MoodX 誰知我心 - 桌遊

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這是個類似Dixit,又不是Dixit的遊戲

一樣的卡牌尺寸、相似的計分板,類似的插畫風格

但是,這次是由你的朋友說故事,然後其他人來猜你的感受!

本遊戲由義大利人Martino Chiacchiera 兩位設計,PlanPlay代理發行
Benedetto Degli Innocenti

PlanPlay雖然是設在中國的桌遊商,但是老闆是外國人(忘記是歐洲哪國人了)

曾經發行過白教堂血案繁體中文版、魔戒聖戰中文版等遊戲

http://boardgamegeek.com/boardgame/162223/mood-x



規則:(假設場上有a,b,c,d四人進行遊戲)

1.每個人領取2個計分token、以及轉盤。

將計分TOKEN一個放在身前做為標示,一個放在計分盤上0的位置計分。

做為故事主角的人(a)得到特殊轉盤(上有分數標示 http://goo.gl/tWVYaT )。

2.將卡牌堆於檯面上,面朝上。每張卡牌上都會有兩個人物。

3.特殊轉盤(a)持有者的下一家(b)決定牌面上哪個人物是轉盤持有者(a)

4.下一家的下一家(c)決定牌面上另一人是誰

(可能是b,c,d任一人,或者是現實生活中大家共同認識的人)

5.c的下一家(d)開始說故事,可能是一個情節、或者是一個狀況。

然後問a,你覺得如何?

(EX: 這張牌http://goo.gl/bsLwhi 某天我們認識的止兀兄走到湖邊,

看到自己的倒影,變成了煞氣的某a,請問某a現在心情如何?)

6.某a會撥動轉盤,決定自己的心情(不給其他人知道),其他人則撥動自己的轉盤

猜測a的心情,說故事的d不能參與猜測。

7.某a公布答案。

猜測的b,c獲得相應分數

(a的轉盤上會標示分數,完全正確是5分,隔壁的答案是3分,再次之1分)

8.某a則獲得被選擇最多次的答案的分數

(例如b,c都選擇了"開心",則a得到"開心"這格的分數)

9.說故事的d在這輪不會得到分數。

10.將特殊轉盤交給下一家。重複步驟1~9。

11.當有人得到24分,遊戲結束。分數最高者獲勝。


這是一個適合朋友聚會玩的遊戲。有共同的話題、可以嘲弄的朋友,會比較適合

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