以下皆屬個人心得,僅供參考
本作線上實在是令我非常失望...
最大的因素在於搜場機制的變更,我是不太愛玩TDM的人
(DM,HQ PRO至少都還有一些因素可迫使玩家避免輸場而移動)
但是現行的蒐場機制可說是強制台灣玩家玩TDM
原因在於台灣人只愛玩TDM...
整個晚上來來去去可能都是那幾個五六人組好的AT團
你重新搜尋還是這批人,找別的模式卻又開不了場
以往就算Domination、HQ pro找不到場,又不想要跟已經組好的人玩TDM
你有Mercenary TDM可玩,至少大家通通都不認識(或許有技巧可邀好友,但是機會不大)
說實話,單槍匹馬打AT團TDM可說是十分痛苦
玩其他任務導向的模式至少還有一些別的戰術、玩法可言
而且從COD4起,我最喜歡的就是打兩格場!
莫名的順手不說!總分+殺人第一時總是有另一種成就感,我想打美國佬啊!!
補充一些心得:
昨天在晚上7~12點時,找個Domination,HQ PRO竟然都有三分鐘以上無法開場之經歷
只能玩TDM...目前看來大概都有些公式化打法
1. 多數配備: support package,死亡後可累計連殺
2. 高等者多數配備ACR+滅音(或再加裝red dot)
3. 必備perk: assassin
4. 多人部份好像是作出想要不利CAMPER的改進,但是實際玩起來反而好像更有利
想更利於新手快速上手的成就感,卻更利於老手對新手的凌虐
原因在於,死亡後可累計連殺。
TDM單場殺人數較多者單人20殺,support最高連殺獎勵為18。本作只要不死,連殺
可重新循環,光是使用UAV,Counter UAV兩者即可造成非常強大的團隊優勢。
5. 重生點問題,我想數個Spawn Camp點早已被某些團運用得非常好了
這是老問題,通常也是使新手不想玩的問題。
6. 本日上午TDM 線上遊玩人數22萬人,我與另外三個陌生台灣人你跳我也跳,
你搜我也搜,相互乾瞪眼達十分鐘之久,依然人數不足而無法開場。
本作發行未滿七天,請想入手但遊玩時間與常人相異者慎重考慮!
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我只是不想打TDM而已....
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本作線上實在是令我非常失望...
最大的因素在於搜場機制的變更,我是不太愛玩TDM的人
(DM,HQ PRO至少都還有一些因素可迫使玩家避免輸場而移動)
但是現行的蒐場機制可說是強制台灣玩家玩TDM
原因在於台灣人只愛玩TDM...
整個晚上來來去去可能都是那幾個五六人組好的AT團
你重新搜尋還是這批人,找別的模式卻又開不了場
以往就算Domination、HQ pro找不到場,又不想要跟已經組好的人玩TDM
你有Mercenary TDM可玩,至少大家通通都不認識(或許有技巧可邀好友,但是機會不大)
說實話,單槍匹馬打AT團TDM可說是十分痛苦
玩其他任務導向的模式至少還有一些別的戰術、玩法可言
而且從COD4起,我最喜歡的就是打兩格場!
莫名的順手不說!總分+殺人第一時總是有另一種成就感,我想打美國佬啊!!
補充一些心得:
昨天在晚上7~12點時,找個Domination,HQ PRO竟然都有三分鐘以上無法開場之經歷
只能玩TDM...目前看來大概都有些公式化打法
1. 多數配備: support package,死亡後可累計連殺
2. 高等者多數配備ACR+滅音(或再加裝red dot)
3. 必備perk: assassin
4. 多人部份好像是作出想要不利CAMPER的改進,但是實際玩起來反而好像更有利
想更利於新手快速上手的成就感,卻更利於老手對新手的凌虐
原因在於,死亡後可累計連殺。
TDM單場殺人數較多者單人20殺,support最高連殺獎勵為18。本作只要不死,連殺
可重新循環,光是使用UAV,Counter UAV兩者即可造成非常強大的團隊優勢。
5. 重生點問題,我想數個Spawn Camp點早已被某些團運用得非常好了
這是老問題,通常也是使新手不想玩的問題。
6. 本日上午TDM 線上遊玩人數22萬人,我與另外三個陌生台灣人你跳我也跳,
你搜我也搜,相互乾瞪眼達十分鐘之久,依然人數不足而無法開場。
本作發行未滿七天,請想入手但遊玩時間與常人相異者慎重考慮!
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我只是不想打TDM而已....
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