「ゼノサーガ」の紆余曲折が「ゼノブレイド」を生んだ──不定期連載「原田が斬る!
」,第7回はゼノシリーズ総監督の高橋哲哉氏にモノリスソフトの今を聞いた
https://www.4gamer.net/games/368/G036837/20190416018/
雖然重點是放在遊戲公司的實態和求人上
不過有提到一些關於Monolith過去很有趣的小歷史
以下節錄部分
1. 高橋製作RPG時的理念是,要製作出能夠讓玩家想在那裡生活的世界。
因此世界觀和地圖是遊戲的最重點。在企劃時最先決定的也是世界觀和角色。
之後才是劇情。
※鐵拳系列的劇情則是有專員負責收集原田在SNS或訪談上回答的問題,再去想要怎麼展開
2. Xenosaga1的繪圖引擎其實在遊戲納期前半年才完成,在這之前都只能先製作劇情過場,遊戲本篇的製作只能在半年內飆車飆完。
3. 在XS1製作期間整個辦公室幾乎都是不夜城狀態,結果因為反彈,製作XS2時大家的心裡都覺得「在時間和預算內能做多少是多少」
所以XS2上市之後,玩家反應不是很理想。高橋也有意識到這點而打算拉回製作方向,但當時XS3已經開發到一半了,最終還是沒辦法完全挽回。
4. Monolith Soft目前的成員約200人,平均年齡約35歲(XD)
5. Monolith 現在是任天堂的子公司,所以想做什麼新企劃都要任天堂同意。
但是任天堂的企劃審查很嚴格,Monolith提了幾十部新遊戲的企畫到最後只有Xenoblade通過。
6. 高橋自己會玩開發中的版本也會玩完成品,也是公司中debug第一人。
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