Monolith Soft專訪 - 任天堂

By Thomas
at 2006-09-10T11:48
at 2006-09-10T11:48
Table of Contents
http://wii.ign.com/articles/731/731580p1.html
http://www.nintendo-inside.jp/news/190/19087.html
以開發『霸天開拓史』和『異域傳奇』而熟為人知,萬代拿姆科旗下子公司
Monolith Soft正在開發Wii遊戲『Disaster: Day of Crisis』(開發商為任天堂)
這篇訪談原文來自IGN,專訪社長杉浦博英先生。
IGN:想請教關於『Disaster:Day of Crisis』的故事?
杉浦:由於還不能正式發表,所以關於這方面請向任天堂詢問。不過看了之後你大
概會覺得跟我們之前作的遊戲類型有些許不一樣的感覺。
IGN:Monolith Soft是以製作RPG聞名。怎麼會有想製作像『Disaster』這樣非RPG
類型的遊戲?或是說這款其實比我們想像的更接近RPG類型?
杉浦:我想這是因為Monolith Soft是以RPG起家所給人的制式印象吧。但是我們其
實一直都在嘗試不同的點子與可能性。『Disaster』就是其中之一。但這不
代表Monolith Soft要改變遊戲製作方針,還是有個別在製作RPG遊戲。請期
待將來公開更詳細的『Disaster』情報吧。
IGN:大概還要等多久呢?
杉浦:現在開發已接近頂尖階段。我想過不了多久就可以公開了吧。但正確時間還
是請教任天堂吧。
IGN:我們很少看到像『霸天開拓史』或『Day of Crisis』如此成人取向的遊戲在
任天堂平台上出現。你認為為何會如此少呢?或是說,你覺得這樣的遊戲會
幫助任天堂獲得成功,抑或失敗?
杉浦:我不認為任天堂沒有製作成人取向的遊戲。目前他們正有一堆創新的計畫,
以及試著開拓全新的市場。『Disaster』就是計畫之一。
再說,我們也不喜歡被定位成只製作大人取向遊戲的開發者。當然我並沒有
要否定Monolith Soft獨有特徵,可是我認為還是要勇於追求各種遊戲的可
能性。敬請注意我們日後的發表。
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http://www.nintendo-inside.jp/news/190/19087.html
以開發『霸天開拓史』和『異域傳奇』而熟為人知,萬代拿姆科旗下子公司
Monolith Soft正在開發Wii遊戲『Disaster: Day of Crisis』(開發商為任天堂)
這篇訪談原文來自IGN,專訪社長杉浦博英先生。
IGN:想請教關於『Disaster:Day of Crisis』的故事?
杉浦:由於還不能正式發表,所以關於這方面請向任天堂詢問。不過看了之後你大
概會覺得跟我們之前作的遊戲類型有些許不一樣的感覺。
IGN:Monolith Soft是以製作RPG聞名。怎麼會有想製作像『Disaster』這樣非RPG
類型的遊戲?或是說這款其實比我們想像的更接近RPG類型?
杉浦:我想這是因為Monolith Soft是以RPG起家所給人的制式印象吧。但是我們其
實一直都在嘗試不同的點子與可能性。『Disaster』就是其中之一。但這不
代表Monolith Soft要改變遊戲製作方針,還是有個別在製作RPG遊戲。請期
待將來公開更詳細的『Disaster』情報吧。
IGN:大概還要等多久呢?
杉浦:現在開發已接近頂尖階段。我想過不了多久就可以公開了吧。但正確時間還
是請教任天堂吧。
IGN:我們很少看到像『霸天開拓史』或『Day of Crisis』如此成人取向的遊戲在
任天堂平台上出現。你認為為何會如此少呢?或是說,你覺得這樣的遊戲會
幫助任天堂獲得成功,抑或失敗?
杉浦:我不認為任天堂沒有製作成人取向的遊戲。目前他們正有一堆創新的計畫,
以及試著開拓全新的市場。『Disaster』就是計畫之一。
再說,我們也不喜歡被定位成只製作大人取向遊戲的開發者。當然我並沒有
要否定Monolith Soft獨有特徵,可是我認為還是要勇於追求各種遊戲的可
能性。敬請注意我們日後的發表。
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