MS:XBOX ONE不會放棄日本 - XBOX

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http://www.oxm.co.uk/54629/microsoft-were-committed-to-japan-with-xbox-one/

"We're committed to Japan"

XBOX事業的頭頭,微軟互動娛樂事業部總裁Don Mattrick,在XBOX ONE發表會的數週前,
製作實驗室中與各家媒體記者聚會時,表示有不會放棄日本,轉而專注於攻略其他地區
的作法。

"我們認為日本是很重要的市場,我們會繼續過去幾年所做的投資"

有記者問他是否有機會看到《失落的奧德賽》續作,Don Mattrick拒絕透露任何訊息,
他只表示:"在我們發表當地的重要合作夥伴與銷售戰略之前,我不會透露任何發售細節"

"這次的發表會僅僅是個開端,(針對全球其他區域)未來會有更多消息-包括內容合作夥伴
、各式內容,還有比起美國,會有什麼調整或相同的地方。"


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對於日本,微軟沒有擺明放棄,至少有嘴上的決心 ...

XBOX360時代,他們主要找了AQI當合作夥伴,做了藍龍、LO,
記得有在日本遊戲業工作的巴哈網友,說他在360初期,
參加AQI的人才招募說明會,微軟代表還稱讚AQI是日本遊戲界的Toyota...

AQI前期也很支援360,他們的作品都會順先登陸360,
不過沒有微軟參與開發的AQI作品大都不理想...

之後360在日本終究起不來,微軟總部決定把資源挪去歐洲,
日本方面就更惡化了,AQI自身狀況也不好,也不再像前期那麼支援360,
最後與MMV合併...


不知道這一次日本MS會找誰開發日本向的首發,

日本的獨立開發公司越來越少了

360時代的合作夥伴,倒的倒(遊戲共和國)、被合併的合併、事業目標移轉(Q)
還有韓國公司(Phantagram、Blueside,現在在搞自己的網遊 沒有合作的樣子)

3A社有可能再續前緣嗎?

開發飛龍精神續作的Grounding是間小小公司,要做3A向像當年N3的作法,
在找大開發公司合作,獨立開發是不可能的。

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All Comments

Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-05-24
LO如果有2代就太好了
Puput avatarPuput2013-05-25
那台灣呢??
Vanessa avatarVanessa2013-05-30
台灣沒被放棄過吧 一堆中文化 價錢又便宜
Faithe avatarFaithe2013-06-02
MS:台灣是什麼? (誤)
Genevieve avatarGenevieve2013-06-05
拜託別再砸錢在RPG上了 成本高又不易回收
日本人做的遊戲 只有ACT、FTG才能美日通吃
Rachel avatarRachel2013-06-08
可是日本還有什麼類型會賣的?
Mary avatarMary2013-06-11
就上面說的啊 雖不一定大賣 但是日本的ACT仍有一定
水準 至少會比跟歐美硬碰硬去拚TPS射擊好多了
Kristin avatarKristin2013-06-12
問題不是M$放棄日本而是日本人已經放棄M$了吧
不管遊戲公司(大部分)還是玩家都一個樣..
Kristin avatarKristin2013-06-13
日本人有支持過MS嗎?除了很Hardcore的玩家外
Elizabeth avatarElizabeth2013-06-15
希望魔牙靈出續作 把不合理的難度改掉 其實是好作品
Yedda avatarYedda2013-06-19
別再浪費錢在日本那些爛遊戲上 這幾年日廠都沒救了
做遊戲還停在十幾年前思維
Jacky avatarJacky2013-06-24
找阪垣做動作遊戲也許可以試試?
或者找From Software,雖然重鐵騎搞砸了...
阪口其實也OK啦,我覺得那兩作其實也不錯了
Emma avatarEmma2013-06-26
硫酸大很久沒消息了
Ina avatarIna2013-06-30
而且日本市場愈來愈偏,RPG都是走Gal向
在不然就須田吧,其實要找也還是可以有些不錯的
Vanessa avatarVanessa2013-07-01
From Software依該沒有太多餘力 人力都集中在DS2
板垣的那個惡魔三重奏應該做完了 除非是買那款
Poppy avatarPoppy2013-07-05
不然它們公司規模應該不太可能生另一款新作
Cara avatarCara2013-07-06
NBGI不要找就好了,心向索尼專門背刺其他兩家
Irma avatarIrma2013-07-08
FROM SOFTWARE心力放在惡魔靈魂系列 但我完全不想玩.
Irma avatarIrma2013-07-11
不然就還是找Tri Ace
Frederic avatarFrederic2013-07-12
其實我覺得重點是MS要把遊戲買斷,不能讓廠商留一手
Irma avatarIrma2013-07-13
3A社安靜很久了 不知道在做什麼
除了前一陣子傳出首席程式設計師離職
Genevieve avatarGenevieve2013-07-16
拜託別找Tri Ace 銀河遊俠那啥糞game
Joe avatarJoe2013-07-18
RogueGalaxy從製作團隊上就有問題了..3A比較推SO3
Daph Bay avatarDaph Bay2013-07-20
和VP 兩款讓我無法忘懷的遊戲..
Lauren avatarLauren2013-07-25
EoE算蠻有點子的 玩起來其實很有趣 不過不受玩家歡迎
Isla avatarIsla2013-07-28
日本人只會冷飯排列組合 古板 沉悶 催眠 沒梗 沒新意
Kristin avatarKristin2013-07-29
畫個萌系包裝就一堆阿宅哈得要死 哈到精神分裂
這世代只有SEGA比較像樣
Robert avatarRobert2013-08-01
感覺它們家對MS和Sony也沒太大的偏好
Caitlin avatarCaitlin2013-08-01
恩~~~阿 我想玩機戰 躺
Joseph avatarJoseph2013-08-02
這幾年日廠只看到一堆移植 重製 外包 吃老本 砸招牌
最好的方法是把日本人才挖到美廠製作大作
Heather avatarHeather2013-08-07
剩下的就留在日本關起門來自生自滅
Kumar avatarKumar2013-08-11
@@...所以是影射阿宅都精神分裂?
Brianna avatarBrianna2013-08-15
"某些人"
Lucy avatarLucy2013-08-20
這幾年讓我比較滿意的日本遊戲大概四分之三在Wii上..
Iris avatarIris2013-08-21
不過續作商法這招,被訓練的粉絲真的就會買帳,超穩
Hardy avatarHardy2013-08-23
雖然我是精神分裂的阿宅,不過被金盾明指出來我還是
Daniel avatarDaniel2013-08-25
覺得很害羞.. ( 艸)
Hardy avatarHardy2013-08-28
360對我來說有不可取代的價值@@
Margaret avatarMargaret2013-09-02
因為2D STG(怒首領蜂等),都是360獨占阿~
Elizabeth avatarElizabeth2013-09-02
RogueGalaxy不是3A做的啊 是LV5做的
3A的大雷作 還是首推拉吉亞達物語XD
John avatarJohn2013-09-06
其實我覺得拉吉亞達的有些東西無盡探險也有出現
Christine avatarChristine2013-09-08
上次找鳥山名和井上雄彥 這次應該找尾田和岸本
Frederic avatarFrederic2013-09-11
找來FF+DQ+MH+MGS都沒用,日本人不買帳就是不買
Edward Lewis avatarEdward Lewis2013-09-14
日本人只對MS的Windows買帳啦...
Daniel avatarDaniel2013-09-17
MS有PS6的機能日本人也不買吧
Agatha avatarAgatha2013-09-18
日本消費者:但是我們早放棄XBOX了 (誤)
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-09-22
XBOX的問題不是他放不放棄,而是人家放不放棄你....
Frederic avatarFrederic2013-09-24
感覺LO這劇情有點難繼續,會出應該也是不同地不同時
空的全新作
Frederic avatarFrederic2013-09-25
台灣咧?在台灣金會員的功能手指頭都數\得出來
Anonymous avatarAnonymous2013-09-29
微軟自不量力.在日本多數的RPG遊戲都是SONY陣營.
Quintina avatarQuintina2013-09-30
日本有一堆動漫宅 很難攻破動漫RPG遊戲的市場..
Una avatarUna2013-10-03
喜歡萌系臭了嗎?臭了嗎?
Daniel avatarDaniel2013-10-04
當初買360的時候,就是衝著這些日版遊戲
那時候NBGI的遊戲很多款都很點火
Joseph avatarJoseph2013-10-07
想玩到又玩不到的心情超難過,就衝下去了
Eden avatarEden2013-10-12
醒醒吧 製作人牌根本就行不通
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2013-10-12
要是有用的話,板桓跟MS那麼好早就找來了
最後還讓他跑去找thq,就表示他們自己也不看好吧= =
Barb Cronin avatarBarb Cronin2013-10-14
板垣離開之後一年 微軟不就進入轉移到歐洲的時期
Dinah avatarDinah2013-10-18
微軟那時就沒想要救日本了
Robert avatarRobert2013-10-20
現在想想白金那群人從capcom出來時,要是微軟有維持
Franklin avatarFranklin2013-10-21
初期政策的話,也許還能一拼吧XD
Edith avatarEdith2013-10-23
不要灰心,至少Forza 繪製痛車,沒有對手。
Quintina avatarQuintina2013-10-26
(眼神死
Linda avatarLinda2013-10-30
我覺得與其拚大作RPG。不如把本世代的IM@S跟DCC簽下
Jake avatarJake2013-10-31
保證指出在Xbox one,說不定對日本市場還比較有用XD
Sierra Rose avatarSierra Rose2013-11-04
問題是這種東西 微軟簽不到的...頂多限時獨佔
Rae avatarRae2013-11-05
之後又給其他平台收完全版
Cara avatarCara2013-11-06
限時獨佔根本是慢性自殺。
Edith avatarEdith2013-11-06
雖然RPG沒有賣很好,但微軟在日本軟銷前幾名幾乎都是
Suhail Hany avatarSuhail Hany2013-11-09
RPG,其實新作RPG隔壁兩家也賣的不怎樣,我覺得獨占
Edward Lewis avatarEdward Lewis2013-11-12
RPG對XBOX仍是有用的,但你要想辦法一直出下去。
Vanessa avatarVanessa2013-11-13
M$會推限時獨占是因為這招在歐美很有用
滿奇怪的 是我的話我也喜歡等完全版出了再說
Jack avatarJack2013-11-16
im@s的情報我後來沒追了 跨去ps3之後im@s有更賺嗎?
William avatarWilliam2013-11-17
IM@S是因為有動畫加成 跟跨PS3的關聯其實沒那麼高
Victoria avatarVictoria2013-11-18
我個人還是偏好日式遊戲 所以即使這世代我只買360
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-11-22
而且NBGI在司馬鳳相關市場賺更兇 主機市場不會那麼快
有新作的
Ivy avatarIvy2013-11-25
下世代我應該又會回PS陣營了...
Doris avatarDoris2013-11-28
IM@S又賣沒幾片,主要是大量的dlc費用
Hedda avatarHedda2013-11-29
現在手機版賺更多了,回頭做舊玩法根本是自找苦吃
Adele avatarAdele2013-11-30
我的意思就是im@s初代在360上DLC賣那麼好
George avatarGeorge2013-12-05
後來跨平台有更賺嗎?
Valerie avatarValerie2013-12-09
就說跨平台有賺跟PS3無關了 是動畫效應咩
Anonymous avatarAnonymous2013-12-09
XD
Kyle avatarKyle2013-12-14
簡單的說就是擺了兩台販賣機這樣
Lauren avatarLauren2013-12-18
日廠也還有賣破千萬的GT拉 沒這麼不堪拉
Hedy avatarHedy2013-12-21
但我也希望微軟能放棄日本市場 把資源拿去開發美式遊
Leila avatarLeila2013-12-22
戲 多搞幾款ARPG跟ACT吧
Harry avatarHarry2013-12-27
最近在玩黑暗靈魂 真是神作 日本act部份美國還是跟
Yuri avatarYuri2013-12-31
如果上古5的動作性可以像黑魂一樣就好了
Ursula avatarUrsula2014-01-01
這世代最讚rpg就這兩個了 什麼FF跟本不夠看
Franklin avatarFranklin2014-01-01
兩個取向不同 上古沒必要像靈魂系列
Cara avatarCara2014-01-05
歐美還有Witcher,KOA這些動作性都很強
上古只是需要換個引擎了
Poppy avatarPoppy2014-01-06
上古從來都不是主打動作性
witcher其實整體系統不錯
Kyle avatarKyle2014-01-11
TES是個FPS遊戲 ...主打動作性是很奇怪的..
Jacky avatarJacky2014-01-13
可是上古的動作真的弱到玩不下去
Olga avatarOlga2014-01-16
TES是FPS的引擎但又有第三人視角
Zanna avatarZanna2014-01-17
第三人視角覺得不足是一定的,我相信TES6一定會做變動
Bennie avatarBennie2014-01-19
FF13的系統其實很好玩 但是要玩到第十章才完全開放
Una avatarUna2014-01-24
這點非常討厭,前面9章根本是教學模式+帶劇情
沒看過有遊戲教學模式長達20小時的...
Isabella avatarIsabella2014-01-24
然後前面十章劇情緊湊 11章把你丟到超沒目的的大地圖
FF13整個安排真的很失敗 把一個好系統毀了
Sandy avatarSandy2014-01-27
其實以上古的的架構來說 動作性是必要的
Audriana avatarAudriana2014-01-31
因為戰鬥有很大部份是近戰 不能以單純fps歸類
Frederic avatarFrederic2014-01-31
上古是rpg...
Quintina avatarQuintina2014-02-01
我看不出來有必要性
要打擊感你有更多其他選擇 全部都加進去只會失去特色
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-02-03
Dishonored也是FPS、近戰就做得很好阿,TES動作感可
以爛成這樣也實在是奇蹟了
Quintina avatarQuintina2014-02-05
上古現在這樣也已經是神作了 只是動作方便還能更好
Vanessa avatarVanessa2014-02-07
其實有一部分原因 是B社對mod的開放
玩家自己想加東西 可以自己作
處理動作 反應效果的mod 多到不像話 其實也還好
Yedda avatarYedda2014-02-11
我到覺得上古更需要的是 把歷史和世界觀輪廓
在描繪更具體更貼近一點
Lucy avatarLucy2014-02-12
在這星球這大陸塊上發生的故事 多到講不完啊 XD
Lauren avatarLauren2014-02-16
FF13和MGS4把性能捧很高 發售當時 還落後跨平台很多
Franklin avatarFranklin2014-02-21
就算不放棄日本 日三廠在本世代夠資格的只有老卡
Quanna avatarQuanna2014-02-25
而且FF13跟MGS4好像都把BD用到快完
好像是什麼很了不起的事情 結果都只是無壓縮超肥檔案
Isla avatarIsla2014-03-01
B社的RPG動作感一向都很爛啊XDDD
Liam avatarLiam2014-03-04
推金盾