MTG碎碎唸 – QT費城賽報 - 魔法風雲會

By Elma
at 2011-07-07T00:08
at 2011-07-07T00:08
Table of Contents
關於無盡日晷的問題,來做個整理好了。
我會盡我所能提供正確的解答,如果還是有錯,請見諒並不吝告知。
不管是無盡日晷或是時間停止,他們結算時的行為都是一樣的,結束本回合。
堆疊上的所有咒語和異能都會被放逐,時間停止甚至還會因此把自己移出遊戲。
當然,這不是重點,重點是,什麼效應會因此結束?
1. 「直到回合結束」
代表1: 變巨術 http://magiccards.info/m11/tw/178.html
代表2: 壓倒性蹄響 http://magiccards.info/m11/tw/189.html
這兩者是完全一樣的,雖然文法上可以分「......直到回合結束」,
或是「直到回合結束,......」,但規則上並沒有絲毫不同,只是表達方式差異。
這應該是最沒有問題的,日晷效應一結算完,這些效果就立即消失。
2. 「本回合」
代表1: 秋色簾幕 http://magiccards.info/m11/tw/162.html
代表2: 探索大地 http://magiccards.info/wwk/en/99.html
這也是日晷上就有寫明的部分。思考上也很直覺:
既然是只在「本回合」有效的效應,一旦把回合結束掉當然就沒了。
接下來才是重點。跟回合結束有關的效應,很明顯地還剩下一種。
就是在結束步驟開始時,會觸發的異能。
不過,這一種卻具有最多的變形,和日晷的也各有不同的互動。
因此,我把所有的類型都細分來說明。
至於時間停止,他可以在對手回合施放,所以跟日晷不太一樣。
但是標準內沒有時間停止,所以我將把重點放在日晷所產生的影響。
首先講一下共通點,這種異能一定是觸發式異能。
因此若只看某一回合,那就有兩種方式可以利用日晷來干擾異能:
(1) 在回合尚未進行到結束步驟時,啟動日晷強行結束回合。
只要該回合的結束步驟不存在,異能就不可能觸發。
(2) 讓遊戲進行到結束步驟,並且讓異能觸發。
然後在異能進入堆疊,卻還沒結算前啟動日晷。
於是,日晷會把該異能強行放逐,讓它不會產生任何效用。
也就是說,只看單一回合的話,日晷可以輕鬆搞定這個觸發式異能。
但事情通常沒有這麼簡單,接下來就來詳細說明。
3. 「在結束步驟開始時」
代表: 爆雷煉球 http://magiccards.info/pd2/en/12.html
這是最簡單的一種敘述。完全沒有提到「下一個」或是哪位玩家的字樣。
這種敘述有極高比例都是出在自爆型生物上,例如榮譽代表爆雷練球。
此類異能在所有的結束步驟開始時都會觸發。
不過因為是自我犧牲型的關係,所以成功生效一次後就沒啥意義了。
也就是說,我已經講到這個直覺上容易被忽略的重點了。
此類異能在所有的結束步驟開始時都會觸發。
如果你下了爆雷煉球,出擊造成傷害後啟動日晷,日晷確實可以讓它活過這回合。
但是接下來還有對手的回合,內含對手的結束步驟。
如果是多人混戰,還有路人ABC的回合,以及他們的結束步驟。
爆雷煉球必須死,至少在接下來對手回合的結束步驟開始時,他就得死。
結論:日晷只能在自己的回合啟動。
在下一個不是你的回合中,該發生的事情還是會發生。
例外:如果你已經完成了無限回合組合技,那你就可以一直啟動日晷。
但是在這種情況下還要用到日晷的機率,應該不值一提吧。
4. 「在下一個結束步驟開始時」
代表: 爍野麋鹿 http://magiccards.info/som/tw/9.html
「下一個」的字眼很明顯地代表「只有一次」,事實上也確實如此。
這種異能稱為延遲觸發式異能。他會等待下一個結束步驟到來,然後觸發,僅只一次。
前面提到,日晷有兩種方法可以搞掉當回合中此類觸發式異能。
但是這兩種方法面對此種異能,產生的效果卻有天差地別。
方法一,在時機未到前強制結束回合,這會使得該回合沒有結束步驟。
這樣在該回合內確實是沒事了,但是到了下一個(通常是對手回合的)結束步驟就會出事。
因為你完全抹殺了你回合的結束步驟,造成異能只看的到「下一個」結束步驟。
如果你早上起床發現快要遲到了,早餐沒吃就衝去公司上班。
那麼你起床後吃的「下一餐」是不是就是午餐?
(也有可能是晚餐,這雖然是更鮮明的例子,在現實上卻太過殘酷,故不多談。)
所以使用這種方法的話,下一餐...不對,下一個回合的結束步驟中,
異能仍然會觸發,而且一般來說是對手回合,你根本無能為力。
那麼使用方法二呢?讓該異能觸發,然後用日晷把異能整個移出遊戲。
在前面已經提到,這種異能的確只會觸發一次。
而你也確實讓異能觸發了,只是在結算前就把它河蟹掉了。
那接下來,這個異能就沒有第二次觸發的機會,一切將雨過天晴。
用這種方法,爍野麋鹿可以讓目標永久物永遠回不來。
更可怕的是擬態缸和分裂雙身這兩個妖物,將可以產生恐怖的複製人大軍。
條件是你得在自己的回合起動生衍生物的異能,
才能成功地將「下一個結束步驟」定位在日晷的射程之內。
而最可憐的就是蒙惑迷宮 http://magiccards.info/m11/tw/226.html 了,
由於只能瞄進行攻擊的生物,正常情況下都得在對手的回合起動。
因此他雖然屬於此類異能,卻是少數無法跟日晷互動的牌。
結論:記得讓異能觸發了再用日晷放逐掉。一發見效,藥到病除。
衍生問題:為何同樣是自爆異能,爆雷煉球一家每個回合都會觸發,
擬態缸、分裂雙身、呼引元素這些牌卻只會觸發一次?
個人覺得這是觀感上的考量,也許官方有想過,但也許只是自然的反應。
爆雷煉球一族是群不穩定的生物/永久物,他們隨時都會有生命危險。
因此用每個回合都會觸發的語法來寫,比較能表示他們的特性。
但是擬態缸系列是用異能來產生物件,而非該物件本身。
因此,如果他們之後會對該物件做出什麼事情,那就比較適合用一次性的敘述。
但不論原因為何,這種與法的微小差異就造成了日晷適用與否的巨大差別。
5. 「在你的結束步驟開始時」
代表: 乙太法師之觸 http://magiccards.info/di/en/101.html
這是3.的變形之一。沒有限定「第一次」,卻有限定自己的回合。
既然是自己的回合,日晷當然管的到。
然而他也跟3. 一樣,每個回合都會觸發,起動一次只能阻止一個。
但既然都是在你的回合,這次你就稍微有點抵抗的機會了。
結論:每回合都起動的話,可以讓該異能一直都不會觸發。
但只要漏掉一回合,它就還是會觸發。
6. 「在每位對手的結束步驟開始時」
代表: 輝侯騰揚 http://magiccards.info/zen/en/25.html
也是3.的變形,但是日晷跟對手的回合不熟,搞定。
結論:沒有互動。
7. 「在每位玩家的結束步驟開始時」
代表: 撼岩祭師 http://magiccards.info/rav/en/145.html
看起來跟3.一模一樣,實際上也一模一樣。
感謝水牛大補充:這種寫法是為了搭配後面出現的「該玩家」之敘述。
但是就異能的觸發上,這類型跟「在結束步驟開始時」是完全一樣的。
結論:雖然規則上跟3.完全相同,但這種異能通常會讓每位玩家各自採取行動。
如果該行動是個副作用,那麼配合日晷使用仍然是對自己有利的。
8. 「在你的下一個結束步驟開始時」
代表: 石偶陷阱 http://magiccards.info/wwk/cn/93.html
這就是4.的變形了。「只會觸發一次」的情況沒有改變。
而只會在你的回合觸發,對日晷更是有利。
對手攻擊,施放石偶陷阱。6/12衍生物阻擋。
到你的回合,重置6/12衍生物,攻擊,踐踏。
進入結束步驟,衍生物的異能觸發。啟動日晷強制關機,多美好。
但是石偶陷阱,你還是張爛牌。
結論:同4.,記得等異能觸發。不過這次不用擔心會跑到對手回合了。
9. 「在任一對手/每位對手的下一個結束步驟開始時」
目前沒有這種牌,就算有,日晷跟對手也不熟。
結論:略
10. 「在每位玩家的下一個結束步驟開始時」
目前也沒有這種牌。如果真的有,他會造成多個延遲觸發式異能。
而日晷就算想干擾也只能影響到在你回合中觸發的那個異能。
結論:出了再說。
11. 「在該回合的結束步驟開始時」
代表: 最終一搏 http://magiccards.info/7e/en/182.html
這是最後一種了。這種異能出現在三種不同版本的最終一搏上,
以及Oracle en-Vec這張我也是看了報紙才知道的牌:
http://magiccards.info/tp/en/243.html
這也可以算是4.的一種,他是延遲觸發式異能沒錯,但是多加了一個條件。
只有在該效應所指名的那一個回合中的結束步驟才能觸發。
因此,他在實務上與4.有微小的不同。
除了等他進入堆疊再放逐之外,你也可以提早起動日晷來強制結束掉「該回合」。
因為該回合僅只一家別無分號,所以兩種方法都能順利的避開那個異能。
結論:不管是先啟動或是等異能觸發了再啟動,都可以讓該異能失效。
--
到這邊應該差不多了,希望不要有錯......
最後有感於魔法風雲會的博大精深,考考大家一個問題:
1. 魔法風雲會史上,有一隻生物,他有一個觸發式異能。
這個觸發式異能「不能被遊戲規則反擊」。請問這隻生物是什麼?
A: 金鱗龍獸 http://magiccards.info/us/en/76.html
2. 官方確實必須讓該異能不能被規則反擊,請問理由何在?
A: 若金鱗龍獸進場,選擇目標由對手操控的生物,
然後一張殺牌幹掉該生物,則金鱗龍獸的異能會被反擊,不需要犧牲。
這與金鱗龍獸的設計理念相違背(一定要完成「買賣」)。
但這是與目標有關的重大基本規則,絕對無法為了一張牌而去修改。
因此只好讓單卡規則凌駕遊戲規則,強制規定此異能不能被規則反擊。
然而,如同夷平者 http://magiccards.info/mi/en/195.html 這種牌一樣,
官方仍然想允許玩家用反擊觸發式異能的方法來搞怪,以增加遊戲的變化。
因此,金鱗龍獸的進場異能仍然可以被咒語或異能反擊。
但「目標不合法而被反擊」的規則,卻無法動其分毫。
而為了一張牌去修改與
(已有人回答)
--
我會盡我所能提供正確的解答,如果還是有錯,請見諒並不吝告知。
不管是無盡日晷或是時間停止,他們結算時的行為都是一樣的,結束本回合。
堆疊上的所有咒語和異能都會被放逐,時間停止甚至還會因此把自己移出遊戲。
當然,這不是重點,重點是,什麼效應會因此結束?
1. 「直到回合結束」
代表1: 變巨術 http://magiccards.info/m11/tw/178.html
代表2: 壓倒性蹄響 http://magiccards.info/m11/tw/189.html
這兩者是完全一樣的,雖然文法上可以分「......直到回合結束」,
或是「直到回合結束,......」,但規則上並沒有絲毫不同,只是表達方式差異。
這應該是最沒有問題的,日晷效應一結算完,這些效果就立即消失。
2. 「本回合」
代表1: 秋色簾幕 http://magiccards.info/m11/tw/162.html
代表2: 探索大地 http://magiccards.info/wwk/en/99.html
這也是日晷上就有寫明的部分。思考上也很直覺:
既然是只在「本回合」有效的效應,一旦把回合結束掉當然就沒了。
接下來才是重點。跟回合結束有關的效應,很明顯地還剩下一種。
就是在結束步驟開始時,會觸發的異能。
不過,這一種卻具有最多的變形,和日晷的也各有不同的互動。
因此,我把所有的類型都細分來說明。
至於時間停止,他可以在對手回合施放,所以跟日晷不太一樣。
但是標準內沒有時間停止,所以我將把重點放在日晷所產生的影響。
首先講一下共通點,這種異能一定是觸發式異能。
因此若只看某一回合,那就有兩種方式可以利用日晷來干擾異能:
(1) 在回合尚未進行到結束步驟時,啟動日晷強行結束回合。
只要該回合的結束步驟不存在,異能就不可能觸發。
(2) 讓遊戲進行到結束步驟,並且讓異能觸發。
然後在異能進入堆疊,卻還沒結算前啟動日晷。
於是,日晷會把該異能強行放逐,讓它不會產生任何效用。
也就是說,只看單一回合的話,日晷可以輕鬆搞定這個觸發式異能。
但事情通常沒有這麼簡單,接下來就來詳細說明。
3. 「在結束步驟開始時」
代表: 爆雷煉球 http://magiccards.info/pd2/en/12.html
這是最簡單的一種敘述。完全沒有提到「下一個」或是哪位玩家的字樣。
這種敘述有極高比例都是出在自爆型生物上,例如榮譽代表爆雷練球。
此類異能在所有的結束步驟開始時都會觸發。
不過因為是自我犧牲型的關係,所以成功生效一次後就沒啥意義了。
也就是說,我已經講到這個直覺上容易被忽略的重點了。
此類異能在所有的結束步驟開始時都會觸發。
如果你下了爆雷煉球,出擊造成傷害後啟動日晷,日晷確實可以讓它活過這回合。
但是接下來還有對手的回合,內含對手的結束步驟。
如果是多人混戰,還有路人ABC的回合,以及他們的結束步驟。
爆雷煉球必須死,至少在接下來對手回合的結束步驟開始時,他就得死。
結論:日晷只能在自己的回合啟動。
在下一個不是你的回合中,該發生的事情還是會發生。
例外:如果你已經完成了無限回合組合技,那你就可以一直啟動日晷。
但是在這種情況下還要用到日晷的機率,應該不值一提吧。
4. 「在下一個結束步驟開始時」
代表: 爍野麋鹿 http://magiccards.info/som/tw/9.html
「下一個」的字眼很明顯地代表「只有一次」,事實上也確實如此。
這種異能稱為延遲觸發式異能。他會等待下一個結束步驟到來,然後觸發,僅只一次。
前面提到,日晷有兩種方法可以搞掉當回合中此類觸發式異能。
但是這兩種方法面對此種異能,產生的效果卻有天差地別。
方法一,在時機未到前強制結束回合,這會使得該回合沒有結束步驟。
這樣在該回合內確實是沒事了,但是到了下一個(通常是對手回合的)結束步驟就會出事。
因為你完全抹殺了你回合的結束步驟,造成異能只看的到「下一個」結束步驟。
如果你早上起床發現快要遲到了,早餐沒吃就衝去公司上班。
那麼你起床後吃的「下一餐」是不是就是午餐?
(也有可能是晚餐,這雖然是更鮮明的例子,在現實上卻太過殘酷,故不多談。)
所以使用這種方法的話,下一餐...不對,下一個回合的結束步驟中,
異能仍然會觸發,而且一般來說是對手回合,你根本無能為力。
那麼使用方法二呢?讓該異能觸發,然後用日晷把異能整個移出遊戲。
在前面已經提到,這種異能的確只會觸發一次。
而你也確實讓異能觸發了,只是在結算前就把它河蟹掉了。
那接下來,這個異能就沒有第二次觸發的機會,一切將雨過天晴。
用這種方法,爍野麋鹿可以讓目標永久物永遠回不來。
更可怕的是擬態缸和分裂雙身這兩個妖物,將可以產生恐怖的複製人大軍。
條件是你得在自己的回合起動生衍生物的異能,
才能成功地將「下一個結束步驟」定位在日晷的射程之內。
而最可憐的就是蒙惑迷宮 http://magiccards.info/m11/tw/226.html 了,
由於只能瞄進行攻擊的生物,正常情況下都得在對手的回合起動。
因此他雖然屬於此類異能,卻是少數無法跟日晷互動的牌。
結論:記得讓異能觸發了再用日晷放逐掉。一發見效,藥到病除。
衍生問題:為何同樣是自爆異能,爆雷煉球一家每個回合都會觸發,
擬態缸、分裂雙身、呼引元素這些牌卻只會觸發一次?
個人覺得這是觀感上的考量,也許官方有想過,但也許只是自然的反應。
爆雷煉球一族是群不穩定的生物/永久物,他們隨時都會有生命危險。
因此用每個回合都會觸發的語法來寫,比較能表示他們的特性。
但是擬態缸系列是用異能來產生物件,而非該物件本身。
因此,如果他們之後會對該物件做出什麼事情,那就比較適合用一次性的敘述。
但不論原因為何,這種與法的微小差異就造成了日晷適用與否的巨大差別。
5. 「在你的結束步驟開始時」
代表: 乙太法師之觸 http://magiccards.info/di/en/101.html
這是3.的變形之一。沒有限定「第一次」,卻有限定自己的回合。
既然是自己的回合,日晷當然管的到。
然而他也跟3. 一樣,每個回合都會觸發,起動一次只能阻止一個。
但既然都是在你的回合,這次你就稍微有點抵抗的機會了。
結論:每回合都起動的話,可以讓該異能一直都不會觸發。
但只要漏掉一回合,它就還是會觸發。
6. 「在每位對手的結束步驟開始時」
代表: 輝侯騰揚 http://magiccards.info/zen/en/25.html
也是3.的變形,但是日晷跟對手的回合不熟,搞定。
結論:沒有互動。
7. 「在每位玩家的結束步驟開始時」
代表: 撼岩祭師 http://magiccards.info/rav/en/145.html
看起來跟3.一模一樣,實際上也一模一樣。
感謝水牛大補充:這種寫法是為了搭配後面出現的「該玩家」之敘述。
但是就異能的觸發上,這類型跟「在結束步驟開始時」是完全一樣的。
結論:雖然規則上跟3.完全相同,但這種異能通常會讓每位玩家各自採取行動。
如果該行動是個副作用,那麼配合日晷使用仍然是對自己有利的。
8. 「在你的下一個結束步驟開始時」
代表: 石偶陷阱 http://magiccards.info/wwk/cn/93.html
這就是4.的變形了。「只會觸發一次」的情況沒有改變。
而只會在你的回合觸發,對日晷更是有利。
對手攻擊,施放石偶陷阱。6/12衍生物阻擋。
到你的回合,重置6/12衍生物,攻擊,踐踏。
進入結束步驟,衍生物的異能觸發。啟動日晷強制關機,多美好。
但是石偶陷阱,你還是張爛牌。
結論:同4.,記得等異能觸發。不過這次不用擔心會跑到對手回合了。
9. 「在任一對手/每位對手的下一個結束步驟開始時」
目前沒有這種牌,就算有,日晷跟對手也不熟。
結論:略
10. 「在每位玩家的下一個結束步驟開始時」
目前也沒有這種牌。如果真的有,他會造成多個延遲觸發式異能。
而日晷就算想干擾也只能影響到在你回合中觸發的那個異能。
結論:出了再說。
11. 「在該回合的結束步驟開始時」
代表: 最終一搏 http://magiccards.info/7e/en/182.html
這是最後一種了。這種異能出現在三種不同版本的最終一搏上,
以及Oracle en-Vec這張我也是看了報紙才知道的牌:
http://magiccards.info/tp/en/243.html
這也可以算是4.的一種,他是延遲觸發式異能沒錯,但是多加了一個條件。
只有在該效應所指名的那一個回合中的結束步驟才能觸發。
因此,他在實務上與4.有微小的不同。
除了等他進入堆疊再放逐之外,你也可以提早起動日晷來強制結束掉「該回合」。
因為該回合僅只一家別無分號,所以兩種方法都能順利的避開那個異能。
結論:不管是先啟動或是等異能觸發了再啟動,都可以讓該異能失效。
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到這邊應該差不多了,希望不要有錯......
最後有感於魔法風雲會的博大精深,考考大家一個問題:
1. 魔法風雲會史上,有一隻生物,他有一個觸發式異能。
這個觸發式異能「不能被遊戲規則反擊」。請問這隻生物是什麼?
A: 金鱗龍獸 http://magiccards.info/us/en/76.html
2. 官方確實必須讓該異能不能被規則反擊,請問理由何在?
A: 若金鱗龍獸進場,選擇目標由對手操控的生物,
然後一張殺牌幹掉該生物,則金鱗龍獸的異能會被反擊,不需要犧牲。
這與金鱗龍獸的設計理念相違背(一定要完成「買賣」)。
但這是與目標有關的重大基本規則,絕對無法為了一張牌而去修改。
因此只好讓單卡規則凌駕遊戲規則,強制規定此異能不能被規則反擊。
然而,如同夷平者 http://magiccards.info/mi/en/195.html 這種牌一樣,
官方仍然想允許玩家用反擊觸發式異能的方法來搞怪,以增加遊戲的變化。
因此,金鱗龍獸的進場異能仍然可以被咒語或異能反擊。
但「目標不合法而被反擊」的規則,卻無法動其分毫。
而為了一張牌去修改與
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