MOP裝等規劃 - WOW

By Edwina
at 2014-08-15T01:33
at 2014-08-15T01:33
Table of Contents
資料為wowhead整理之beta資料庫
一切以正式版內容為準
裝備 裝備 標籤
等級 數值
530 99 普通地城(90)
550 119 普通地城(92)
570 144 普通地城(94)
600 189 普通地城(95)
615 218 普通地城(97)
630 251 英雄地城
645 288 團隊預備
655 316 一般團隊
670 364 英雄團隊
685 418 神話團隊
750 766 QA Test items*
* 頂裝測試裝備,Live後就會從資料庫消失,5.0beta時使用的等級是580
額外說明
1.裝等策略跟MOP幾乎是一樣的,這跟裝等壓縮無關。
2.主要跨距從13提高到15 (15裝等的數值提昇為15%)
不考慮升級戰鑄的話MOP同一階團隊裝跨幅為39,而wod為40,這部份是差不多的
3.這代表什麼?裝等壓縮只壓縮倒退兩張資料片的數值(關鍵在於mop的部份並沒有施
行數值壓縮,而這是可行的策略),換句話說,以後大概要兩張資料片壓縮一次,而
且壓縮空間會越來越小
--
ぷはー。今日もいいペンキ☆
--
一切以正式版內容為準
裝備 裝備 標籤
等級 數值
530 99 普通地城(90)
550 119 普通地城(92)
570 144 普通地城(94)
600 189 普通地城(95)
615 218 普通地城(97)
630 251 英雄地城
645 288 團隊預備
655 316 一般團隊
670 364 英雄團隊
685 418 神話團隊
750 766 QA Test items*
* 頂裝測試裝備,Live後就會從資料庫消失,5.0beta時使用的等級是580
額外說明
1.裝等策略跟MOP幾乎是一樣的,這跟裝等壓縮無關。
2.主要跨距從13提高到15 (15裝等的數值提昇為15%)
不考慮升級戰鑄的話MOP同一階團隊裝跨幅為39,而wod為40,這部份是差不多的
3.這代表什麼?裝等壓縮只壓縮倒退兩張資料片的數值(關鍵在於mop的部份並沒有施
行數值壓縮,而這是可行的策略),換句話說,以後大概要兩張資料片壓縮一次,而
且壓縮空間會越來越小
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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By Rae
at 2014-08-16T10:52
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