我覺得守密人的任務比起贏得遊戲,
讓調查者能夠有故事的體驗感和刺激的代入感更重要。
星期日第三次擔任MOM的守密人,
開了傳說中的劇本五,
這個劇本的set非常的龐大,這棟豪宅非常的巨大,
需要探索的地方非常多,
也因此,在每個調查者最多三步的情形下,
在劇本探索卡的放置上非常需要注意到遊戲的流暢度,
甚至在必要的時候要給予最低限度的提示;
本次我因為只考慮到要troll人,讓調查者疲於奔命,
讓我有更多機會可以弄他們,所以把主要推進劇情的重點放的太過分散,
又加上本次有兩個團友只玩過一次、三個第一次玩的情形下(五個調查者),
整個劇本推進非常延遲,甚至會出現調查者不知道要幹嘛的狀況;
這點非常需要去注意到。
再者,劇本五的特殊神話卡很有趣,
一旦使用了可能會讓調查者的處境變得更加困難,
因此,在守密人行動、創傷卡和神話卡的部分適度放水是必須的。
若一心只想把調查者擊潰,那可能只有守密人自己愉快而已,
其他人難以反擊的狀況,會讓他們覺得很悶。
最後,點數的控制非常重要、神話卡、創傷卡可以就盡量抽滿。
障礙卡或某些需要拼圖的部分就開放大家討論,
如果可以討論就能夠減少其他人在等待時間的無聊感。
當好一個守密人真的是一門藝術,
必須考慮到要讓調查者們在很驚險的狀況下贏得或輸掉遊戲真的需要再三考量。
希望今天和我跑過的團友能有機會再一起開,
因為前面很嗨,但後面悶悶的,有種虎頭蛇尾感,不要第一次就討厭這個遊戲了。
然後希望可以趕快出擴充的劇本,聽說這款的精隨劇本都在擴充的劇本上?
個人覺得基本版的劇本BUG有點多,
除了劇情的BUG有點多,需要去腦補外,版圖的set有時候也很多都是一本道。
有點嘮叨,感謝您看到最後,謝謝。
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