MOM荒野呼喚-敦威治的恐懼 - 桌遊

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網誌好讀圖文版:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2515506
http://nonon0610.pixnet.net/blog/post/157479954



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***********有些微劇情雷!來個分隔線吧!*********
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註:

尤格·索托斯(Yog-Sothoth)是美國小說家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特所創造的克蘇
魯神話中的一個邪惡存在,形象為聚集著的億萬光輝球體。

尤格·索托斯的別名又叫「門之鑰」或「一生萬物、萬物歸一者」,在奧古斯特·威廉·
德雷斯為克蘇魯神話構建的體系中,尤格·索托斯是舊日支配者中象徵「地」的存在之一


尤格·索托斯居於時空連續體之外,一般認為它不存在於這個宇宙和這個維度中,也不受
時間和空間束縛。


取自維基百科

心得:

這次的劇本應該是荒野呼喚擴充的重點吧~雖然不是很了解敦威治的恐怖的背景,只知道
是以克蘇魯小說為基礎,

1970年也曾經有改編為電影~


調查員終於不再單純處於受虐一方...也開始有一點反抗的能力了,

原本只要單純阻撓調查員的守密人這次也因為新的玩法[儀式謎題],讓

守密人更忙碌了,所以這次為了讓遊戲進行順利....守密人增加至三名玩家

.....(哇哈哈~克蘇魯三巨頭)

遊戲前半段守密人並沒有太大的優勢,儘管調查員都是文人派對上眾多

怪物依然是勇猛頑強阿~導致守密人進行儀式也不是那麼順利,

對守密人來說如何在有限的威脅點數下

有效率的進行儀式謎題時以及干擾調查員才是這個劇本的一大考驗

而越到後期調查員傷亡慘重~但還是差點把敦威治恐懼給打倒....嚇得KP我們一身冷汗

還好之前種下的詛咒和神話創傷卡幫了我們....個人是覺得這個地形其實

有玄機在裡面....假如善用的話調查員是可以順利拯救世界...就等之後有機會再開時

看是不是有人可以發現囉....



玩MOM到目前為止共16次,是指有從頭到尾玩完的,測試的不算
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戰績總共是守密人:調查員 10:3

其中有兩個劇本是雙輸收場,一次是沒有守密人的劇本...但也是全滅

遊戲時間最長是.....7小時,是的..剛好就是這一次的劇本"敦威治恐懼"

常常聽到有調查員覺得這遊戲很難..覺得遊戲不公平阿~調查員能做的事太少阿~

不知道各位MOM玩家是否也是有同樣的情況呢?.....從表格看來

似乎真的很難贏?當然16次的調查員不是同一批玩家~運氣和策略熟練度都有關係...

但KP大概就都是...陛下跟內人為主...(好想當調查員被虐阿...)我覺得我們也是常常贏
的很辛苦

啊...(好啦...有時候遇到高手確實是會激發起鬥志而忘記放點水啦...)

而最後我都會以..."克蘇魯就是要體驗絕望"來安慰調查員囉...


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All Comments

Audriana avatarAudriana2014-07-19
敦威治的恐怖!!! 好想體驗呀!
Yedda avatarYedda2014-07-20
真用心!