http://www.oxm.co.uk/54629/microsoft-were-committed-to-japan-with-xbox-one/
"We're committed to Japan"
XBOX事業的頭頭,微軟互動娛樂事業部總裁Don Mattrick,在XBOX ONE發表會的數週前,
製作實驗室中與各家媒體記者聚會時,表示有不會放棄日本,轉而專注於攻略其他地區
的作法。
"我們認為日本是很重要的市場,我們會繼續過去幾年所做的投資"
有記者問他是否有機會看到《失落的奧德賽》續作,Don Mattrick拒絕透露任何訊息,
他只表示:"在我們發表當地的重要合作夥伴與銷售戰略之前,我不會透露任何發售細節"
"這次的發表會僅僅是個開端,(針對全球其他區域)未來會有更多消息-包括內容合作夥伴
、各式內容,還有比起美國,會有什麼調整或相同的地方。"
---
對於日本,微軟沒有擺明放棄,至少有嘴上的決心 ...
XBOX360時代,他們主要找了AQI當合作夥伴,做了藍龍、LO,
記得有在日本遊戲業工作的巴哈網友,說他在360初期,
參加AQI的人才招募說明會,微軟代表還稱讚AQI是日本遊戲界的Toyota...
AQI前期也很支援360,他們的作品都會順先登陸360,
不過沒有微軟參與開發的AQI作品大都不理想...
之後360在日本終究起不來,微軟總部決定把資源挪去歐洲,
日本方面就更惡化了,AQI自身狀況也不好,也不再像前期那麼支援360,
最後與MMV合併...
不知道這一次日本MS會找誰開發日本向的首發,
日本的獨立開發公司越來越少了
360時代的合作夥伴,倒的倒(遊戲共和國)、被合併的合併、事業目標移轉(Q)
還有韓國公司(Phantagram、Blueside,現在在搞自己的網遊 沒有合作的樣子)
3A社有可能再續前緣嗎?
開發飛龍精神續作的Grounding是間小小公司,要做3A向像當年N3的作法,
在找大開發公司合作,獨立開發是不可能的。
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"We're committed to Japan"
XBOX事業的頭頭,微軟互動娛樂事業部總裁Don Mattrick,在XBOX ONE發表會的數週前,
製作實驗室中與各家媒體記者聚會時,表示有不會放棄日本,轉而專注於攻略其他地區
的作法。
"我們認為日本是很重要的市場,我們會繼續過去幾年所做的投資"
有記者問他是否有機會看到《失落的奧德賽》續作,Don Mattrick拒絕透露任何訊息,
他只表示:"在我們發表當地的重要合作夥伴與銷售戰略之前,我不會透露任何發售細節"
"這次的發表會僅僅是個開端,(針對全球其他區域)未來會有更多消息-包括內容合作夥伴
、各式內容,還有比起美國,會有什麼調整或相同的地方。"
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對於日本,微軟沒有擺明放棄,至少有嘴上的決心 ...
XBOX360時代,他們主要找了AQI當合作夥伴,做了藍龍、LO,
記得有在日本遊戲業工作的巴哈網友,說他在360初期,
參加AQI的人才招募說明會,微軟代表還稱讚AQI是日本遊戲界的Toyota...
AQI前期也很支援360,他們的作品都會順先登陸360,
不過沒有微軟參與開發的AQI作品大都不理想...
之後360在日本終究起不來,微軟總部決定把資源挪去歐洲,
日本方面就更惡化了,AQI自身狀況也不好,也不再像前期那麼支援360,
最後與MMV合併...
不知道這一次日本MS會找誰開發日本向的首發,
日本的獨立開發公司越來越少了
360時代的合作夥伴,倒的倒(遊戲共和國)、被合併的合併、事業目標移轉(Q)
還有韓國公司(Phantagram、Blueside,現在在搞自己的網遊 沒有合作的樣子)
3A社有可能再續前緣嗎?
開發飛龍精神續作的Grounding是間小小公司,要做3A向像當年N3的作法,
在找大開發公司合作,獨立開發是不可能的。
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