MUD 危險了 ? - MUD Game
By Emily
at 2019-07-12T23:56
at 2019-07-12T23:56
Table of Contents
※ 引述《farmerlu (君子風)》之銘言:
: 本板在過去的一年裡, 每個月都有文章.
: 但今年從四月後沒有了 (如果我不算的話)
: 也就是現在到了關鍵轉折點了 ? 再不復興改良, 就危險了?
: 我設想的改良方式, 是保留 mud 的精神(?)
: 而不是轉成普通的 rpg. (因為 rpg 已經太多了)
老生常談囉,過去幾個討論點:
1.MUD的特色就是純樸的文字世界 (或搭配ASCII圖),可以給玩家最大的想像空間。
缺點亦如是,沒了炫目的聲光效果,至少在一開始很難吸引年輕族群。
2.檔案小,速度快。無論客服端或伺服器端,以現在的手機或電腦配備都可以輕鬆
架設、擴充、更新、遊玩。
缺點亦如是,所有指令都要靠輸入來互動,操作便利性非常硬傷;某些MUD改架
成網頁或手機APP,即便部分操作都換成「手指點擊」仍然吸引力有限。
3.遊戲的創健不用學太高深的遊戲引擎,不用美工,不用音效,可以專注
「設計遊戲內容」。
但實際上還是很吃程式語言(LPC)的底子,如果不是巫師群一起開發MUD,整體
工程還是相當繁重。現在資源固然網路都查的到,但相關能請教的對口很少。
4.從遊戲開發者的角度來說,MUD玩的人少,能給予的回饋(批評或讚美)也相對
變少,除非管理 者自我突破創新,不然很容易故步自封,又或者堅持不下去~
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: 本板在過去的一年裡, 每個月都有文章.
: 但今年從四月後沒有了 (如果我不算的話)
: 也就是現在到了關鍵轉折點了 ? 再不復興改良, 就危險了?
: 我設想的改良方式, 是保留 mud 的精神(?)
: 而不是轉成普通的 rpg. (因為 rpg 已經太多了)
老生常談囉,過去幾個討論點:
1.MUD的特色就是純樸的文字世界 (或搭配ASCII圖),可以給玩家最大的想像空間。
缺點亦如是,沒了炫目的聲光效果,至少在一開始很難吸引年輕族群。
2.檔案小,速度快。無論客服端或伺服器端,以現在的手機或電腦配備都可以輕鬆
架設、擴充、更新、遊玩。
缺點亦如是,所有指令都要靠輸入來互動,操作便利性非常硬傷;某些MUD改架
成網頁或手機APP,即便部分操作都換成「手指點擊」仍然吸引力有限。
3.遊戲的創健不用學太高深的遊戲引擎,不用美工,不用音效,可以專注
「設計遊戲內容」。
但實際上還是很吃程式語言(LPC)的底子,如果不是巫師群一起開發MUD,整體
工程還是相當繁重。現在資源固然網路都查的到,但相關能請教的對口很少。
4.從遊戲開發者的角度來說,MUD玩的人少,能給予的回饋(批評或讚美)也相對
變少,除非管理 者自我突破創新,不然很容易故步自封,又或者堅持不下去~
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at 2019-07-16T12:02
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