,這顯然是超模的,進而反襯出了賈拉技能的乏力。更關鍵的
是,在6-9費回合,動物管理機械人真的鎮得住場面嗎?很遺憾並不能。王
者桂冠屬於恩若斯的子嗣和鼠黨老大,這個階段恩若斯之子算上死聲累計7/
7乃至8/8的身材所帶來的戰力遠超儕輩,而鼠黨老大吃到的任何buff都相當
於買一送一,一個4/4的老鼠站在場上就是對手的噩夢,在這二者帶來的戰
力面前,賈拉的英雄技能收益確實相形見絀。類似地,冷光先知的戰吼只要
可以加到兩三條魚身上收益也在和賈拉英雄技能的比較中不落下風。鑑於花
2費使用英雄技能和花3費購買一個手下在費用捉襟見肘的早期多數時候並沒
有太大區別,省下的1點費用往往也只能用於刷新一次酒館,可以說哪怕是
對於急於提升早期戰力的讀者,賈拉的英雄技能也遠稱不上上佳之選。
2. 賈拉英雄技能的尤其害人之處其實是其對我們未來戰力的透支。如果說
在和恩若斯之子以及鼠黨老大的比較中我們尚可為賈拉勉力辯駁:一來對手
未必能買到這兩張牌,二來買到也未必能發揮出理想效果(恩若斯之子可能
死不了,老鼠可能卡格子),三來賈拉技能提供的是永久性加成(這裡我們
甚至可以對賈拉手下留情,不去深究吃到buff的生物中有多少是早晚走人的
打工惡魔的情形),單單是透支潛力這一點就足以讓賈拉在筆者這裡翻不了
案。
何謂潛力?對於處於遊戲早期階段的我們而言就是在9費回合前後湊出三連
碰5費生物的可能性,姑且不論賈拉的技能在面對找到光牙的天胡哥每回合
免費+6+6乃至+8+8面前的無力,哪怕是對手時運不濟只是碰出了一個飢餓巨
怪,各位讀者也不要忘記這可是一個免費的6/7,相當於賈拉數回合英雄技
能帶來的加成。讀者可能會心生疑慮:憑什麼只有他們能碰能胡,我堂堂賈
拉就不配碰不配胡嗎?當然配,只是難得很。要知道在費用極其緊張的早
期,大家對每一分錢都精打細算(這也是一回合理財生物強勢的原因所
在),賈拉的英雄技能卻需要花費高達兩點水晶,如果使用兩次就是四點,
足足相當於刷新一次酒館加購買一個手下的費用,這完全是致命的。就以前
文提到的恩若斯之子和動物管理機械人為例,筆者曾不止一次憑藉他們碰出
5費核心卡,試問大家同樣湊對子搏三連,我們在少刷一次酒館、少買一個
手下的情況下有什麼底氣和對手競爭呢?
讀者可能會對作者拼命湊三連追求5費生物的打法不以為然,這個遊戲真的
只有這一種打法嗎,如果我不想吃雞隻是希望苟個爛分呢?很抱歉,在當前
版本對於絕大多數英雄而言這個遊戲真的只有這一種合理的打法,不這麼打
甚至連苟爛分都不太容易。要知道9費10費是當下版本的一道分水嶺,以此
為界,在接下來的幾回合內手風順利的玩家可以以幾何級數膨脹場面,迅速
和「弟弟們」拉開差距,一回合內即可抹平前期血量劣勢。仍以賈拉為例,
假設我們依靠英雄技能得以滿血進入10費回合,但是手下少的劣勢就意味著
我們先天更難碰出5費生物(如前所述,哪怕是白送的飢餓巨怪所帶來的身
材加成也相當於賈拉數回合技能的總和),在對手們迅速膨脹的戰力面前我
們的場面顯得捉襟見肘,前期辛辛苦苦積攢的血量優勢在動輒被入十幾二十
血的衝擊下頃刻間灰飛煙滅。
讀者可能會反駁:可是又不是每個人都那麼胡啊。沒錯,天胡哥可能只有一
兩位,但能吃到爛分的也只有四個人,換句話說,還有四個人是吃不到爛分
的。其實在中期早些階段,最強勢的往往是機械流和拿到狼爸的野獸流,天
胡光牙哥此時也可能被他們按在地上暴打,甚至於在接下來的數個回合中這
些成型流派都有和buff流乃至非完全體的成型魚人流的一戰之力。如此掐指
一算,前四的坑位已滿,我們便只能屈居後四名了,這時賈拉技能帶來的前
期優勢(如前所述,存疑)倒是能派上用場了:它可以讓我們成為幾個倒霉
蛋中稍稍扛揍的那一個,避免速8的命運,但這又有多大的意義呢?有多少
讀者的遊戲目標是當第六、第七名呢?那麼賈拉可不可以走機械流呢?當然
可以。但須知前期花費兩點費用使用英雄技能就意味著我們有可能就此和自
己的鈷藍守護者/瘋癲機器人失之交臂,在亂戰中落於人後。
筆者花了以上大段大段篇幅「黑」賈拉的目的絕非是對這個英雄有什麼成
見,主要目的其實是藉此闡述筆者對遊戲早期/中期節奏的理解,筆者對賈
拉、芬利、冰龍等英雄的排斥也正是因為它們的技能會擾亂我們至關重要的
前期節奏,如果為了追求短期內些許的戰力提升貿然使用技能,就可能落入
陷阱,因小失大,這也是我認為他們的技能可能會有「負面效果」的原因之
所在。開局奔著吃雞去,最後可能只能混個爛分,但如果早早地就以爛分為
目標,進而為此改變打法,「操作變形」,卻有可能一場空。
既然談到了“爛分”,有些朋友也在留言中提及希望筆者可以談一談冷門英
雄的爛分流,筆者只能很遺憾地說,任何英雄從拿到他的那一刻起,直到至
少七費/八費回合,我們的遊戲策略都是奔著吃雞去的。正如前文所述,大
不了就當40血的縫補者打嘛,我們輸在了起跑線不假,但是我們還可以靠技
術/運氣彌補啊。筆者曾經用縫補者滿血吃雞,也曾經用大王全場不使用技
能吃雞,在筆者的心中任何英雄皆可吃雞,拿到弱勢英雄不必自怨自艾,更
不必搥胸頓足,正常打就是了,時運不濟速八走人也是天命使然,要知道每
局遊戲總有人墊底,我們只能盡力而為(或者換個角度來看,同樣是速八,
如果我們使用的英雄是金字塔,那麼大可吐槽一句:我呸,這個傻__英雄,
隨後一笑置之。而如果速八的這個英雄名字叫做布萊恩銅鬚的話,除非運氣
實在背到了家,不然玩家就應該反省反省自己的打法了。這麼一看,弱勢英
雄是不是也可以減輕我們的心裡負擔?)。因此很抱歉筆者這裡確實無法提
供任何英雄的爛分流,坦白地講筆者個人並沒有總結出任何弱勢英雄的獨到
打法(不然他/她為什麼會被歸入弱勢英雄之列呢),但是吃雞之道卻是放
之四海皆準的。筆者並非不知進退,很多時候自己如果直到九費/十費始終
不順那麼自然只能以吃爛分苟活為目標,但開局就奔著所謂爛分去的想法筆
者實在無法苟同。
中期決策
何謂中期?其實中期可長可短,但其中的關鍵點不外乎九費回合及其前後的
兩三個回合,筆者這裡姑且用中期指代這幾個回合。中期的主旨是什麼?四
個字:滿地找牙。當然這裡的「牙」並不單單是指光牙執行者,大多數時候
布萊恩銅鬚都可以起到類似的功效,對於不帶融合的魚人流而言銅鬚更是完
爆光牙(當然帶了融合的魚人流中銅鬚依然強於光牙,只是這裡的光牙不那
麼雞肋了)。
這裡順便簡單比較一下銅鬚和光牙,筆者個人理解這二者中光牙下限更高,
銅鬚上限更高,在合適的套路中如混合流(必須有至少一個聚合體,展覽廳
魔術師和動物管理機械人的buff必須吃滿)和魚人流中銅鬚能大放異彩,手
順時可以在幾回合中迅速建立起別人看不懂的巨大場面,而光牙則對陣容不
那麼挑剔,可以即插即用,哪怕沒有特別合適的buff載體也可以穩步提升戰
力。當然,選銅鬚還是選光牙這種幸福的煩惱並非本文的討論重點。另外對
於想走死聲流的同學們而言瑞文強於一切,但要注意不同於光牙,瑞文的適
用性極窄,在手頭沒有合適死聲的情況下發現的瑞文可以歸入下文的「幻
神」行列,其地位大部分情況下接近於硬殼拾荒者,唯一的例外在於如果手
頭野獸較多,有走野獸流的潛質,而發現的另外兩張五費卡均不甚理想時可
以拿一張瑞文備用,以求和接下來幾回合碰出/搜到的狼爸組成combo大幅提
升戰力。
銅鬚、光牙、瑞文並稱五費三大核心,所謂胡了誰都會打,我上我也行(瓦
娘:我先去睡個覺),這裡對於拿到理想核心卡的情形不再費舌,只要大家
合理營運,相信可以保底前三,吃雞有望,我們重點探討一下不胡/詐胡的
善後策略。
首先看一下五費卡的卡池,除了三大核心之外還有長鬃草原獅、吃撐的蛇頸
龍、硬殼拾荒者、鐵皮恐角龍、機械蛋、安尼希蘭戰鬥大師(葉問)、『巨
狼先祖』戈德林(狼爸)、飢餓巨怪、瑪爾加尼斯(二王)、虛空領主
(939)、拾荒機器人,其中任意三個的組合簡稱三幻神。那麼我們拿不到
核心卡的失望之餘又該如何應變,最大化自己的戰力呢?
首先提一句,九費回合前後在沒有拿到核心卡時任何套路都稱不上定型,因
此如果讀者一心想走死聲流,場上已經站著恩若司之子、炸炸機器人、乃至
於有駕駛的飛天魔像卻沒有找到瑞文,但選項裡有光牙執行者和其他任何五
費卡牌時不必猶豫,秒選光牙即可,大不了就把它當成鋼鐵師尊打工嘛,適
用性之強也正是光牙的imba之處。
如果我們沒有這種「保底」選擇呢?筆者首先推荐一波狼爸,曾幾何時野獸
流橫行肆虐,狼爸和熊媽一時瑜亮,如今時過境遷,雙雙坐上了冷板凳,筆
者看直播時不時有聊天室評論「野獸流就是個爛」,鄙夷之情溢於言表。作
為一名野獸流的嫻熟使用者,筆者想說如今的野獸流確實不復當年之勇,多
數時候難堪吃雞重任,但九費回合左右上手的狼爸卻可以大幅提升中期戰
力,幫助朋友們穩定「恰」到心心念念的爛分。只要狼爸登場時我們場上有
一個野獸(包括聚合體),狼爸在當回合提供的戰力就至少是本身的4/4再
加上至少buff一個野獸的+4+4一共8/8的身材,相當於光牙buff到三個怪帶
來的提升(當然事實上哪怕是同樣的buff加在不同的怪身上帶來的回報也不
盡相同,這裡只是粗略討論)。伴隨著我們在隨後的一兩個回合補齊野獸
後,中期的野獸流真的是一頭野獸,誰見誰頭大,如果能三連湊出或者升本
找到瑞文的話又是一波戰力的質的飛躍。
另外這裡提名鼠黨老大,想必大家都有過有來有回地打了半天結果最後一下
撞開老鼠窩導致自己被暴打一波的慘痛回憶,作為一個志在苟活,本著打跑
一個是一個,爭當最佳打工仔的玩家,有狼爸加持的鼠黨老大實在是我們居
家旅行(咦,聽上去似乎有點怪),殺人越貨的必備之選。
既然提到了野獸流,不妨多說幾句,準時上手的狼爸配合4-5個野獸(可以
留一個格子給獸群領袖)是極其強勢的,我們可以大膽升五本尋找瑞文,狼
爸和瑞文都可以追求鍍金,如果能碰到六費的大蛇或者熊媽就更好了。不過
野獸流由於缺乏持續擴大場面的手段,湊齊組件後極度依賴於鍍金增強戰
力,相比於有鋼牙獸加持的機械流以及一眾光牙/銅鬚流帶來的續航能力,
在大後期可能漸露疲態,吃雞略顯不易,但仍不失為前期不順時的優質苟活
吃爛分流派。
如果狼爸也沒有呢?那麼我們就要費一番腦筋了。首先對獅子、鐵皮恐角
龍、蛇頸龍這野獸三兄弟做個比較,獅子和鐵皮恐角龍定位相近,都是野獸
流中的可替換組件,本身也具備一定的單兵作戰(打工)能力,這二者中筆
者更傾向於鐵皮恐角龍,一來多了兩血,在場面還未迅速膨脹的九費/十費
回合可能因此存活下來,從而多入對手4、5血(考慮到衍生物的情況),二
來鐵皮恐角龍作為一個有另類「成長性」的生物在我們手頭沒有更加優質的
buff載體如洞穴多頭蛇和融合時,養起來的收益也要大於獅子。
至於蛇頸龍,其死聲給3個1/1魚人的特性注定了它在多數情況下不如獅子/
鐵皮恐角龍(死聲衍生生物往往下只會起到卡攻擊頻率的副作用),而在魚
人流尤其是隊長在場時則不失為一個合格打工仔的地位。
這裡提一下飢餓巨怪,筆者認為作為一個純打工仔而言其地位不如鐵皮恐角
龍,和獅子接近,在非魚人套路中優於蛇頸龍,當然如果手頭有可以buff野
獸的牌的話其地位會相應下降。
二王在非惡魔套路里難逃打工命運,其選擇優先度在有融合時高於鐵皮恐角
龍。
939也是一張可以選擇的牌,在攻擊力不高的九費/十費回合相當於一個強化
版瘋癲機器人,可以有效保護我們的核心。
剩餘的沒有提及的五費卡牌一般不建議選擇(當然機械流拿拾荒機器人就不
多說了,機械流/死聲流可以考慮機械蛋但優先級不高,哪怕是死聲流在沒
有瑞文+架牆時機械蛋也很平庸)。
特別討論一下安尼希蘭戰鬥大師(葉問)這張牌,筆者不止一次依靠葉問苟
活/翻盤/吃雞,對其強度絕對認同,但在九費/十費回合我們的血量多數情
況下充其量只能製造一個十幾血的葉問,一個3/15的葉問強度確實有限,留
在手裡備用的觀點筆者也並不推薦,一來我們追求的目標理應是停止掉血,
進而血入別人,那麼這樣一來葉問也就失去了「成長空間」;二來在資源緊
張,遊戲節奏明顯加快,即將進入差不多每輪抬一人的時間節點選擇在手頭
藏一手三連獎勵的五本生物的打法實在奢侈,即使葉問真得可以在幾輪後以
30+血入場,由於buff惡魔的手段稀缺,低下的攻擊力也會大大拖累其當回
合戰力,而我們的血線又喪失了容錯空間;遑論到那個時候場上不少對手都
有的劇毒魚人/聚合體。葉師傅真正carry全場的高光時刻屬於在光牙流被揍
得奄奄一息時天神下番,扭轉乾坤。
提到中期節奏,這里特別討論一下魚人流,魚人流是一個節奏與眾不同的套
路。其特點在於前期順利的魚人流在六費到九費回合憑藉隊長和冷光先知的
群體buff可以營造出幾乎無敵的場面(自帶兩個不佔格子的恩若司之子誰頂
得住?) ,但一旦五費找不到銅鬚/六費找不到大恐龍就會難以避免地中期
乏力,陷入「魚人陷阱」。對此有什麼應對之道呢?實不相瞞,筆者自己也
曾魚人流一路連勝,滿血到十費,結果接下來幾回合碌碌無為,加之時運不
濟連碰天胡哥,導致幾回合內如坐過山車一般上演了一出從榜首到速八的人
間慘劇。這是魚人流的命門之所在,並無良策。
當然我們依然可以努力地避免類似慘案的發生,首先是前期工作,要知道魚
人流是屬於天選之人的卡組,成型後一排金光燦燦的聖盾劇毒風怒魚人固然
無比誘人,大家可不要忘記了「十個魚人九個死在找大恐龍的路上」的血淚
教訓。既然中期難免挨打,那麼除非前期的確天胡魚人(天胡的標誌是有多
少隊長,多少冷光先知,其他魚人都是xx),否則盡量避免這個天坑,天胡
與否還可以通過血量判斷,如果到九費回合血量低於30,就意味著前幾回合
一定輸過至少一場,那麼大概率稱不上天胡魚人,而且走魚人流就要做好中
期被入20+血量的準備(所謂鯉魚躍龍門?),家底不夠殷實的朋友們還是
及早另謀出路的好。
當然,哪怕是不胡大家也可以抱著不成功則成仁的信念亡命一波,速升五本
找銅鬚/碰大恐龍,不過如果找不到/碰不出/碰出了沒有聖盾或者劇毒的話
速8酒店在向你招手。
假設我們安然度過了前期,但是在九費回合沒有碰出銅鬚怎麼辦?如前所
述,有光牙果斷轉光牙,大不了以後轉回來就是了。
在光牙也沒有的情況下怎麼辦呢?老實說筆者也不確定此刻的最優解,只能
勉強提出一些見解以供參考。
首先看我們的場上有幾個融合,如果有兩個融合的話自然可以考慮混合流,
靠各種buff(主要是展覽廳魔術師和機械動物飼養員)支撐場面,由於沒有
銅鬚加持,這種buff並不高效,但可以保證短期內不會落後太多戰力,可以
在稍後幾回合特別是打已經掛掉的玩家時伺機升本;如果只有一個融合,也
可以走bufff路線順便養一個野獸,最好是兩側傷害。如果是純魚人呢?那
麼我們別無選擇,事到如今只能魚人一條路走到黑了,區別在於手頭有多少
對子,如果沒有對子或者對子較少的話可以留在四本再刷個兩三回合,一來
湊對子,二來尋找冷光先知提升魚人們的血量;如果對子較多的話可以果斷
速升五本,一找銅鬚,二求碰大恐龍,這麼做風險較大,一旦不順可能會被
迅速抬走,但話說回來,人生(戰棋)難得幾回搏,一旦搏成了,我們就可
以進入神擋殺神的無雙模式,風險越大收益越大的原則在這裡體現的淋漓盡
致,個中抉擇留待諸君斟酌。
既然我們在前文中已經分別提及了野獸流和魚人流,這裡不妨談一談套路的
選擇與確定時機。當前常見套路據筆者觀察有buff流(光牙/銅鬚)、魚人
流、機械死聲流(又稱套娃流)、純機械流、野獸流、惡魔流。在筆者看來
各個套路均可吃雞(是的,哪怕是惡魔流筆者也在9000+時僥倖吃過雞,但
惡魔流強度偏低是不爭的事實,且打法特殊,並對英雄選擇有所要求,本文
不展開討論),buff流和魚人流固然是吃雞常客,機械流和野獸流吃雞也不
是什麼新鮮事。套路的選擇首先要求我們對各個主流套路均能嫻熟掌握且不
懷任何成見,這樣才能在需要作出決斷的時刻快刀斬亂麻。
接下來逐個討論,buff流的核心毋庸置疑是光牙和銅鬚,另外融合和兩側傷
害(收割者和多頭蛇均可,但考慮到第一個光牙或者銅鬚的入手時機這裡一
般指多頭蛇)也是buff流的強力打手。buff流的確立時機顯然是在光牙或者
銅鬚入手之時,如果九費(下文中提及「九費碰核心」時九費均指代九費及
其前後的兩三個回合)沒有碰出核心的話,可能的出路有:
野獸流(碰出狼爸+場上至少一個野獸)
死聲流(碰出瑞文+場上有恩若司之子或者炸炸機器人)
機械流(碰出的是打工仔+場上有鈷藍守護者/瘋癲機器人/有駕駛的飛天魔
像,最好是鈷藍守護者)
當然只要場上融合多,我們大可不必急於確定套路,可以如前所述靠展覽廳
魔術師/機械動物飼養員扛兩輪再下決斷。
關於死聲流,首先要坦誠的是筆者並非是一個老道的死聲選手,死聲流不論
使用次數還是吃雞次數都比較有限,對死聲流的理解也難免有所偏差,這裡
權當拋磚引玉。死聲流最好的確立時機自然是在九費回合碰出金炸炸機器人
/金恩若司之子的同時拿到瑞文,此即所謂天胡,在二者不兼備時(指只有
金爆爆/金恩若司之子/有駕駛的飛天魔像沒有瑞文或者有瑞文且有普通爆爆
/普通恩若司之子時)筆者認為只要有其一即可保留走死聲流的希望,但這
裡要提醒的是瑞文不同於光牙/銅鬚/狼爸,不具備化腐朽為神奇、帶著一幫
雜毛打出驚人輸出、支撐場面的能力,因此不必強拿瑞文,即使拿到如果在
接下來幾回合內沒能補出相應配件也可以果斷捨棄,另外死聲流雖然節目效
果出眾但發揮不穩定且後期極其懼怕札普‧狡芯,志在吃雞的讀者請謹慎選
擇。沒有碰出核心的死聲流的出路一般是機械流或者buff流。
純機械流的核心是鈷藍守護者,八費回合刷出的鈷藍守護者如果搭配3/1合
體就基本可以確定本局前四了。值得一提的是3/1合體機器人貼誰的選擇,
筆者一般推薦貼給鈷藍守護者,一來這樣可以保留我們之後轉型死聲的可能
性,二來作為一個自帶聖盾的隨從,buff貼給鈷藍守護者的收益更高,三來
鈷藍守護者可以反覆刷聖盾的特效意味著其往往可以堅持到戰場最後,而攻
高血低的屬性意味著其往往和對手同歸於盡,這時死聲生出來的三個機器人
可以幫我們打破平局。當然如果確定不走死聲流且急需給鈷藍守護者刷新聖
盾的手段,那麼3/1合體貼給其他機械隨從也是完全沒有問題的。純機械流
相對不需要擔心找不到核心的問題,如果實在沒有鈷藍守護者可以考慮轉型
死聲/buff。
魚人流和野獸流前文已有詳盡討論,這裡不再贅述。至於套路的轉換,筆者
個人並不經常切換成型的套路,理論上buff流可以和任何流派轉換,反之亦
然,純機械流可以和死聲流相互轉換,但實際上成型後的套路切換起來往往
代價不小,所獲得的收益卻未見得有多大,在決賽圈筆者大多數情況下更傾
向於將卡組中的1-2個靈活卡位替換成「決賽卡」以增大勝算。
順便一提,有朋友問到拿到光牙或者銅鬚之後的兩三個回合內迅速掉血怎麼
辦,筆者認為問題絕不出在光牙身上,大部分時間也和銅鬚干係不大。準時
入手的銅鬚在當回合的確只是一個2/4白板,戰力稍弱,但其強大的特效基
本可以幫助我們在接下來的一兩個回合內穩定住局勢,光牙更是一個即戰
力,哪怕只能buff到兩個怪當回合提供的總身材加成也是6/6,和上文所列
舉的一眾五費打工仔(即戰力)的身材相比並差不了太多。那麼問題出在哪
裡呢?原因有二:
我軍太渣帶不動,如果之前幾回合一直戰力平平,僅靠一個光牙提供的加成
確實難以在一個回合內扭轉頹勢,銅鬚更是在出場的當回合愛莫能助;
敵軍太猛幹不過,如果不幸排到了比較成型的機械流/拿到狼爸的野獸流/拿
到二王或者939且靈魂飛刀手的惡魔流的話,由於對手套路的成型只需要關
鍵卡牌的上手,成型速度要早於我們,此刻的我們的確難以招架。
兩回合被入20血的慘案多半是二者疊加,屋漏偏逢連雨夜所致。那麼我們又
該如何應對呢?除了祈禱不要排到強勢對手之外,我們可以:
提升前期戰力,只要底子不是太薄弱,銅鬚/光牙是一定carry的動的,而且
前期的強勢可以幫助我們維持在一個比較健康的血量,有能力承受中期運氣
不好被血入一波的後果;
調節站位,伴隨著遊戲進入中期,對手們也都逐漸配齊了聖盾嘲諷、兩側傷
害,大家要相應地調節自己的站位,不要寄希望於留著光牙、銅鬚血入對
手,而要果斷把他們放到第一個破聖盾或者放到嘲諷旁邊作為兩側傷害的砲
灰,好的站位有可能幫助我們節省到不少血量;
不要貪,要知道作為拿到核心卡的buff流,我們但凡活著就可以穩定每回合
提升戰力,只要挺過前幾個回合,擺在我們面前的就是一條通向吃雞的康莊
大道,因此千萬不要急於升本,老老實實刷即戰力(譬如買各種機械、野
獸、惡魔+2+2等劣質bufff)苟活即可。
這裡多說一句,對於buff流而言,很多組件如兩側傷害、融合都沒有鍍金的
必要,譬如兩側傷害花六塊錢鍍金帶來的+2+4的身材提升甚至不如銅鬚站場
時花兩塊錢(三塊買,一塊賣)買一個兔妖師尊提供的+4+4強力,而三連獎
勵的高星卡對於運作起來的buff流而言往往最多只能起到錦上添花的作用,
因此給buff流的組件鍍金在筆者看來是一種很奢侈的行為,如果不是急於碰
出某些特定生物請打消這份念頭。至於光牙銅鬚的鍍金,光牙自然是無腦拍
上去第二個即可,銅鬚的話則視情況而定,鑑於金銅鬚的強力特效,筆者認
為當我們的血線足以承受一波失敗時即可投資一波夢想,但如果血量已經掉
到個位數,除非確定自己接下來的戰鬥一定不會輸,否則還是老老實實把這
三塊錢拿來增強場面的好。
提到buff流,再藉題發揮多講一個小tips。任何流派(小魚人例外),任何
時候,只要時間足夠,我們的操作順序永遠應該是升本/買怪--賣不需要的
站場怪--刷新--買怪--刷新--買怪,直到把錢花光後再先上站場生物,然後
貼3/1合體或者2/4聖盾合體,然後上buff生物,然後賣掉buff生物(如果這
是最後一個buff生物的話就留著打一輪工),然後使用英雄技能或者繼續刷
新。急著上怪就可能帶來伏筆(沒格子貼合體,少吃了buff)。對於光牙流
的話要記著最後留在場上的buff生物最好不要有任何種族屬性,同樣沒有種
族屬性的buff生物中按身材排序兔妖師尊約等於編晶師>展覽廳魔術師>阿古
斯防御者=硬殼拾荒者,那麼其上場次序就應該逆序排列。
誠然,在身材膨脹的中後期,這些「臨時工」的些許身材差別很多時候並不
會有任何實質區別,但細節決定成敗,良好的排序可以讓我們最大化自己的
勝算,且在落敗時面對著對手的一地老鼠或者1/1機器人時盡可能少掉點
血,每一滴血都彌足珍貴,我們的每一分努力都增加了自己絕境翻盤的可能
性。
決賽調度
筆者曾經有過滿血進單挑結果翻車的慘痛經歷,並至今耿耿於懷,希望接下
來的討論能夠對大家有所啟發,以免步我後塵。
首先下個定義,所謂決賽大部分情況下指僅剩兩人爭奪第一的情形,少數時
候剩三人甚至四人但我們已經可以確定自己的決賽對手的情形亦可歸入此類
一併討論。
那麼打決賽和打之前的「常規賽」究竟有何區別呢?我們都知道在決賽階段
需要準備所謂「決賽卡」,但這只是知其然而不知其所以然,決賽卡代表的
是戰略價值,換句話說,到了這個階段,我們要有一些「大局觀」,而不要
拘泥於戰術細節。
何謂戰術細節呢?舉個例子,大家都知道銅鬚站場時,斥候可以發現兩張魚
人牌,再加上自身一共三張牌,那麼我們三塊錢買進,三塊錢賣出,就可以
「白嫖」不少buff,這是魚人流中期迅速提升戰力的有效手段,特別是如果
找到冷光先知,一波全場加4血的舒爽體驗過的都說好。但是「白嫖魚」真
得就要無腦白嫖嗎?筆者注意到,斥候及其找到的魚人卡牌(如果有戰吼的
話)的動畫效果耗時頗多,這個負面效果在時間充裕的前中期固然無足輕
重,但到了爭分奪秒的後期卻會被無限放大,譬如當我們的站場魚人都有了
劇毒之後,我們迫切地需要尋找大恐龍來給他們集體加上聖盾,退而求其次
我們大機率也會對一些「決賽卡」有需求,然而後期一場戰鬥結束之後,留
給我們的時間往往所剩無幾,這個時候斥候哪怕找到冷光先知也很難改變我
們的魚人被對手的劇毒生物或者光牙/銅鬚buff出來的超高攻擊力生物帶走
的命運,因此筆者認為此刻與其把寶貴的時間花在白嫖一些小buff上,不如
放手一搏去尋找能夠給我們帶來質變的卡牌,如果打出了斥候,也可以放棄
選擇石塘獵人這種性價比較低的buff轉而選擇沒有戰吼的卡牌來為我們節約
時間。
有了「大局觀」的加持之後,決賽卡的選擇也就不難了,這裡討論一下若干
決賽卡及其應用場合。
1、無私的英雄
決戰就是聖盾的對決,無私的英雄陣亡後貼出的完美聖盾足以左右一場比賽
的結局。需要注意的是,無私的英雄尤其適合擺在聖盾嘲諷融合怪旁,專坑
對手的擴散攻擊,但是在對手沒有擴散攻擊時無私的英雄可能無法第一時間
送掉,會影響其發揮。另外死聲流裡無私的英雄看似和瑞文很搭,但萬一把
聖盾貼給了7/7大蛇或者坎格爾的學徒單把瑞文暴露在外則可能會適得其
反,坑得玩家欲哭無淚。所以死聲流如何決定上不上無私的英雄呢,很簡
單,六個字:優勢穩劣勢拼,如果我們的戰力在一場正常發揮的團戰裡即可
擊敗對手,那麼就不必增加額外的變量了,但如果對手的紙面實力遠在我們
紙上,那麼我們就需要擺上無私的英雄寄希望於一場完美的團戰。優勢穩劣
勢拼也是筆者認為打決賽最正確的態度,這個例子只是其諸多應用之一,之
後的討論將貫徹這一思路。
2、機械袋鼠
主要用途有二,一為在以瑞文為核心的流派中防範對手的札普‧狡芯,盡量
為瑞文檔刀,二為面對奈法利安時用於給鈷藍守護者第一時間補上聖盾。那
麼問題來了,如果我們的決賽對手之前已經知道了我們的套路以瑞文為核
心,上次遇到我們的時候他並沒有札普,可他是六星/五星最近碰過,也就
是說現在可能有札普,我們需要防這個可能的札普嗎?依然是優勢穩劣勢拼
的思路,這時候我們只要問自己兩個問題:
如果對手沒有札普,我們上了袋鼠能贏嗎?決賽時上機械袋鼠無疑降低了我
們的整體戰力,如果因此導致我們連沒有札普的對手(約等於有札普但被機
械袋鼠單防成功)都打不過,那麼這個袋鼠上的就毫無意義,我們只能最大
化戰力,並寄希望於對手沒有札普。
如果對手有札普,我們不上袋鼠會輸嗎?假如我們陣容本身的強度已經相當
之高,只要瑞文不死就有相當的勝算,而一旦瑞文被偷就血崩的話,這個機
械袋鼠上的就很有價值了。單論為瑞文擋刀的效果而言正義保護者和煩人機
器人亦可起到同樣的效果。
3、正義保護者/煩人機器人/煩人模組/瘋癲機器人/939
這一系列手下的特點都是可以抵擋對手兩次攻擊頻率,在面對魚人流/沒有
擴散攻擊的buff流時往往有很好的發揮,但面對擴散攻擊時有可能成為「突
破口」 ,被聰明的擴散攻擊隔山打牛。buff流往往既有擴散攻擊又有超大
身材的劇毒融合怪,那麼我們該如何取捨呢?依然是優勢穩劣勢拼,具體思
辨過程不再詳述。
4、洞穴多頭蛇、敵人收割者4000、爆爆機器人、靈魂飛刀手(有惡魔如聚
合體站場時)
這一系列的手下只有一個目的--盡可能多的破掉對手的聖盾(這裡的擴散攻
擊指的是沒有buff的臨時買來用於僅打決賽的擴散攻擊),在面對魚人流和
機械流時往往會有上佳發揮,對陣buff流時雖然有經驗的對手都會把聖盾大
哥交替隔開,但如果我們選擇1號位站扎普清掉對手的小生物,2號位的擴散
攻擊依然可能破掉不只一個聖盾。特別提一句靈魂飛刀手配合939食用效果
更佳,有機率打掉對手躲在牆後面的聖盾。
5、札普‧狡芯
耳熟能詳的瑞文戴爾男爵一生之敵,還有機率帶走對手崗古的學徒、拾荒機
器人、熊媽媽等一眾核心。這裡要指出的是哪怕無法獵掉以上任何一個核
心,在面對buff流時如果扎普能先手幹掉對手的兩個小生物,就可以為我方
擴散攻擊創造不俗的輸出環境,且大機率同時為己方核心保住了1個聖盾,
對比無私的英雄不可謂不賺。面對對手可能出現的梅克絲娜時的博弈依然沿
用優勢穩劣勢拼的思路。
6、梅克絲娜
奈法利安的最愛,黑龍的大蜘蛛可以霸氣地擺在1號位和沒有聖盾的敵方大
哥一換一,但是在我們的英雄不是奈法利安時面對對手的2、3個聖盾就比較
考驗大蜘蛛的臨場發揮了,此時把梅克絲娜放在2號位是比較拼的打法,放
在3號位風險和收益都會降低,再往後放就是寄希望於和對手的超大屁股葉
問一換一了。
7、恐怖的巨蛇、斯尼德的伐木機
這二者都不是典型意義上的功能型決賽手下,決賽中選擇更多的是拼一手運
氣,在劣勢時寄希望於奇蹟,配合瑞文食用效果更佳。此外較早碰出的大蛇
可以提前登場,有大蛇在的陣容只要打贏往往都能血刃對手,和瑞文配合更
是抬人的一把好手。
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